Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Alternis en la sala de máquinas del Grandeza en la historia secundario 08 durante el capítulo 3.
Acción Fija. A. oscuras.
Especialidades. Adversidad (Tus ataques físico y mágico y tus defensas física y mágica a aumentan un 10% durante 3 turnos cada vez que acumulas daño igual al 25% de tus PS máximos. El límite superior del Atq f, Atq m, Def f y Def m es 150%).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | C | A | D | B | C | E | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| S | C | A | E | E | D | E | S | E | A | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | S | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Pesadilla oscura | 20% PS | Sacrifica un 20% de tus PS máximos para asestar un ataque físico de sombra (Un objetivo. Daño: x1,25). |
| 2 |
Anticeguera | 1 ranura | Te vuelve inmune a Ceguera durante los combates. |
| 3 |
Adversidad | 1 ranura | Tus ataques físico y mágico y tus defensas física y mágica a aumentan un 10% durante 3 turnos cada vez que acumulas daño igual al 25% de tus PS máximos. El límite superior del Atq f, Atq m, Def f y Def m es 150%. |
| 4 |
Llamarada gloriosa | 1 ranura | Al sufrir un KO, inflige a los enemigos el cuádruple de daño de un ataque normal. El daño por Veneno o Congelación no activa este ataque. |
| 5 |
Diferencial | 16 PM | Daña a un objetivo con una cantidad equivalente al número de PS que hayas perdido (un objetivo). El daño máximo es 9.999 cuando no se usa Bravely Second. |
| 6 |
Pesadilla negra | 30% PS | Sacrifica un 20% de tus PS máximos para asestar un ataque físico de sombra a todos los enemigos (Todos los enemigos. Daño: x1,5). |
| 7 |
Absorbe magia | - | Se activa al inicio del turno. Anula el daño de los ataques mágicos durante ese turno y recuperas tantos PM como haya usado el enemigo para atacarte (Tú. Duración: 1t). Ciertos hechizos no se pueden absorber. |
| 8 |
Nébula oscura | 20% PS | Sacrifica un 20% de tus PS máximos para asestar un ataque físico de sombra a aliados y enemigos. Inflige el cuádruple de daño que un ataque normal. |
| 9 |
Vida o muerte | - | Tu ataque físico, ataque mágico, defensa física y defensa mágica aumentan un 50%, pero sufres el estado Condena (Tú. Duración: 5t). El límite superior del Atq f, Atq m, Def f y Def m es 150%. |
| 10 |
Cólera | 2 PB | Usa Pesadilla Oscura contra objetivos aleatorios hasta cinco veces o hasta que tus PS bajen de 1 (Multiobjetivo aleatorio). |
| 11 |
Pira funeraria | 30% PS | Sacrifica un 30% de tus PS máximos para asestar un ataque físico de sombra que inflige más daño cuanto menos PB tenga el objetivo (Un objetivo. Daño: x1,25-x6,35). |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.