Disponibilidad. Lo consigues al derrotar a El Chacal durante la Historia secundaria 01 (capítulo 1).
Acción Fija. Robo.
Especialidades. Robo a saco (Al robar, recibirás dos objetos en vez de uno).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | C | C | E | S | C | E | S | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| C | E | E | E | E | S | A | C | C | E | C |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Robar | - | Roba un objeto a un enemigo con una probabilidad de éxito del 50% (un objetivo). |
| 2 |
Robaliento | 8 PM | Atacas al enemigo y recuperas una cantidad de PS equivalente al daño infligido. Ten en cuenta que, si lo usas contra un nomuerto, tanto el objetivo como tú sufriréis daño (un objetivo. Daño x1,0). |
| 3 |
Sustracción | 16 PM | Atacas al enemigo y tienes la probabilidad del 50% de robar un objeto (un objetivo. Daño x1,0). |
| 4 |
Robamente | - | Atacas al enemigo y recuperas una cantidad de PM equivalente al daño infligido. Ten en cuenta que, si lo usas contra un nomuerto, tanto el objetivo como tú perderéis PM (un objetivo. Daño x1,0). |
| 5 |
Velocidad +20 | 1 ranura | Aumenta un 20% la velocidad. |
| 6 |
Saber de dagas | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con dagas. |
| 7 |
Velocidad divina | 1 PB | Asesta un ataque que sustituye velocidad por ataque físico e ignora la defensa física de los enemigos (un objetivo. Daño x5,0). |
| 8 |
Robo con premio | 1 ranura | Aumenta el ataque físico un 25% al robar un objeto de un enemigo o recuperar PS o PM con Robaliento o Robamente. El límite superior del Atq f es 150%. |
| 9 |
Robo a saco | 2 ranuras | Al robar, recibirás dos objetos en vez de uno. |
| 10 |
Atraco | 1 PB | Roba un objeto a todos los enemigos con una probabilidad de éxito del 50% cada uno (todos los enemigos). |
| 11 |
Príncipe de ladrones | - | Roba un objeto raro (que no se suele poder robar) a un enemigo con una probabilidad del 25% (un objetivo). |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.