Después de derrotar a Providence al final del capítulo 6 y de guardar tras ver los títulos de crédito, podrás acceder a varias zonas a la que antes no podías entrar.
Dentro de estas zonas no podrás ajustar la frecuencia con la que aparecen los enemigos. Automáticamente se pondrá en 0% (frecuencia de aparición normal).
| MAZMORRA DIMENSIONAL |
La primera zona es la Mazmorra dimensional y se encuentra al norte de Caldisla.


La mazmorra dimensional se compone de tres plantas en las que encontrarás unas palancas que abren puertas. Tendrás que activarlas para poder avanzar.

Consulta el mapa de la Mazmorra dimensional para saber dónde se encuentran las palancas.
No es una mazmorra en la que haya nada especial a excepción del contenido de los cofres. Lo que sí hay que destacar es un cofre que está tras una pared oculta en la planta P2..
Ese cofre contiene una espada llamada "Rey de la noche". Tras abrirlo, aparecerá un dragón llamado Jaba y tendrás que enfrentarte a él apara poder continuar con la aventura.
| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Jaba | Bistec de dragón | Tela de araña | Luz | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
| VACÍO DIMENSIONAL |
La segunda zona es Vacío dimensional y se encuentra al oeste de Bordados del bosque Yulyana.


En esta mazmorra también encontrarás cofres que contienen valiosas armas. El problema, es que tres de estos cofres están protegidos por tres poderosos enemigos

Consulta el mapa de Vacío dimensional para saber dónde se encuentran los cofres y enemigos.
El enemigo que protege el cofre que contiene el arma de fuego Dragontino es Dragón.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Dragón | Bistec de dragón | Poción X | Agua | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
El enemigo que protege el cofre que contiene la katana Futsu-no-Mitama es Dragón zombi.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Dragón zombi | Bistec de dragón | Bistec de dragón | Piro - Luz | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
El enemigo que protege el cofre que contiene la daga Excalibur III es Mizuchi.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Mizuchi | Bistec de dragón | Aire ártico | Rayo | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
| CALDERO DIMENSIONAL |
La tercera zona es Caldero dimensional y se llega desde la última sala de las Minas de mitrilo.


Esta mazmorra se divide en cinco partes y aquí también encontrarás cofres con valiosos objetos que están protegidos por poderosos enemigos.

Consulta el mapa de Caldero dimensional para saber dónde se encuentran los cofres y enemigos.
El enemigo que protege el cofre que contiene los Mitones cañón es Wyvern.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Wyvern | Bistec de dragón | Estornudo tengu | Fuego | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
El enemigo que protege el cofre que contiene el hacha Parashu es Bégimo.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Bégimo | Bistec de dragón | Poción | Rayo | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
El enemigo que protege el cofre que contiene el arco Gandiva es Salamandra.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Salamandra | Bistec de dragón | Brazo de bom | Agua | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
El enemigo que protege el cofre que contiene el mandoble Dragvandil es Ladón.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Ladón | Bistec de dragón | Mazo terrestre | Viento | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
El enemigo que protege el cofre que contiene la lanza Ama-no-Sakahoko es Dragón divino.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Dragón divino | Bistec de dragón | Aire ártico | Sombra | 150000 PS / 200000 PS / 300000 PS |
En la parte final de la mazmorra, Caldero dimensional PB oeste, te encontrarás con el aventurero, pero al hablar con él te darás cuenta de que no actúa de la misma manera que anteriormente dándote la opción de guardar. Ahora al hablar con él te darás cuenta de que es un enemigo y te dará la opción de luchar contra él.


| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Aventurero | - | Éter turbo | - | 397500 PS / 530000 PS / 795000 PS |
| Camarada | - | - | 37500 PS / 50000 PS / 75000 PS |
Cuando derrotes a estos dos enemigos, volverán a aparecer, pero el aventurero aparecerá sin gorro mostrando su identidad.
| Jefe | Recompensa | Robar | Debilidad | Energía (ocasional / normal / difícil) |
| Deneb | Acero espaciotemporal Engaste espaciotemporal Omnielixir |
Éter turbo | - | 397500 PS / 530000 PS / 795000 PS |
| Camarada | - | 37500 PS / 50000 PS / 75000 PS |