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| Objeto | Precio | Descripción |
| 20 pg | Una bebida medicinal que restaura 150 PS. | |
| 150 pg | Una bebida medicinal que restaura 500 PS. | |
| 100 pg | Una pluma que revive al objetivo de un KO. | |
| 500 pg | Un tónico que restaura 40 PM. | |
| 10 pg | Un remedio natural que cura Veneno. | |
| 20 pg | Un líquido que cura Ceguera. | |
| 25 pg | Un remedio natural que cura Mutis. | |
| 50 pg | Medicina que cura una multitud de estados alterados. | |
| 100 pg | Mineral místico que sirve para escapar de mazmorras o combates. | |
| Armas | Precio | Descripción |
| 1000 pg | Elegante hoja forjada con un raro mitrilo. | |
| 1200 pg | Hacha compleja hecha con raro mitrilo. | |
| 900 pg | Elaborada lanza hecha con un raro mitrilo. | |
| 750 pg | Elaborada vara hecha con un raro mitrilo. | |
| 600 pg | Bastón con un punta de mitrilo refinado. | |
| 700 pg | Daga afilada hecha de un raro mitrilo. | |
| 850 pg | Arco fabricado con un raro mitrilo. | |
| 950 pg | Hoja de gran calidad hecha con acero de mitrilo. | |
| 1100 pg | Armas refinadas de mitrilo para loa puños. | |
| 1300 pg | Mandoble a dos manos de acero | |
| 1250 pg | Fusil primitivo compuesto de un cañón unido a un bastón. | |
| Escudos | Precio | Descripción |
| 600 pg | Escudo moderno hecho de acero de mitrilo. | |
| Armadura de cabeza | Precio | Descripción |
| 200 pg | Pañuelo para la cabeza que cubre ojos y boca. | |
| 300 pg | Un pañuelo para la cabeza ideal apra el desierto. | |
| 400 pg | Un yelmo adormado con dos imponentes cuernos. | |
| Armaduras corporales | Precio | Descripción |
| 800 pg | Atavío del desierto para protegerse del sol abrasador. | |
| 700 pg | Una elegante túnica plisada de lino. | |
| 1000 pg | Armadura con eslabones de acero en cadena. | |
| Inventario | Precio | Descripción |
| 500 pg | Un colgante en forma de estrella que anula Veneno.. | |
| 100 pg | Un accesorio doméstico que anula Morfeo. | |
| Magia | Precio | Descripción |
| 800 pg | Cura los estados Veneno, Ceguera, Mutis, Morfeo, Parálisis, Canguelo, Furia, Confusión y Embrujo (un objetivo). | |
| 800 pg | Revive a un objetivo KO y restaura PS. Además, el hechizo tiene una probabilidad del 70% de causar muerte a los enemigos nomuertos (un objetivo).. | |
| 1600 pg | Recupera una cantidad media de PS a un objetivo. El hechizo se puede usar con grupos y daña a los enemigos nomuertos (poder base:60). | |
| 1600 pg | Inflige daño medio de viento a un objetivo. Este hechizo se puede usar con grupos (Poder base: 55. Daño x4,40). | |
| 800 pg | Inflige saño menos de rayo a un objetivo. El hechizo se puede usar con grupos (Poder base: 20. Daño: x3,0). | |
| 800 pg | Absorbe PM de un objetivo. Ten en cuenta que tanto el usuario como el objetivo perderán PM si lo usas contra nomuertos. El hechizo no se puede reflejar (Un objetivo. Poder base: 50. Daño: x0,1). | |
| 1600 pg | Inflige un daño medio de fuego a un objetivo. El hechizo se puede usar con grupos (Poder base: 55. Daño: x3,5). | |
| 1600 pg | Inflige un daño medio de agua a un objetivo. El hechizo se puede usar con grupos (Poder base: 55. Daño: x3,5). | |
| 800 pg | Revive al objetivo de un KO y restaura el 15% de PS máximos. Además, el hechizo tiene una probabilidad del 70% de causar la muerte contra enemigos nomuertos. (un objetivo). | |
| 800 pg | El objetivo recupera el 50% de sus PS máximos. EL hechizo se puede usar con grupos e inflige daño a enemigos nomuertos (un objetivo/Multiobjetivo). El uso en grupos reduce la optencia. Los PS recuperados se limitan a 9999 si no se usa Bravely Second. | |
| 400 pg | Aumenta la evasión del objetivo un 30%. (un objetivo. Duración:4t). El límite superior de la evasión es 150%. | |
| 400 pg | Erige una barrera alrededor del objetivo que reduce a la mitad el daño causado por el elemento elegido (elígelo despuñes de usar la habilidad). Un objetivo. Duración: 4t No es posible extender la duración con Hechicería. |
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