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Guía Hyrule Warriors: La era del cataclismo

Retos - Ejercicios: espada a dos manos

El caballero que escolte a la princesa debe dominar diferentes armas. Link entrena con la espada a dos manos, un arma diseñada para maximizar la potencia de ataque.

Información de la batalla
Disponibilidad Tras completar las cuatro primeras batallas del capítulo 2.
Lugar Centro de Hyrule.
Grupo Nivel recomendado Nv. 1 - Nv. 10
Nivel recomendado Nv. 10
Personajes seleccionables inicialmente Link Hyrule Warriors: La era del cataclismo
Reglas especiales Restricción de grupo inicial.
Restricción de equipo: espada a una mano.
Restricción de tiempo.
Principales enemigos Hyrule Warriors: La era del cataclismo Capitán hyliano - Hyrule Warriors: La era del cataclismo Soldado hyliano - Hyrule Warriors: La era del cataclismo Daruk
Recompensa inicial Hyrule Warriors: La era del cataclismo Piedra de otro mundo x1 - Hyrule Warriors: La era del cataclismo Carne de caza XXL x5 - Hyrule Warriors: La era del cataclismo Grillo vigoroso x10 - Hyrule Warriors: La era del cataclismo
Materiales únicos de este escenario Hyrule Warriors: La era del cataclismo Carne de ave -Hyrule Warriors: La era del cataclismo Carne de ave xl - Hyrule Warriors: La era del cataclismo Carne de caza - Hyrule Warriors: La era del cataclismo Carne de caza XL

 

Misión 1 - ¡Vence a muchos adversarios!

El objetivo de este reto es que aprendas a controlar la espada grande a dos manos, por lo que debes usar un arma de este tipo, como por ejemplo el mandoble. Tendrás que eliminar a 400 enemigos en menos de cinco minutos.

El consejo que te dan, es que en lugar de pulsar el botón Hyrule Warriors: La era del cataclismo después de un ataque, pulses el botón Hyrule Warriors: La era del cataclismo. De esta manera, ejecutarás un ataque sacrificio fuerte de gran poder, pero en cambio, perderás algo de energía.

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Misión 2 - ¡Vence a Daruk!

Después de derrotar a los enemigos que te piden, te encomendarán la misión de vencer a Daruk, el goron.
Como con el resto de enemigos fuertes, espera a que te ataque, esquívalo y después golpéale continuamente para que baje su marcador de punto débil.

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