Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Cú Chulainn en las Cavernas de hielo durante el prólogo.
Acción Fija. Guerra.
Especialidades. Guerrero nato (Aumenta la competencia con armas 1 rango durante el combete por cada ataque normal ejecutado. La competencia con armas no puede aumentar más allá del rango S).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | A | A | D | C | B | D | B | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Pisotear | - | Asesta un golpe demoledor que inflige más daño cuanto más cerca estén tus PS del máximo (Daño: x0,75-x1,5). |
| 2 |
Ataque f +20% | 1 ranura | Aumenta un 20% el ataque físico. |
| 3 |
Estocada triple | 1 ranura | Equipa armas en la ranura de la cabeza además de en las manos, lo que te permite llevar tres armas y realizar tres ataques normales. El ataque físico de las armas de la ranura de la cabeza se reduce a la mitad. |
| 4 |
Lanzam. de arma | - | Arroja un arma de tu elección contra el objetivo. El daño infligido dependerá de la calificación del arma. Puedes arrojar mandobles, espadas, hachas, lanzas, dagas y katanas. Podrás recuperar las armas tras el combate o con la habilidad Recuperar armas. |
| 5 |
Guerrero nato | 2 ranura | Aumenta la competencia con armas 1 rango durante el combate por cada ataque normal ejecutado. La competencia con armas no puede aumentar más allá del rango S |
| 6 |
Recuperar arma | 8 PM | Recupera todas las armas arrojadas en el combate (tú). |
| 7 |
Lanzamiento salvaje | - | Arroja un arma de tu elección contra todos los enemigos. El daño infligido dependerá de la calificación del arma. Puedes arrojar mandobles, espadas, hachas, lanzas, dagas y katanas. Podrás recuperar las armas tras el combate o con la habilidad Recuperar armas. |
| 8 |
Maestro de armas | 8 PM | Aumenta tu competencia con el tipo de arma equipado actualmente durante un combate (tú). La competencia más alta posible es rango S. |
| 9 |
Destrucción gratuita | 1 PB | Asesta múltiples ataques contra enemigos aleatorios e inflige un daño proporcional a tu competencia con el arma equipada en tu mano derecha. Este ataque variará entre 6 y 16 impactos. |
| 10 |
Cuatro armas | 2 ranuras | Equipa armas en las ranuras de la cabeza y del torso además de en las manos, lo que te permite llevar cuatro armas y realizar cuatro ataques normales. El ataque físico de las armas de la ranura de la cabeza se reduce a la mitad. |
| 11 |
Talón de Aquiles | 2 ranuras | Todos los ataques contra la debilidad de una familia de monstruos en particular serán siempre críticos. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.