Esta opción aparece al visitar Al-Khampis durante el capítulo 1.
Para acceder, pulsa la cruz de control hacia la derecha y selecciona el quinto icono empezando a contar desde arriba.
Engullisanía es un minijuego con el que puedes desbloquear las músicas que hayas oído a lo largo de la aventura.
En este minijuego no tendrás que hacer casi nada, excepto mirar a la pantalla para ver como tus personajes fabrican juguetes.


Cada 20 segundos fabricarán un juguete, pero puedes hacer que vayan más rápido comprando mejores herramientas.
Para comprar las herramientas tendrás que pulsar la flecha que está en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil. All hacerlo, se desplegará un menú con tres iconos.
El icono del carro es para ir a la tienda, el de la hoja es para ver las estadísticas y el de la flecha es para salir del minijuego Engullisanía.


CÓMO JUGAR:
Cuando has fabricado un muñeco, puedes venderlo y a cambio conseguirás dinero de engullisanía (er). Con este dinero podrás comprar mejores herramientas para que tus personajes trabajen más rápido.
Dependiendo del dinero que consigas con cada venta se desbloqueará una canción u otra, por lo que es aconsejable que aprendas los bonus de venta.
Cada personaje tendrá una función en la fabricación de juguetes, uno corta, otro rellena, otro pega y otro acaba.
- Magnolia: Controla las tijeras. Ella indica la eficiencia con la que se trabaja para hacer mayor o menor cantidad de muñecos simultáneos en cada ronda.
- Tiz: Es el encargado del algodón. Controla el precio de venta de cada muñeco.
- Edea: Controla el pegamento. Marca el ritmo y por tanto el tiempo que se tarda en fabricar un muñeco.
- Yew:
Maneja el pincel. Es el encargado de controlar la tasa de raros, es decir, la probabilidad de crear muñecos raros de mayor valor.
Tus personajes trabajarán solos y por defecto tardarán 20 segundos en crear un muñeco normal.
Si te fijas, verás que en la zona superior de la pantalla táctil, aparecen cuatro recuadros con los dibujos de las herramientas y si has comprado alguna de ellas, verás que sobre su icono aparece una o varias estrellas. Si pinchas sobre ese icono cuando tiene alguna estrella, activarás su mejora (podrás pulsar el icono tantas veces como estrellas tenga), pero cuando pase el tiempo de los relojes que aparecen bajo cada personaje, volverá a la normalidad.
Tijeras: Hay seis tipos de tijeras y podrás ir comprándolas una a una cuando vayas consiguiendo dinero (er). Cuanto mejor sea la tijera, más eficiente serás y podrás crear más juguetes a la vez.
Algodón: Hay seis tipos y los podrás comprar de la misma manera que las tijeras. Con el algodón aumentará el precio del juguete fabricado.
Pegamento: También hay seis tipos. Cada pegamento hará que tardes un segundo menos en fabricar un juguete que con el pegamento anterior.
Pincel: Puedes comprar seis diferentes. Cuanto mejor sea el pincel, más probabilidades hay de crear un juguete raro.
Aperitivo: En la esquina inferior derecha de la pantalla táctil, verás el icono "A comer", que se irá rellenando a medida que vas construyendo muñecos. Cuando la barra está completamente llena, se iluminará y podrás pulsarla. Al hacerlo, se duplicará triplicará o cuadriplicará la eficiencia, precio de venta, ritmo y tasa de raros (dependerá de si tienes una, dos, tres, o cuatro estrellas). Cuando la barra se vacíe volverá al estado normal.
Tasa de cambio: Con la tasa de cambio indicarás a cuanto está el cambio de monedas er (de Engullisanía) por monedas pg (de la aventura normal).
Este cambio lo podrás realizar hablando con un personaje que está en Villatragón, una zona al sur de Bordado del bosque Yulyana


