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Guía Octopath Traveler

Capítulo 1 - Olberic: Guerrero - Adoquinia (Tierras Altas)

Al comienzo puedes elegir entre uno de los 8 personajes del juego. Cada uno tiene una localización en el mapa y comenzará su capítulo de forma independiente. Más adelante podrás hacer que los personajes se encuentren en la aventura. Es aconsejable que vayas a cada localización para encontrarlos a todos y poderlos unir en tu grupo. Así tendrás más facilidades para avanzar en la historia. Cuando hayas visitado una aldea podrás viajar a ella automáticamente desde el mapa que aparece al hacer pausa durante el juego.
Este capítulo comienza una pequeña aldea de las Tierras Altas llamada Adoquinia, y controlarás al guerrero Olberic (si has comenzado la aventura con otro personaje debes llegar a Adoquinia desde la zona que te encuentres).

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Ahora, si has llegado desde otra aldea, tendrás que hablar con Olberic, el cual tiene un bocadillo de conversación en verde. Si hablas con él te preguntará si quieres que se una a ti, así que contesta que sí para empezar su aventura. Así podrás iniciar la historia del guerrero Olberic. En caso de que lleves a varios integrantes en tu grupo puedes necesitar dejar a uno en la reserva, ya que solo puedes llevar a 4 personajes en tu grupo (luego podrás recuperarlo desde cualquier taberna).
Si has comenzado el juego eligiendo a este personaje será al que controles desde el inicio, por lo que pasarás a ver su historia directamente.

En el caso de que estés jugando con otro personaje que no sea Olberic, tienes la opción de no jugar el comienzo de su aventura. Después de un breve resumen de su historia (te enterarás de que unos forajidos están rondando por la aldea), te preguntará que si quieres conocer su historia completa. Si contestas que sí, jugarás con este personaje como si lo hubieras escogido desde el inicio (lo controlarás en solitario hasta determinado punto de la historia y verás todas las secuencias de la historia completas). En cambio, si eliges que no, no jugarás su parte de historia en solitario y continuarás por la mitad del capítulo ya con todo el grupo unido (cuando tienes que ir hacia la guarida de los ladrones).

Si decides ayudar al personaje para que se una a ti, pasarás a controlarle y no podrás cambiar hasta que avances hasta un determinado punto. Una vez que se hayan unido a tu grupo puedes cambiar el orden de cada miembro dentro de cualquier taberna. Para que se una debes completar el primer capítulo del personaje. Si llevas más de 4 personajes, el 5.º se quedará esperando en la taberna, y desde allí podrás cambiarlo por otro de tu grupo siempre que quieras.

La historia de Olberic comienza cuando apareces en la aldea donde ahora vive (Adoquinia), lugar donde te dirán que vayas a buscar a un anciano al sur de la aldea. Si has cogido a este personaje como primera opción te enseñarán como funciona el radar de la esquina inferior derecha (que puedes desactivar con el botón Octopath Traveler). Los iconos que ves en él son los siguientes: el punto de mira verde es el objetivo a donde debes dirigirte, las estrellas amarillas el comienzo de las historias secundarias, la pluma lugares para guardar la partida y el signo de admiración un objeto oculto. Verás que está delante de la puerta de una casa y su bocadillo es de color verde en vez de blanco (eso te marca que es el objetivo con el que debes hablar).

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Después aparecerán dos guardias de la ciudad y podrás hablar con ellos para descubrir tu acción de senda "desafiar". Usándola (pulsando el botón Octopath Traveler junto a un personaje) podrás enfrentarte a ellos, lo cual te servirá de tutorial de lucha. Ponte al lado de uno de ellos y verás que aparece un letrero que pone desafiar, señálalo para comenzar el desafío y retarle en un combate. Esto podrás hacerlo con casi todos los personajes que encuentres.

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Después de tus primeros combates debes ponerte a patrullar por la aldea, y cuando subas por las escaleras a la parte del norte oirás un ataque de forajidos que debes ayudar a repeler. Antes de encontrar la batalla al noreste puedes grabar la partida delante de la posada. Es importante que en este juego guardes con regularidad tu partida, ya que no graba automáticamente (hay una grabación automática por si te matan, pero el juego no graba al pasar un capítulo o conseguir un objetivo).

