Disponibilidad. Lo consigues al derrotar a Barras en la Historia secundaria 6 durante el capítulo 3.
Acción Fija. Artes marciales
Especialidades. Saber de mitones (Aumenta a S la competencia con mitones. Además, cuando no tienes armas equipadas, se añadirá una bonificación del doble de tu nivel a tu ataque físico).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| A | D | A | E | B | B | D | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| E | E | E | E | S | E | E | E | S | E | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Impacto fuerte | - | Asesta un potente ataque físico con un 50% de probabilidad de fallar al objetivo (Un objetivo. Daño: x2,0). |
| 2 |
Antiparálisis | 1 ranura | Te vuelve inmune a Parálisis durante los combates. |
| 3 |
Alquimia interior | 5 PM | Te curas de los estados alterados Ceguera, Mutis, Canguelo y Confusión (Tú). |
| 4 |
Tonificaicón | - | Aumenta un 25% tu ataque físico durante dos turnos. Eso sí, hay un 25% de probabilidades de fallar, en cuyo caso sufrriías un 20% de tus PS máximos como daño (Tú. Duración: 2t). El límite superior del Atq f es de 150%. |
| 5 |
Saber de mitones | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con mitones. Además, cuando no tienes armas equipadas, se añadirá una bonificación del doble de tu nivel a tu ataque físico |
| 6 |
Dragón oculto | - | Asesta un potente ataque físico, siempre al final del turno (Un objetivo. Daño: x1,25). |
| 7 |
Carga de energía | 12 PM | Asesta un potente ataque físico cuyo daño no se ve mitigado por el estado Default (Un objetivo. Daño: x1,25). |
| 8 |
Punto de presión | 1 PB | Asesta un potente ataque físico que ignora la defensa física del objetivo (Un objetivo,. Daño: x2,0). |
| 9 |
Vuelo del fénix | - | Reduce tus PS a 1 y convierte la cantidad de PS sacrificada en daño que se aplica a un único enemigo. El daño máximo es 9.999 cuando no se usa Bravely Second. |
| 10 |
Talento natural | 2 ranuras | Aumenta el ataque físico en un 100% cuando no hay nada equipado en las ranuras de la mano derecha, mano izquierda, cabeza, torso y accesorios. |
| 11 |
Tigre agazapado | - | Reduce los PB de todos los aliados en 1 e inflige un demoledor ataque físico (Todos los enemigos. Daño: x4,0). |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.