Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Minette en la Gruta marina de Harena durante el capítulo 1.
Acción Fija. Gatomancia
Especialidades. Aprender (aprende ciertas habilidades enemigas cuando las usen contra ti. Solo un miembro del grupo tiene que llevar equipado Aprender para que todos se beneficien).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | B | B | B | B | C | C | D | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| E | S | E | B | E | B | E | E | S | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Gatomancia | - | Consume comida de gato para usar habilidades aprendidas de tus enemigos. Después de usar Gatomancia, selecciona la habilidad que quieres emplear. |
| 2 |
Siestecita | - | Probabilidad del 50% de causar Morfeo a todos los enemigos (multiobjetivo). |
| 3 |
Más obj. ataque | 1 ranura | Aumenta el daño infligido por los objetos de ataque 1,5 veces. |
| 4 |
Excavar | - | Busca comida de gato en combate. Los objetos encontrados variarán según la zona (tú). |
| 5 |
Confundir | - | Reduce al mínimo la probabilidad de ser el objetivo de los enemigos (tú). |
| 6 |
Aprender | 1 ranura | Aprende ciertas habilidades enemigas cuando las usen contra ti. Solo un miembro del grupo tiene que llevar equipado Aprender para que todos se beneficien |
| 7 |
Oportunidades | 1 ranura | Sorprende a los enemigos y aumenta la probabilidad de que el grupo ataque primero o lance un ataque Brave en un 5%. Este efecto no se acumula aunque varios personajes tengan esta habilidad. |
| 8 |
Miauv. especial | - | Consume comida de gato para usar poderosas habilidades aprendidas de tus enemigos. Después de usar Gatomancia, selecciona la habilidad que quieres emplear. |
| 9 |
PS +20% | 1 ranura | Aumenta un 20% los PS máximos. |
| 10 |
Postura gatuna | 8 PM | Aumenta tus defensas física y mágica a sus valores máximos (Tú. Duración: 10t). El límite superior de la Def f y Def m es 150%. |
| 11 |
Miau al máximo | 22 PM | Aumenta el daño infligido por todos los movimientos de Gatomancia y dominio de gatos al 150% (Todos los aliados. Duración: 10t). |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.
Los gatomantes pueden aprender habilidades o ataques especiales que después podrán usar contra sus enemigos.
Para poder aprender estos ataques, tu personaje debe ser gatomante y debe
tener la habilidad de nivel 6 "Aprender". Si cumples estos requisitos, debes dejar que te ataquen unos enemigos en concreto usando esos movimientos y así los aprenderás. Una vez aprendidos, podrás realizar esos ataques, pero solo si tienes los ingredientes necesarios.
| Habilidades especiales | |||
| Ataque | Ingredientes | Efecto | Enemigo que lo usa |
| 001. Sanguijuela sangre | Absorbe PS del objetivo. | Hormigas bala y bichotiradores. | |
| 002. Sanguijuela espíritu | Absorbe PM del objetivo. | Bichotiradores y paraponeras tonel. | |
| 003. Engullidor | Reduce a 1 los PS del objetivo. | Valtoras. | |
| 004. Perforador | Ataca al objetivo y reduce su defensa física. | Hombre de hierro (II) Tipo A. | |
| 005. Ataque en masa | Tú y todos los aliados con pocos PS atacáis a la vez. | Caballeros huesos y señores orcos. | |
| 006. Escamas de ala | Los ataques físicos también crean Confusión. | Grandes polillas y polillas venenosas. | |
| 007. Viento albo | Cura a todos los objetivos el total de PS actuales del usuario. | Linternas aero y linternas agua. | |
| 008. Panzaerlied | Aumenta el ataque físico de los objetivos durante 4 turnos. | Hombre de hierro (II) Tipo B. | |
| 009. Quema de libros | Un ataque de fuego a todos los objetivos que causa Mutis. | Linternas fulgor. | |
| 010, Aspersión | Un ataque de agua a un objetivo que atraviesa Default. | Necropeces, rémoras y diablos marinos. | |
| 011. Explosión sónica | Un ataque de viento a un objetivo que atraviesa la defensa física. | Anzu y quimeras. | |
| 012. Lluvia de rocas | Un ataque de tierra a todos los objetivos. | Megascolides. | |
| 013. Polvo estelar | Un ataque de luz a todos los objetivos. | Reguli. | |
Cuando alcances el nivel 8 de este trabajo, tendrás oportunidad de realizar los Miauvimientos especiales.
| Miauvimientos especiales | |||
| Ataque | Ingredientes | Efecto | Enemigo que lo usa |
| 001. Tónico energético | Aumentan en 1 los PB de un aliado. | Vanguardias de médico imperial. | |
| 002. DEP | Mata al instante a todos los luchadores dormidos. | Hamadríades. | |
| 003. Camorra | Envía a un enemigo por los aires, fuera del campo de batalla. | Gargantúas. | |
| 004. Espiral mortal | Libera cuatro ataques al azar que matan al instante a los objetivos. | Reinas blancas. | |
| 005. Battle Royale | Todos los combatientes sufren furia. | Monjes bahamut. | |
| 006. Atq. señor dragones | Libera un ataque que inflige cuatro veces el daño normal | Monjes bahamut. | |
| 007. Machacahuesos | Libera un ataque que inflige daño extra a los enemigos debilitados. | Lanceros óseos. | |
| 008. Electrólisis | Un ataque de rayos a múltiples enemigos que causa debilidad al fuego. | ||