Disponibilidad. Te lo dan al derrotar a Aimee en el Acueducto antiguo del Puente Eisen durante el capítulo 2.
Acción Fija. Chamanismo.
Especialidades. Ojo de águila (Aumenta un 100% la precisión).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | C | B | C | C | B | C | S | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| C | A | C | E | E | C | B | E | E | E | S |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | A | A |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Crótalo cornudo | 1 PB | Asesta un potente ataque físico contra los objetivos seleccionados. El daño infligido aumenta cuanto menos sea el número de objetivos (Enemigos seleccionados. Daño: x0,6-x2,0). |
| 2 |
Maverick | 8 PM | Asesta un potente ataque físico contra el enemigo con menos PS al final del turno actual (Un objetivo. Daño: x1,25). |
| 3 |
Cabeza explosiva | 16 PM | Añade un elemento de tu elección a tu arma y aumenta el daño infligido en una cantidad igual al poder del hechizo aumentado por un ataque mágico. Los elementos añadidos por otras habilidades y los movimientos especiales tienen preferencia sobre esta habilidad (Poder base: 20. Daño: x1,5). |
| 4 |
Cóndor | 8 PM | Potencia tus ataques físicos para que su daño no se mitigue con el estado Default, e inflijan 1,5 veces más del daño normal a los enemigos en dicho estado (Tú. Duración: 10t). |
| 5 |
Arpón | 16 PM | Potencia tus ataques físicos para que ignoren la defensa física del objetivo (Tú. Duración: 5t). |
| 6 |
Barrera de fuego | 1 ranura | El daño que infliges aumenta con el número de acciones de ataque llevadas a cabo en un turno. Por cada habilidad ejecutada, el daño se multiplica x1,1. Sin embargo, si no dañas a los enemigos, no se aplicarán bonificaciones en el turno siguiente. |
| 7 |
Ojo de águila | 2 ranuras | Aumenta un 100% la precisión |
| 8 |
Gorrión | 8 PM | Asesta un potente ataque mágico basado en la calificación de ataque físico del arma de tu mano derecha. (Un objetivo. Poder base: 100. Daño: x4.0). |
| 9 |
Saber de fusiles | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con fusiles. |
| 10 |
Verdugo | 16 PM | Dispara una bala al aire que bajará para golpear al objetivo en el siguiente turno (Un objetivo. Daño: x1,5). Puede dispararse un máximo de 5 balas al mismo tiempo. |
| 11 |
Fuego cruzado | 1 ranura | Probabilidad del 25% de asestar un ataque cuando un aliado ataca a un enemigo. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.