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Derrota a los enemigos usando el modo Impulso y tus ataques con espada. Tendrás que usar tus habilidades (estas gastan PH, puntos de habilidad), pero podrás rellenarlos usando objetos o descansando en la posada tras el combate. Olberic cuenta con una habilidad que te hace aumentar el poder durante tres turnos y otra que asesta un golpe de espada a varios enemigos a la vez (tajo de nivel), el cual te vendrá muy bien contra grupos de enemigos. Además, según avances y consigas experiencia (junto con PT o puntos de técnica), podrás desbloquear nuevas habilidades. Cuando consigas 30 PT recibirás la información para adquirir nuevas habilidades.

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Después de derrotar a los enemigos verás que era una artimaña de los forajidos para secuestran a un niño llamado Philips. Tu objetivo ahora es salir de la aldea y encontrar una cueva hacia el este, donde se encuentra la guarida de los forajidos (en el Paso de la Montaña). Sal por el noreste y sigue el camino hacia al norte donde encuentras un cofre con una uva curativa en su interior. Sigue a la derecha, sube unas escaleras y después otras que hay más a la izquierda. Allí arriba encuentras un puente que te lleva a la cueva que buscas: la Guarida de forajidos.

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Antes de llegar a la cueva puedes grabar la partida y también verás un cofre que puedes abrir (contiene una moneda antigua). Para poder entrar tendrás que derrotar en una batalla al grupo de forajidos que están en la entrada de la cueva. Recuerda usar tu habilidad para atacar a varios enemigos a la vez (tajo de nivel) y no te resultará muy complicado acabar con ellos.

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Dentro de la cueva ve a la izquierda del todo. Allí verás una zona con un cofre que está en primer término y que contiene una piedra alma de fuego, después sigue el camino hacia el fondo y a la derecha.

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Pasarás por delante de un punto de guardado y de un vendedor ambulante que te vende objetos. Aprovecha para comprar uvas curativas si no tienes, ya que enseguida te enfrentarás al enemigo final de la cueva (Gastón) junto a dos forajidos. Los puntos en su escudo varían en función de los integrantes de tu equipo (la base son 4 y puede llegar hasta 8).

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Debilidades
Gastón Armas de asta
Dagas
Báculos
Hielo Rayo
Forajidos Espadas Hachas
Fuego Viento
Oscuridad

La mejor estrategia para derrotarlo es que primero acabes con los dos forajidos, ya que así evitarás varios ataques seguidos y tienen menos energía que Gastón (y menos puntos de escudo). Los ataques que les afectan son los causados por espadas y hachas como ataques físicos, y las habilidades de fuego, viento y oscuridad. Comienza concentrando tus ataques con el Modo Impulso activado en uno de ellos. Como los dos son débiles contra la espada es bueno que uses la habilidad "tajo de nivel" cuando tengas a uno de ellos aturdido.

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Cuando Gastón se quede solo verás que acumula energía (cuando sonríe y blande su espada) para atacar en el siguiente turno con mucha más fuerza. En el momento que veas que se prepara para atacar de este modo puedes atacarle tú usando el modo impulso con el fin de romper su guardia y dejarle aturdido. Así perderá la oportunidad de hacer su gran ataque, por lo tanto, guarda tus PI (puntos de impulso) para cuando blanda su espada y podrás derrotarle fácilmente. Los ataques que le afectan son los causados por armas de asta, dagas y báculos como ataques físicos, y las habilidades de hielo y rayo.

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Al derrotarle recibirás un racimo de uvas curativas y un hacha de mano. Después de hablar con el grupo de forajidos y obtener una valiosa información, regresarás a la aldea. Allí decides salir de la aldea para investigar y continuar tu aventura. Así acabará el capítulo 1 de Olberic, cosa que desbloqueará el capítulo 2 de ese mismo personaje. Pero antes de seguir con él es recomendable que continúes tu viaje hacia otras aldeas en busca de más personajes para tu grupo con el fin de completar el capítulo 1 de todos ellos y desbloquear sus capítulos 2 (hay ocho personajes en total contando con Olberic). De esa manera, te será más fácil avanzar en la aventura, ya que tendrás más personajes para elegir y con mejores niveles.

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A la hora de buscar a otros personajes no hay ningún orden establecido, ya que puedes ir libremente a cualquier pueblo. Dependiendo de a quien vayas encontrando irás contando con unas habilidades u otras, así como diferentes objetos y equipo, pero debes tener en cuenta que en cada pueblo vas a encontrar lo necesario para poder completar el objetivo de cada uno de los personajes. Cuando llegues a la siguiente aldea y te encuentres a uno de tus futuros compañeros jugarás su "misión" de la misma forma que lo harías si lo hubieras escogido en el primer capítulo, aunque irás con la compañía del anterior personaje y no individualmente.

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