Disponibilidad. Tras derrotar a Bella en la Arboleda del peregrino durante el prólogo.
Acción Fija. M. espiritual
Especialidades. Hechicería (Da acceso a la acción Hechicería)
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | A | E | S | C | E | B | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| E | E | E | S | C | C | E | E | E | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
M. espiritual | - | Permita el uso de magia espiritual: Calor, Escarcha, Rayo, Tornado, Fango, Resplandor, Sombra y Espíritu. No puede usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 2 |
Hechicería 1 | - | Permite el uso de nivel 1 de hechicería: Dardo y Aguja. No puede usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 3 |
Dsispersión de daño | 1 ranura | Dispersa el 15% de daño a cada aliado al recibir un ataque individual y te inflige a ti el resto de daño. No se aplica al daño mágico reflejado o al daño por Veneno o por Congelación. |
| 4 |
Hechicería 2 | - | Permite el uso de nivel 2 de hechicería: Martillo y Niebla. No puede usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 5 |
Hechicería | 2 ranuras | Da acceso a la acción Hechicería |
| 6 |
Hechicería 3 | - | Permite el uso de nivel 3 de hechicería: Fulgor y Muro. No puede usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 7 |
Abs. daño mágico | Recupera una cantidad de PS igual al 25% del daño recibido por un ataque mágico. Veneno, Congelación y el daño que resulta en KO no activan este efecto. | |
| 8 |
Supercarga | 1 ranura | Duplica la potencia de la magia de ataque cuando los PM están al máximo. |
| 9 |
Hechicería 4 | - | Permite el uso de nivel 4 de hechicería: Lluvia y Flecha. No puede usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 10 |
Ventriloquía | 1 ranura | Las habilidades de Hechicería también afectarán a cualquier magia que usen los aliados durante el mismo turno. Los objetivos de los hechizos también se verán afectados. |
| 11 |
Hechicería 5 | - | Permite el uso de nivel 2 de hechicería: Nova. No puede usarse sin los pergaminos adecuados. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.