| Herramienta | Precio | Descripción | |
| Tijeras | 10er | Aumenta la producción a dos durante 20 s. | |
| 500er | Aumenta la producción a dos durante 15 s. | ||
| 10000er | Aumenta la tasa de producción a tres y amplia el tiempo de producción a 15 s. | ||
| 50000er | Aumenta el tiempo de producción en 15 seg. | ||
| 200000er | Aumenta la tasa de producción a cuatro y amplia el tiempo de producción a 20 s. | ||
| 999999er | Aumenta la tasa de producción a cinco y amplia el tiempo de producción a 5 s. | ||
| Algodón | 10er | Aumenta un poco el precio de venta durante 15 s. | |
| 500er | Aumenta un poco el precio de venta durante 15 s más. | ||
| 10000er | Aumenta un poco el precio de venta durante 15 s más. | ||
| 50000er | Casi dobla el precio de venta durante 20 s más. | ||
| 200000er | Aumenta un poco el precio de venta durante 15 s más. | ||
| 999999er | Aumenta mucho el precio de venta durante 10 s más. | ||
| Pegamento | 10er | Acorta el tiempo de secado a 19 s durante 20 s. | |
| 500er | Acorta el tiempo de secado a 18 s durante 10 s más. | ||
| 10000er | Acorta el tiempo de secado a 17 s durante 20 s más. | ||
| 50000er | Acorta el tiempo de secado a 16 s durante 20 s más. | ||
| 200000er | Acorta el tiempo de secado a 15 s durante 15 s más. | ||
| 999999er | Acorta el tiempo de secado a 14 s durante 5 s más. | ||
| Pincel | 10er | Sube la producción de engullidores raros al 10% durante 15 s. | |
| 500er | Sube la producción de engullidores raros al 15% (suma 15 s). | ||
| 10000er | Sube la producción de engullidores raros al 25% (suma 20 s). | ||
| 50000er | Sube la producción de engullidores raros al 30% (suma 15 s). | ||
| 200000er | Sube la producción de engullidores raros al 35% (suma 15 s). | ||
| 999999er | Casi dobla la producciñon de engullidores raros (suma 10 s). | ||
| Aperitivo | 5000er | Sube la eficiencia en un 150%. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel anterior del aperitivo. | |
| 10000er | Sube la eficiencia en un 180%. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel anterior del aperitivo. | ||
| 20000er | Sube la eficiencia en un 200%. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel anterior del aperitivo. | ||
| 200000er | Sube la eficiencia en un 250%. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel anterior del aperitivo. | ||
| Tasa de cambio |
50000er | Cambia 10.000 er por 1 pg. | |
| 100000er | Cambia 5.000 er por 1 pg. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel 1. |
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| 200000er | Cambia 1.000 er por 1 pg. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel 2. |
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| 500000er | Cambia 100 er por 1 pg. Cuando lo tengas no podrás volver al nivel 3. |
||
BONIFICACIONES DE VENTA
Dependiendo del paquete que vendas, podrás obtener bonificaciones especiales o no.

Tipo y rareza:
- Verde: Normal (N).
- Azul: Raro (R).
- Naranja: Superraro (SR).
- Melocotón:
Ultrarraro (UR)
- Plata: Raro (R)
- Oro: Raro (R).
Bonificaciones:
- Medio lleno: Vendes el paquete cuando está por la mitad.
- Lleno: Vendes el paquete cuando está lleno.
- Tricolor: Tienes al menos tres tipos de rareza diferentes: N, R, SR, o UR.
- Doble tricolor: Tienes al menos tres tipos de rareza diferente, dos de cada:
N, R, SR, o UR.
- Triple tricolor:
Tienes al menos tres tipos de rareza diferente, tres de cada:
N, R, SR, o UR.
- Cuatricolor:
Tienes al menos uno de cada uno de los cuatro tipos de rareza:
N, R, SR, o UR.
- Doble cuatricolor:
Tienes los cuatro tipo de rareza, al menos dos de cada:
N, R, SR, o UR.
- Triple cuatricolor:
Tienes los cuatro tipo de rareza, al menos tres de cada:
N, R, SR, o UR.
- Todo verde: Tienes un paquete lleno de juguetes de tipo N.
- Oro/Plata: Recibes una bonificación del 5% por cada juguete de oro y del 2% de cada juguete de plata.
CÓMO ESCUCHAR LAS CANCIONES DESBLOQUEADAS.
Cuando hayas desbloqueado una canción, pulsa el botón "X" para que aparezca el listado de canciones y tras seleccionarla, pulsa el botón "A" para escucharla.
Si en esta misma pantalla pulsas el botón "Y" entrarás en los Ajustes para poder reproducir en bucle, todo o al azar.


