Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Ominas en la Historia secundario 04 durante el capítulo 2.
Acción Fija. Magia negra.
Especialidades. Resonancia negra (El daño de magia negra aumenta por cada aliado, aparte de ti, que tenga equipada Resonancia negra. Solo tú: Sin efecto - 1 aliado con Resonancia negra: daño x1,1 - 2 aliados con Resonancia negra: daño x1,15 - 3 aliados con Resonancia negra: daño x1,2).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | A | E | A | C | E | B | D | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| E | E | E | S | C | C | E | E | E | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Magia negra 1 | - | Permite el uso del nivel 1 de magia negra: Piro y Hielo. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 2 |
Saber de varas | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con varas. |
| 3 |
Magia negra 2 | - | Permite el uso del nivel 2 de magia negra: Electro y Aspir. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 4 |
Magia negra 3 | - | Permite el uso del nivel 3 de magia negra: Piro+ y Hielo+. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 5 |
Resonancia negra | 1 ranura | El daño de magia negra aumenta por cada aliado, aparte de ti, que tenga equipada Resonancia negra. Solo tú: Sin efecto 1 aliado con Resonancia negra: daño x1,1 2 aliados con Resonancia negra: daño x1,15 3 aliados con Resonancia negra: daño x1,2 |
| 6 |
Magia negra 4 | - | Permite el uso del nivel 4 de magia negra: Electro+ y Drenaje. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 7 |
Magia negra 5 | - | Permite el uso del nivel 5 de magia negra: Piro++ y Hielo++. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 8 |
Romper Def m | 3 ranuras | Ignora la Defensa mágica del objetivo al infligir daño mágico. |
| 9 |
Magia negra 6 | - | Permite el uso del nivel 6 de magia negra: Electro++ y Tinieblas. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
| 10 |
Todo en grupo | 2 ranuras | Permite lanzar hechizos que normalmente son individuales contra grupos. Ese efecto no se aplica a los hechizos que te afectan a ti mismo. Esta habilidad tiene prioridad sobre ciertos hechizos de Hechicería. |
| 11 |
Magia negra 7 | - | Permite el uso del nivel 7 de magia negra: Fulgor. No pueden usarse sin los pergaminos adecuados. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.