Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Aremia en la Historia secundario 04 durante el capítulo 2.
Acción Fija. Caza.
Especialidades. Precisión (Cuando aciertan todos los ataques normales, el daño aumenta según el número de ataques. El daño se multiplica x1,03 por cada ataque con éxito).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | C | B | D | B | C | D | S | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| D | E | D | D | D | S | S | D | D | E | B |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Furia | - | Entra en modo Furia, aumentando el ataque físico un 50% pero limitándote a los ataques covencionales (Tú. Duración: 6t). La bonificación de ataque físico de Furia se acumula con otras similares. |
| 2 |
Blanco fijado | 1 PB | Inflige un ataque físico que siempre provoca daño crítico (Un objetivo. Daño: x1,0). |
| 3 |
Antibichos | 8 PM | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque normal a los miembros de la familia Bicho. No se acumula con otras bonificaciones similares otorgadas por armas (Un objetivo). |
| 4 |
Antiplantas | 8 PM | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque normal a los miembros de la familia Planta. No se acumula con otras bonificaciones similares otorgadas por armas (Un objetivo). |
| 5 |
Antibestias | 8 PM | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque normal a los miembros de la familia Bestia. No se acumula con otras bonificaciones similares otorgadas por armas (Un objetivo). |
| 6 |
Antiacuáticos | 8 PM | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque normal a los miembros de la familia Acuático. No se acumula con otras bonificaciones similares otorgadas por armas (Un objetivo). |
| 7 |
Precisión | 2 ranuras | Cuando aciertan todos los ataques normales, el daño aumenta según el número de ataques. El daño se multiplica x1,03 por cada ataque con éxito |
| 8 |
Antidragones | 8 PM | Inflige 1,5 veces el daño de un ataque normal a los miembros de la familia Dragón. No se acumula con otras bonificaciones similares otorgadas por armas (Un objetivo). |
| 9 |
Saber de arcos | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con arcos. |
| 10 |
Multirráfaga | 1 PB | Asesta 4 ataques físicos que impactan a enemigos aleatorios e inflige 0,6 veces al daño de un ataque normal. |
| 11 |
Bestia salvaje | 1 ranura | Cuando estés en Furia, tendrás un 80% de probabilidad de usar ciertas habilidades de ataque físico sin pagar su coste de activación habitual. Las habilidades se seleccionarán al azar. El uso de la habilidad consumirá 1 PB. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.