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Guía Star Fox Zero

Corneria. Pilar de paz galáctica. Misión: La llegada de Star Fox

El planeta Corneria es el primer destino que visitarás en el juego. Cuenta con dos salidas (aunque no desde el inicio), tres fases en las que estarás acompañado por tu equipo Star Fox al completo (Peppy, Slippy y Falco), y todos iréis montados en Arwing.

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DESARROLLO

Fase 1 - ¡A la torre de Corneria!

El sistema de juego de la fase 1 es en modo fijo y puedes acabarla por dos rutas distintas. El objetivo es avanzar hasta una torre que hay ya en la fase 2.

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Ruta 1. Simplemente sigue el recorrido normal hasta que la fase termine.

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Ruta 2
. Para encontrar esta ruta necesitas transformar el Arwing en Walker, cosa que podrás hacer pulsando Star Fox Zero una vez te hayas transformado en Walker alguna vez en el juego (al alcanzar la fase 2 del Sector α, por ejemplo).

Cerca del final de la fase saldrás de la ciudad de Corneria y verás a una nave de transporte aliada volando por encima de unas montañas que hay a la derecha y recibirás un mensaje de su piloto diciéndote "Me dirijo a la costa. ¡Sígueme si puedes!". En dichas montañas verás una compuerta cerrada y frente a ella encontrarás un botón rojo en el suelo que tienes que pisar como Walker. Así podrás abrir la compuerta y seguir a la nave (y encontrar la 2.ª medalla).

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Tras tomar la segunda ruta tendrás que proteger al transporte aliado que viste anteriormente acabando con unas arañas mecánicas que llevará pegadas a su nave (lo más fácil es con bombas inteligentes). Si todavía no has completado el Sector β, esta segunda ruta terminará en el mismo lugar que la primera, es decir, en la fase 2 de Corneria. Pero si ya lo has hecho, allí aparecerá un teleportador que atravesarás automáticamente, el cual te conducirá a un nivel especial denominado Aquarosa.

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Fase 2 - ¡Proteged al general!

El sistema de juego de la fase 2 es en modo abierto, y el objetivo es proteger la torre que hay en el centro del escenario.

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1.ª parte. Acaba con 10 enemigos.

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2.ª parte. Protege la torre acabando con unas arañas mecánicas que saldrán de unos contenedores. Para destruirlas tienes que dispararlas al punto débil de color rojo que tienen en su cuerpo. Evita que suban por la torre acabando con ellas.

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Tras acabar con todas las arañas mecánicas aparecerá una gran fortaleza flotante armada denominada Androsa que se pondrá sobre la torre.

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Fase 3 - ¡Destruid la fortaleza!

El sistema de juego de la fase 3 es en modo abierto y el objetivo es destruir la fortaleza, cosa que puedes hacer de dos maneras distintas.

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Misión concluida. La forma normal de acabar con la fortaleza consiste en eliminar los cuatro puntos débiles a modo de antenas lanzarrayos que tiene en su superficie: dos arriba y dos abajo.

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Cada vez que destruyas una de las antenas destruirás también una parte de la fortaleza. Termina con la fortaleza flotante armada Androsa de esta manera para completar Corneria como "misión concluida" y así podrás ir a tu próximo destino: Sector α.

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Misión cumplida. La otra manera de terminar con la fortaleza consiste en destruir uno de sus puntos débiles para destruir también una de las partes de la fortaleza. Al hacerlo, dejarás al descubierto la entrada de un pasillo por el que te tendrás que meter.

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En cuanto te metas por dicho pasillo, tu Arwing se transformará automáticamente en Walker. Luego avanza por allí hasta llegar al núcleo de la fortaleza y destruye los cuatro puntos débiles que allí encontrarás.

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Así lograrás terminar con la fortaleza flotante armada Androsa y completar Corneria como "misión cumplida", lo que te llevará a tu próximo destino: Sector α.

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MEDALLAS

En Corneria hay 5 medallas, pero si has llegado a Corneria 2, verás que te marcan 10. Eso es porque a esas 5 se suman las otras 5 que hay en Corneria 2.

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1.ª Medalla (fase 1). Se encuentra dividida en tres partes denominadas aros especiales. La medalla aparecerá al recoger el tercero de ellos.

- 1.er aro especial. La ciudad de Corneria está dividida en dos partes separas por un cañón por el que caen unas cataratas. Salva a Slippy de unas naves enemigas y luego síguelo a través de una cascada que hay a mano derecha.

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- 2.º aro especial. Acaba con el primer robot rojo de los que lanzan columnas en la segunda parte de la ciudad de Corneria.

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-3.er aro especial. Al final de la segunda parte de la ciudad de Corneria podrás volar por encima o por debajo de unos techados. Ve por arriba para encontrar a otro robot rojo de los que lanzan columnas y a esta parte.

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2.ª Medalla (fase 1)
. Se encuentra abriendo la compuerta que da acceso a la ruta 2 de la fase 1.

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3.ª Medalla (fase 2)
. Está dentro de uno de los contenedores de donde salen las primeras arañas mecánicas de la fase 2 (los más cercanos al camino que viene de la ciudad de Corneria). La medalla no se mostrará hasta que no entres, y se recomienda recogerla con el Walker.

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4.ª Medalla
. Completando el planeta Corneria con "misión cumplida".

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5.ª Medalla
. Completando el planeta Corneria con 300 puntos o más.

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RESUMEN

Misión concluida y misión cumplida

- Misión concluida. Destruye la fortaleza flotante armada Androsa de la fase 3 destruyendo sus cuatro puntos débiles.

- Misión cumplida. Acaba con la fortaleza flotante armada Androsa de la fase 3 destruyendo su fuente de energía.

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Salidas

El planeta Corneria tiene dos salidas.

- Salida normal. Destruye de cualquier modo la fortaleza flotante armada Androsa que hay en la fase 3 para salir hacia el Sector α.

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- Salida especial. Toma la ruta 2 de la fase 1, protege un transporte aliado de unas arañas mecánicas y atraviesa el teleportador que se habrá abierto por allí tras completar el Sector β. De esa manera, podrás ir un nivel especial llamado Aquarosa.

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