Disponibilidad. Lo consigues al derrotar a Kamiizumi durante la Historia secundaria 02 (capítulo 1).
Acción Fija. Bushido.
Especialidades. Contraataque (Probabilidad del 60% de contraatacar al recibir un ataque físico de un objetivo. Inflige a un objetivo el daño de un ataque normal. Este efecto no se activa con ataques reflejados).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | C | B | D | C | B | D | B | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| B | D | D | E | D | B | E | S | D | B | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Señuelo | - | Se activa al inicio de turno. Esta habilidad se usa al recibir un ataque físico durante el turno. Reduce el daño sufrido y contraataca infligiendo el doble de daño de un ataque normal. También aumenta notablemente la probabilidad de que te ataquen los enemigos (Un objetivo. Daño: x2,0). |
| 2 |
Saber de katanas | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con katanas. |
| 3 |
Sanción | 1 PB | Reduce en 1 los PB del objetivo. Con ciertos enemigos, la probabilidad de éxito puede caer hasta el 30%. |
| 4 |
Multitarea | 1 ranura | Probabilidad del 33% de asestar un golpe adicional al realizar un ataque normal. |
| 5 |
Contraataque | 2 ranuras | Probabilidad del 60% de contraatacar al recibir un ataque físico de un objetivo. Inflige a un objetivo el daño de un ataque normal. Este efecto no se activa con ataques reflejados |
| 6 |
Desaire | - | Se activa al inicio del turno. Esta habilidad se usa al recibir un ataque mágico durante el turno. Reduce el daño sufrido y contraataca infligiendo el triple de daño de un ataque normal. También aumenta notablemente la probabilidad de que te ataquen los enemigos. No se aplica al daño mágico reflejado (Un objetivo. Daño:x3,0). |
| 7 |
Más contraataque | 1 ranura | Aumenta el daño infligido por los contraataques 1,5 veces. |
| 8 |
Contra las cuerdas | - | Se activa al inicio del turno. Si te ataca un enemigo cuando tienes menos de un 20% de tus PS máximos, contraataca infligiendo 7,5 veces el daño de un ataque normal. También aumenta notablemente la probabilidad de que te ataquen los enemigos. No se aplica al daño mágico reflejado (Un objetivo. Daño:x7,5). |
| 9 |
Esfuerzo redoblado | 1 ranura | Cuanto más PB tengas, más aumentará el poder de tus ataques físicos. 0 PB o menos: sin efecto. 1 PB: daño x1,1 2 PB: daño x1,21 3 PB: daño x1,33 4 PB: daño x1,46 |
| 10 |
Dispensación | - | Los hechizos que lances no consumirán PM durante 2 turnos (Tú. Duración: 2t). |
| 11 |
Ojo por ojo | - | Se activa al inicio del turno. Cuando uno de tus aliados sufre daños, contraataca con un potente ataque físico. No se aplica al daño mágico reflejado (un objetivo. Daño: x4,0). |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.