Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Norzen dentro del capitel del aprendizaje de Al-Khampis durante el capítulo 1.
Acción Fija. Magia astral.
Especialidades. Clarividencia (Los hechizos y las habilidades que mejoran estados u otorgan propiedades de apoyo tendrán efecto al inicio de cada turno).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | A | C | B | D | D | B | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| E | E | E | S | A | C | E | E | E | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Magia astral 1 | - | Permite el uso del nivel 1 de magia astral: Favor físico y Favor místico. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
| 2 |
Magia astral 2 | - | Permite el uso del nivel 2 de magia astral: Favor de evasión y Guardián elementa. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
| 3 |
Premonición | 1 ranura | Evita que los enemigos puedan atacar primero o lanzar un ataque Brave. |
| 4 |
Magia astral 3 | - | Permite el uso del nivel 3 de magia astral: Favor de velocidad y Espejo mágico. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
| 5 |
Magia astral 4 | - | Permite el uso del nivel 4 de magia astral: Guardián físico y Guardián místico. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
| 6 |
Clarividencia | 2 ranuras | Los hechizos y las habilidades que mejoran estados u otorgan propiedades de apoyo tendrán efecto al inicio de cada turno |
| 7 |
Magia astral 5 | - | Permite el uso d l nivel 5 de magia astral: Día de suerte y Espejo elemental. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
| 8 |
Magia astral 6 | - | Permite el uso del nivel 6 de magia astral: Favor elemental y Barrera elemental. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
| 9 |
Apoyo prolongado | 1 ranura | Duplica la duración de los efectos de mejora de estadísticas recibidos por ti y tus aliados. |
| 10 |
Rompelímites | 1 ranura | Aumenta los valores máximos de los efectos de mejora de estadísticas recibidas por ti y por tus aliados. Solo un personaje tiene que tener esta habilidad para que todos se beneficien. |
| 11 |
Magia astral 7 | - | Permite el uso del nivel 7 de magia astral: Barrera de estado. No se podrá usar sin los pergaminos adecuados. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.