Tras acabar el Día 1 con Alph, accederás al mapa principal del juego, lugar donde podrás elegir destino. Pero como estás en el segundo día del juego solo podrás aterrizar en una zona nueva llamada Vergel de la Esperanza (Mapa del Vergel de la Esperanza), ya que por ahora no podrás regresar a la zona del primer día: Bosque de la Vida (también tendrás la opción de repetir el Día 1 eligiendo la opción "Cambiar de día").

Cuando aterrices en el Vergel de la Esperanza con Alph, también lo hará la cebolla roja que encontraste durante el primer día. Si te colocas debajo de ella y pulsas
, podrás sacar de su interior a los Pikmin con los que acabaras la jornada anterior (se desbloqueará el apunte de exploración "Pikminología 2").


Después se actualizará automáticamente tu KopPad para que puedas comprobar el estado de tus Pikmin con una nueva función llamada Pikminfo, y además, verás que tienes otra nueva denominada Piklopedia con la que podrás ver información sobre los distintos seres que descubras.


Además, si te fijas, verás que ahora tendrás más información en pantalla de la que tenías durante el Día 1: un reloj de sol que indica la hora del día y las raciones que te quedan (muestra el número de días para los que hay raciones).
Al sudeste de la cebolla roja hay un puente a medio construir que pasa por encima de un río. Saca bastantes Pikmin de la cebolla (unos 20 o así) y llévalos hasta unos fragmentos que hay al nordeste para que empiecen a reparar el puente con ellos (por el camino podrás hallar un archivo de datos con el apunte de exploración "Bulbo enano", y bajo el montón de fragmentos, otro con la entrada "¡A la carga!").


Como con esos fragmentos no tendrás bastante, luego deberás derribar un muro de barro que hay al sudoeste de la cebolla para encontrar más fragmentos. Por allí también habrá un archivo de datos con el apunte de exploración "Pikminología 6", y bajo el montón de fragmentos, otro archivo con la entrada "Pikminología 14". Además, también hay un huevo que podrás romper lanzándole un Pikmin para encontrar néctar, cosa que hará evolucionar a tus Pikmin (y desbloquearás el apunte de exploración "Pikminología 13").

Nota. Al norte hay un muro de cristal que de momento no podrás romper, así que olvídate de él por ahora.
Tras reparar el puente te encontrarás con un gran enemigo durmiendo: un bulbo. Aprovecha esa circunstancia para atacarle lanzándole a su espalda todos los Pikmin que puedas (por allí también habrá dos archivos de datos con los apuntes de exploración "Bulbo 2" y "Escondites").


Después de derrotar al bulbo deberás derrumbar un muro de barro que hay por esa zona (por allí también habrá una puerta electrificada, pero de momento no habrá forma de atravesarla).

Tras atravesar el muro podrás ver a Brittany al otro lado de una pared, y a continuación verás una secuencia en la que la llamarás usando el KopPad.


Luego avanza por el único camino posible hasta llegar a una gran fruta que hay sobre una plataforma elevada: la 1.ª baya solar. Lanza un mínimo de 3 Pikmin hacia ella y así la bajarán de ahí y se la llevarán hacia la Drake.

Una vez logres que tus Pikmin lleven la fruta hasta la nave, esta se hará con ella, la analizará y la convertirá en zumo, lo que aumentará tu reserva de raciones.


Después se actualizará tu KopPad para que puedas ver la información de las frutas recogidas con una nueva función denominada Informes frutales.

Tras procesar la fruta deberás regresar a la zona donde la encontraste y meterte en una cueva que hay al sudeste del mapeado (delante podrás encontrar un archivo de datos con el apunte de exploración "Pikmin rojos 2"). Dentro de la cueva deberás avanzar un poco y enseguida serás atacado por un gran enemigo volador denominado viscomedusia.


Lanza a tus Pikmin hacia él, y cuando consigas derrotarle liberarás a unos cuantos Pikmin pétreos de su interior.

Una vez que hayas liberado a ese nuevo tipo de Pikmin verás que se pondrán a aporrear un cuarzo grande que hay al fondo de la cueva. Usa el silbato para llamarles y luego lánzalos contra el cuarzo para romperlo.

Cuando logres romper el trozo de cuarzo grande, hallarás la cebolla gris de este nuevo tipo de Pikmin y un archivo de datos con el apunte de exploración "Pikmin pétreos 1" (también desbloquearás las entradas "Seleccionar Pikmin" y "Disolver el grupo"). Además, si luego usas dichos Pikmin para destruir otros cuarzos que hay por la zona, podrás encontrar píldoras negras y otro archivo de datos con el apunte de exploración "Pikminología 4".

Sal ahora de la cueva llevando a unos cuantos Pikmin pétreos contigo, y de esa manera podrás usarlos para romper un muro de cristal que hay por allí cerca.

Después de romper el muro podrás llegar a otro muro de cristal tras el que encontrarás a Brittany (por allí también habrá un archivo de datos con el apunte de exploración "Ir hasta aquí"). Rompe el muro de la misma manera que antes y así podrás sacar a Brittany de ahí.


Tras liberar a tu compañera te indicará que hay una gran fruta por esa zona, y para cogerla deberás hacer lo siguiente: lanza a Brittany hacia un escalón elevado que hay cerca de la fruta como si fuera un Pikmin.

Luego lanza algunos Pikmin a la misma zona donde la has lanzado a ella (desbloquearás las entradas Cambiar de líder y Reparto de tareas 1) y después pulsa
para pasar a controlar a Brittany. De esa manera, podrás usarla para lanzar Pikmin hacia la fruta (arrugacaras) para que la bajen de ahí y se la lleven a la nave.

Dirígete ahora hacia el este para encontrarte con unos enemigos cubiertos de cristal (insectos noducristal) y derrótalos lanzándoles Pikmin pétreos (por allí también habrá dos archivos de datos con los apuntes de exploración "Pikminología 5" y "Pikmin pétreos 2"). Luego usa unos fragmentos que hay por esa zona para empezar a construir un puente que hay al fondo.


Como con esos fragmentos no tendrás bastante, deberás lanzar Pikmin pétreos a un cuarzo grande que hay a mano izquierda del puente para romperlo y encontrar más fragmentos (en una zona elevada cercana podrás encontrar la 2.ª baya solar). Con dichos fragmentos podrás terminar de construir el puente y regresar a la zona de la nave y la cebolla roja.


Cuando veas que el día se aproxime a su fin deberás llevar a todos los Pikmin que puedas hasta sus respectivas cebollas para evitar que sean atacados por bestias nocturnas. Eso los mantendrá a salvo para que puedan ser usados en la jornada siguiente (los Pikmin que estén cerca de las cebollas podrán volver a ellas sin ayuda).

Una vez en el espacio verás fusionarse a las dos cebollas que han despegado junto a ti (desbloquearás la entrada Pikminología 3). Eso permitirá que los dos tipos de Pikmin que te acompañan compartan la misma cebolla sin necesidad de que cada uno tenga la suya propia.

