Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Revenant en el Paraíso durante el capítulo 4.
Acción Fija. Maestría alma.
Especialidades. Espíritu guardián (Obtén la habilidad de acumular fuerza de alma, la cual puedes gastar en habilidades. La fuerza de alma aumentará un 25% con cada ataque recibido hasta un máximo de 100).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| S | E | B | E | E | S | S | E | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| B | B | S | E | C | D | E | E | E | B | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| S | S | S |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Posesión | 8 PM | Trasfiere tu Atq f, Atq m, PS , PM y fuerza de alma, y controla a tu objetivo. Además, se aumentarán los PS, PM y fuerza de alma máximos. Mientras poseas a otro objetivo no podrás realizar ninguna acción (Un objetivo. Duración 6t). El juego se acabará si el resto del grupo esta KO o en estado Fantasma. La posesión neutralizará distintos estados. |
| 2 |
Rompealmas | 20% fuerza alma | Consume el 20% de la fuerza de alma para asestar un potente ataque físico al objetivo (Un objetivo. Poder base: 50. Daño: x1,5). |
| 3 |
Potencia almas | 1 ranura | Consume el 50% de la fuerza de alma para asestar un potente ataque físico a todos los objetivos (Multiobjetivo. Poder base: 50. Daño: x1,5). |
| 4 |
Paralizador de almas | 50% fuerza alma | Obtén la habilidad de acumular fuerza de alma. la cual puedes gastar en habilidades. La fuerza de alma aumentará un 25% con cada ataque recibido hasta un máximo de 100. |
| 5 |
Espíritu guardián | 1 ranura | Obtén la habilidad de acumular fuerza de alma, la cual puedes gastar en habilidades. La fuerza de alma aumentará un 25% con cada ataque recibido hasta un máximo de 100 |
| 6 |
Saber de armaduras | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con armadura pesada. |
| 7 |
Vínculo de almas | 16 PM | Emplea la fuerza de alma del objetivo en lugar de la propia para usar habilidades que la consuman. Además, el objetivo gana fuerza de alma con cada ataque dufrido (un objetivo). |
| 8 |
Espejo de almas | 32 PM | Erige una barrera alrededor del objetivo que refleja los ataques físicos (Un objetivo. Duración: 3t). Si se erige otra, se cancela la barrera vigente. |
| 9 |
Poseído | 8 PM | Te transfiere el Atq f, Atq m, PS , PM y fuerza de alma del objetivo y evita que este realice ninguna acción (Un objetivo. Duración: 6t).. El juego se acabará si el resto del grupo esta KO o en estado Fantasma. La posesión neutralizará distintos estados. |
| 10 |
Cañón de almas | 100% fuerza alma | Consume el 100% de la fuerza de alma para asestar un potente ataque físico al objetivo (Un objetivo. Poder base: 50. Daño: x0,8). |
| 11 |
Almas gemelas | 1 ranura | Obtén acceso a las habilidades de los dos personajes al poseer o ser poseído por otro personaje. Las habilidades no pueden usarse si el nivel de trabajo del poseído es insuficiente. Usar Hechicería o Don de lenguass requiere la habilidad correspondiente. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.