A este nivel podrás acceder después de activar el interruptor grande de la fase Planeta Aquas.

Dentro de este nivel encontrarás puertas con una estrella roja encima. Al meterte por ellas aparecerás en el mismo lugar pero a otra hora del día. Comenzarás durante el día y si te metes por una de esas puertas aparecerás al atardecer. Si después te vuelves a meter por la puerta, aparecerás durante la noche y así cíclicamente.
Nada más comenzar verás una puerta y podrás comprobar que el camino de la derecha está bloqueado. Métete por la puerta para aparecer en el mismo lugar al atardecer y verás que el camino de la derecha sigue bloqueado.


Vuelve a meterte por esa misma puerta para aparecer durante la noche y verás que ahora el camino de la derecha está abierto.
Continúa hacia la derecha y verás otra puerta y un muro a la derecha que te impide avanzar.


Métete por esa última puerta para aparecer durante el día y verás que el camino de la derecha está abierto, pero no continúes por él y métete de nuevo por la misma puerta para aparecer al atardecer, donde verás que en el suelo que está debajo de la puerta hay enemigos con la habilidad limpiador y un montón de hojas entre ellos.


Lanza un corazón de amistad a uno de esos enemigos para que se convierta en tu aliado y barrerá las hojas haciendo que aparezca una puerta. Métete por ella y llegarás a una sala donde podrás obtener la habilidad martillo (coge esta habilidad con Kirby).


Sal de esta sala para volver a la zona principal y avanza hacia la derecha ya que el camino estará abierto.
Lanza un corazón de amistad al enemigo que te encuentras con la habilidad plasma para que se convierta en tu aliado y continúa hacia la derecha para ver una zona en la que hay una puerta y bajo ella un lago que en el fondo tiene un pulsador eléctrico.


Métete por la puerta para aparecer durante la noche y verás que el agua está congelada. Lanza un corazón de amistad al enemigo con habilidad fuego que está a la izquierda para que se convierta en tu aliado y colócate sobre el hielo para que lo derrita.
Ahora te podrás acercar al pulsador eléctrico, pero para activarlo necesitas que el martillo esté electrificado. Para hacerlo, pulsa la palanca de control hacia arriba y el aliado de la habilidad plasma lo electrificará (habilidad de amigo Martillo eléctrico).


Al activar este pulsador aparecerá una puerta junto a él. Métete por ella y llegarás a una sala donde hay un cofre que contiene la pieza de ilustración grande.


Después, sal de esta sala para volver a la zona principal y avanza hacia la pared de la derecha para encontrar una puerta junto a un muro que no te permite avanzar. Métete por la puerta para aparecer durante el día y verás que en el muro de la derecha hay un hueco para poder llegar a la puerta que te lleva a la siguiente zona.


La siguiente zona es acuática y tendrás que ir nadando.
Para poder avanzar tendrás que golpear los bloques bomba y activar los interruptores que encuentras por el camino para que desaparezcan los bloques que te cortan el paso, además, tendrás que hacerlo bastante rápido porque la pared se desplaza y te podrá aplastar. Si lo consigues, llegarás a la puerta que te lleva a la siguiente zona.


Al avanzar por esta zona llegará un momento en el que no podrás avanzar hasta que derrotes a todos los enemigos que aparecen, los Gemelos Kawasaki. Cuando los derrotes, podrás avanzar hacia la derecha para encontrar la puerta de final de fase.


Al meterte por la puerta verás que Kirby y sus aliados aparecen sobre una nube para realizar un "¡Salto de bonificación!".

Este salto consiste en saltar para caer sobre un muelle que está en la parte inferior y este hará que vuelvas a subir para caer en plataformas numeradas del 1 al 7 (la 7 es la más baja y la 1 la más alta).
Para realizar el salto, pulsa el botón
para tirarte al muelle de la zona inferior y cuando estés sobre él, pulsa de nuevo el botón
cuando este esté en el punto más bajo, preferiblemente cuando se ponga de color morado, para ser impulsado de nuevo hacia arriba y caer sobre las plataformas numeradas.
Dependiendo en la plataforma en la que caigas, recibirás más o menos bonificaciones, que consisten en estrellas de puntos (cada 100 estrellas obtendrás una vida)
y en el caso de caer sobre la plataforma 1 también obtendrás alguna pieza de ilustración pequeña.
Seguidamente, verás como las piezas de ilustración que has conseguido en este nivel se colocan sobre sus paneles correspondientes.
Las piezas de ilustración pequeñas se colocarán sobre los huecos azules y las piezas de ilustración grandes, se dividirán en varias pequeñas que se colocarán sobre los huecos de color rosa.

