Disponibilidad. Lo consigues al derrotar a Kylio durante la Historia secundaria 05.
Acción Fija. Ninjitsu.
Especialidades. Dos armas (Niega el 50% de la penalización al ataque físico que se suele aplicar al equipar armas en ambas manos).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| C | C | B | C | S | D | C | A | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| C | E | D | E | D | S | D | B | D | D | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| E | E | E |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Detalles | |
| 1 |
Golpe rápido | 16 PM | Asesta un golpe veloz al inicio del turno (Un objetivo. Daño: x1,0). |
| 2 |
Anticonfusión | 1 ranura | Te vuelve inmune a Confusión durante los combates. |
| 3 |
Arte de la evasión | - | Aumenta la evasión al máximo durante 6 turnos (Tú. Duración: 6t). El límite máximo de evasión es 150%. |
| 4 |
Fugacidad | 1 ranura | Cuando esquives un ataque, contraataca a quien lo ha lanzado e inflige el mismo daño que un ataque normal. |
| 5 |
Dos armas | 1 ranura | Niega el 50% de la penalización al ataque físico que se suele aplicar al equipar armas en ambas manos |
| 6 |
Utsusemi | - | Evade un ataque físico una vez (Tú). |
| 7 |
Reaparición | 1 ranura | Aumenta los ataques físico y mágico un 25% durante 3 turnos con cada ataque físico esquivado. El límite superior del Atq f y el Atq m es 150%. |
| 8 |
Multigolpe | 16 PM | Aumenta un 100% el contador de golpes solo en ese turno (Tú. Duración: 1t). El límite superior del contador de golpes es 200%. |
| 9 |
Titiritero | - | Se activa al inicio del turno. Solo durante ese turno, el objetivo de los ataques a un solo objetivo de tu enemigo será el aliado que hayas seleccionado (Un objetivo. Duración: 1t). |
| 10 |
Lucha frenética | 1 ranura | Aumenta el máximo del contador de golpes de 16 a 32. |
| 11 |
Impermanencia | 32 PM | Invierte el efecto de todas las bonificaciones y penalizaciones de atributos. Si se vuelve a usar la habilidad mientras está el efecto, se sobrescribirá la duración (Multiobjetivo. Duración: 4t). No afecta a las bonificaciones de movimientos especiales, música, Furia u y posturas de esgrimago. Los límites superior e inferior de los atributos son 150% y 75% respectivamente. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.