Apuntes de exploración que te informan sobre todo lo relacionando con los controles del juego.

Moverse. Desplazarse con
.
Esta información se obtiene al comienzo del Día 1 - Lugar de aterrizaje de Charlie (Páramo Blanco).

Silbato. Tocar el silbato con
para llamar a los Pikmin. Mantenerlo pulsado para aumentar su radio de acción.
Esta información se obtiene la primera vez que uses el silbato para llamar a Pikmin durante el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Charlie (Páramo Blanco).

Lanzar. Apuntar con
y pulsar
para lanzar.
Esta información se obtiene la primera vez que lances Pikmin durante el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Charlie (Páramo Blanco).

Arrancar 1. Pulsar
para sacar los retoños de Pikmin. Cancelar la acción con
.
Esta información se obtiene la primera vez que arranques retoños de Pikmin del suelo tras llevar una pastilla a una cebolla durante el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).

Arrancar 2. Lanzar a un compañero para que saque los retoños de Pikmin.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 8 ¡Busca la llave turbolumínica! (Bosque de la Vida).

Cambiar el punto de vista. Pulsar
para mirar al frente. Mirar a tu alrededor con
. (No funciona con el Joy-Con en horizontal).
Esta información se obtiene al desplegar una cebolla por primera vez durante el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).

Fijar objetivo. Mover el cursor hacia el objetivo y pulsar
para fijarlo. Mantener pulsado
para lanzar.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 3 ¿La señal del capitán? (Vergel de la Esperanza).

Disolver el grupo. Pulsar
para romper filas. Los Pikmin se agruparán por tipos.
Esta información se obtiene al encontrar la segunda cebolla del juego (la gris) durante el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

¡A la carga! Pulsar y soltar
para cargar con los Pikmin seleccionados.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Seleccionar Pikmin. Pulsar
y
para seleccionar el Pikmin o al compañero que quieras lanzar.
Esta información se obtiene al encontrar la segunda cebolla del juego (la gris) durante el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Cambiar de líder. Pulsa
para cambiar a otro líder fuera del grupo.
Esta información se obtiene poco después de rescatar Brittany durante el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Lanzar líderes. También se puede lanzar a los compañeros a sitios inaccesibles.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 6 ¡Reúnete con Brittany! (Páramo Blanco).

Usar spray superpicante. Pulsar
para rociar con spray superpicante a los Pikmin del pelotón.
Esta información se obtiene la primera vez que obtengas esencia superpicante.

Esencia superpicante. ¡Hay que aprovechar todas las oportunidades para recoger esencia superpicante!
Esta información se obtiene la primera vez que obtengas esencia superpicante.

Silbato de evasión. Pulsar
o
para rodar y esquivar. (No se puede usar con un solo mando Joy-Con.)
Esta información se obtiene al conseguir el complemento llamado silbato de evasión.

Cómo usar el KopRadar 1. Usar
para echar un vistazo a las zonas cercanas en el mapa.
Esta información se obtiene al encontrar el KopPad en el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).

Cómo usar el KopRadar 2. Cambiar la orientación del KopRadar en el menú de opciones.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que puedes encontrar durante el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).


Cómo usar el KopRadar 3. Mira la repetición para mejorar la estrategia.
Esta información se obtiene al terminar el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).

Buscador de fruta. La posición de las frutas también se ve en las zonas inexploradas.
Esta información se obtiene al recolectar 10 tipos de fruta diferentes.

Ir hasta aquí. Marcar en el KopRadar tu destino con una flecha y seleccionar "Ir hasta aquí" con
.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Uso de la cámara. Pulsa
para acceder al KopPad y activa la cámara para hacer fotos. Cuando lo hayas hecho, pasarás a ver a través de ella en visión subjetiva y podrás hacer fotos con
, encender o apagar el flash con
, ajustar el enfoque con
, y cambiar el zoom con
.
Esta información se obtiene al encontrar el KopPad en el Día 1 - Lugar de aterrizaje de Alph (Bosque de la Vida).

Antillamas. Protección ignífuga.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento ignífugo llamado Antillamas.

Antieléctrico. Protección contra la electricidad.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento contra la electricidad llamado antieléctrico.

Armadura Z. Aumento de la resistencia del traje.
Esta información se obtiene al conseguir el complemento que aumenta la resistencia del traje llamado armadura Z.

Reparto de tareas 1. ¡Si os dividís en dos grupos, seréis más eficientes!
Esta información se obtiene poco después de rescatar Brittany durante el Día 2 ¿Dónde está Brittany? (Vergel de la Esperanza).

Reparto de tareas 2. ¡Si os dividís en tres grupos, seréis más eficientes!
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 8 ¡Busca la llave turbolumínica! (Bosque de la Vida).

Huida. Mueve repetidamente
para escapar.
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 5 ¡Busca al capitán! (Páramo Blanco).

Rescatar de las pompas. ¡Golpear a los Pikmin para salvarlos de las pompas!
Esta información se obtiene de un archivo de datos que hay en el Día 14 ¡Persigue a Olimar! (Vergel de la Esperanza).

Rescatar a Olimar 1. ¡Guía a los Pikmin que cargan con Olimar!
Esta información se desbloquea durante el Día 17. Torre de la Soledad.

Rescatar a Olimar 2. Los responsables de guiar a los Pikmin son, por orden: Brittany, Charlie y Alph.
Esta información se desbloquea durante el Día 17. Torre de la Soledad.
