Disponibilidad.
Lo consigues al derrotar a Denys en las Criptas de la casa Gathelatio durante el capítulo 5.
Acción Fija. Supremacía.
Especialidades. Cerbero (Tras cada combate, tus PS, PM y estados volverán a como estaban antes del combate. Los estados que puedan llevar al fin de la partida, como el KO, también se revertirán).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | B | A | A | B | B | B | B | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| S | C | C | C | C | B | B | C | D | S | B |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Luz cegadora | 1 PB | Inflige un daño a todos los enemigos igual a la mitad de tus PS actuales (todos los enemigos). El daño se limita a 9.999 si no se usa Bravely Second. |
| 2 |
Girasol | 16 PM | Invierte la iniciativa y los combatientes más lentos actúan primero. Las habilidades que se activen al comienzo o al final del turno también se invierten (todos los combatientes. Duración: 5t). |
| 3 |
Centurión | 1 ranura | Convierte ciertos ataques multiobjetivo en ataques individuales que infligen el doble de daño. |
| 4 |
Despertar primaveral | 24 PM | Todos los combatientes se curan al final de cada turno, con un máximo de 9.999 PS por grupo (todos los combatientes. Duración: 5t). |
| 5 |
Viento del oeste | 16 PM | Invierte los valores de defensa física y mágica de todos los enemigos aliados (todos los combatientes. Duración: 5t). |
| 6 |
Tornado invernal | 16 PM | Anula la recuperación de PS, PM y PB de todos los aliados (todos los combatientes. Duración: 5t). |
| 7 |
Águila noble | 16 PM | Aumenta el ataque físico y mágico de los enemigos y aliados al 200% (todos los combatientes. Duración: 5t). |
| 8 |
Ciudadela | 1 ranura | 1 vez cada 2 turnos, los enemigos y aliados perderán 1 PB. Esta habilidad tendrá efecto incluso si su portador está KO. |
| 9 |
Cerbero | 2 ranuras | Tras cada combate, tus PS, PM y estados volverán a como estaban antes del combate. Los estados que puedan llevar al fin de la partida, como el KO, también se revertirán |
| 10 |
Odisea | 1 ranura | 1 vez cada 4 turnos, los enemigos y aliados perderán 1 PB. Esta habilidad tendrá efecto incluso si su portador está KO. |
| 11 |
Cacique | 24 PM | Todos los ataques causan daño crítico al golpear (Todos los combatientes. Duración: 5t). No afecta a los ataques que normalmente no causan daño crítico. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.