Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Holly en la Historia secundario 03 durante el capítulo 2.
Acción Fija. Magia blanca.
Especialidades. Cusatodia angelical (Probabilidad del 50% de reducir a la mitad del daño recibido, sea un ataque a uno o varios objetivos. Veneno y Congelación no activan este efecto y se activará pero no tendrá efecto contra ciertas habilidades especiales).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | A | D | B | C | E | A | D | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| E | E | E | B | S | C | E | E | E | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Magia blanca 1 | - | Permite el uso del nivel 1 de magia blanca: Cura y Aero. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 2 |
Custodia angelical | 1 ranura | Probabilidad del 50% de reducir a la mitad del daño recibido, sea un ataque a uno o varios objetivos. Veneno y Congelación no activan este efecto y se activará pero no tendrá efecto contra ciertas habilidades especiales |
| 3 |
Magia blanca 2 | - | Permite el uso del nivel 2 de magia blanca: Esna y Lázaro. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 4 |
Magia blanca 3 | - | Permite el uso del nivel 3 de magia blanca: Cura+ y Aero+. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 5 |
Magia blanca 4 | - | Permite el uso del nivel 4 de magia blanca: Cura++ y Esna+. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 6 |
Antimutis | 1 ranura | Te vuelve inmune a Mutis durante los combates. |
| 7 |
Magia blanca 5 | - | Permite el uso del nivel 5 de magia blanca: Cura+++ y Aero++. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 8 |
Maesrtro del grupo | 2 ranuras | Lanza hechizos individuales a todos los objetivos sin sufrir penelizaciones de potencia. Este efecto se aplica al lanzar hechizos desde el menú y en combate. |
| 9 |
Magia blanca 6 | - | Permite el uso del nivel 6 de magia blanca: Lázaro+ y Sanctus. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 10 |
Círculo de la vida | 2 ranura | Al sufrir un KO, revive a todos los aliados y recupera sus PS. Si varios personajes tienen esta habilidad de apoyo, el efecto ocurrirá una vez por personaje y por combate, aunque todos queden KO a la vez. El valor máximo de PS curados es de 9.999. |
| 11 |
Magia blanca 7 | - | Permite el uso del nivel 7 de magia blanca: Lázaro+++. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.