A continuación, verás una tabla donde se muestran las canciones que se pueden desbloquear y el dinero que hace falta para hacerlo. Recuerda que las canciones que no hayas oído durante la aventura no se desbloquearán.
Procura que el valor de venta esté entre los valores de desbloqueo, pero ten en cuenta que si ajustas el precio y recibes una bonificación, el precio de venta cambiará.
| Título | Dinero de venta requerido para desbloquearla |
| 1. Tema de la tienda | 0 a 0 |
| 2. Tema principal | 50 a 50 er |
| 3. Tema del menú | 50 a 10.000 er |
| 4. [Combate] El káiser | 80 a 80 er |
| 5. [Pueblo] Gathelatio | 100 a 150 er |
| 6. [Evento] Tema del imperio | 150 a 250 er |
| 7. [Evento] TEl halcón ascendente | 250 a 450 er |
| 8. [Evento] Una conversación | 450 a 600 er |
| 9. [Mapa del mundo] Andando | 600 a 800 er |
| 10. [Combate] Combate normal | 800 a 1.000 er |
| 11. [Mazmorra] Bosque | 900 a 1.200 er |
| 12. [Evento] Recuerdo | 400 a 400 er |
| 13. [Evento] Enfrentamiento | 1.000 a 1.300 er |
| 14. [Evento] Urgencia | 1.300 a 1.500 er |
| 15. [Evento] Una historia trágica | 1.500 a 1.800 er |
| 16. [Evento] Pajarito | 160 a 160 er |
| 17. [Combate] Contra el jefe | 1.500 a 2.000 er |
| 18. [Pueblo] Tierra de inmortales | 1.800 a 2.000 er |
| 19. [Evento] El pasado | 2.000 a 2.500 er |
| 20. [Evento] Soldados del imperio | 820 a 850 er |
| 21. [Evento] Magnolia | 2.500 a 3.000 er |
| 22. [Mazmorra] Cuevas | 2.800 a 4.000 er |
| 23. [Mazmorra] Fortaleza | 3.300 a 4.000 er |
| 24. [Evento] Una reunión | 4.000 a 5.000 er |
| 25. [Evento] Nostalgia | 4.500 a 5.000 er |
| 26. [Movimiento especial] Yew | 5.000 a 6.000 er |
| 27. [Movimiento especial] Edea | 5.100 a 6.000 er |
| 28. [Movimiento especial] Magnolia | 1.920 a 2.000 er |
| 29. [Movimiento especial] Tiz | 6.000 a 70.000 er |
| 30. [Mapa del mundo] Navegando | 1.400 a 1.500 er |
| 31. [Pueblo] Al-Khampis | 7.000 a 8.000 er |
| 32. [Evento] Canguelo | 8.000 a 9.000 er |
| 33. [Evento] El ducado | 9.000 a 10.000 er |
| 34. [Combate] Contra el ducado | 930 a 930 er |
| 35. [Combate] Contra los Ba'al s | 1.780 a 1.800 er |
| 36. [Pueblo] Los templos | 9.500 a 10.000 er |
| 37. [Pueblo] Ancheim | 10.000 a 11.000 er |
| 38. [Evento] Estrella fugaz | 330 a 340 er |
| 39. [Pueblo] Casa en el mar | 11.000 a 13.000 er |
| 40. [Pueblo] Eisenberg | 13.000 a 15.000 er |
| 41. [Pueblo] Yunohana | 15.000 a 17.000 er |
| 42. [Evento] Bombardeo | 17.000 a 19.000 er |
| 43. [Evento] El Barcospa | 19.000 a 30.000 er |
| 44. [Pueblo] Florem | 120 a 120 er |
| 45. [Pueblo] Aldea de Saggita | 20.000 a 35.000 er |
| 46. [Mazmorra] Nuevas fronteras | 35.000 a 40.000 er |
| 47. [Evento] Profunda emoción | 40.000 a 55.000 er |
| 48. [Mapa del mundo] Barco volador | 55.000 a 70.000 er |
| 49. [Pueblo] Grandeza | 70.000 a 80.000 er |
| 50. [Evento] El hada | 80.000 a 90.000 er |
| 51. [Combate] Anne | 90.000 a 100.000 er |
| 52. [Evento] El gran mariscal | 180.000 a 199.000 er |
| 53. [Combate] El anillo | 190.000-199.000 er |
| 54. [Pueblo] Destino final | 200.000 a 220.000 er |
| 55. [Evento] Hombre de mar | 600.000 a 650.000 er |
| 56. [Evento] Diva | 650.000 a 700.000 er |
| 57. [Combate] Contra el jefe II | 200.000 a 400.000 er |
| 58. [Evento] Paseo | 800.000 a 900.000 er |
| 59. [Combate] Gran pecado | 300.000 a 350.000 er |
| 60. [Combate] Contra Anne II | 350.000 a 400.000 er |
| 61. [Mazmorra] El Reino celestial | 400.000 a 500.000 er |
| 62. [Evento] El káiser | 100.000 a 300.000 er |
| 63. [Combate] El káiser | 500.000 a 600.000 er |
| 64. [Combate] El káiser II | 600.000 a 700.000 er |
| 65. Tema del final | 700.000 a 800.000 er |