Disponibilidad.
Te lo dan al derrotar a Braev en la historia secundaria 10 durante el capítulo 6.
Acción Fija. Artes sagradas.
Especialidades. Más límite PB (Aumenta en 1 el límite de PB, lo que te permite tener un máximo de 4 PB).
| Atributos | ||||||||||
| PS | PM | Fza | Int | Agi | Vig | Mte | Des | |||
| B | D | B | E | D | A | B | C | |||
| Competencia con Armas | ||||||||||
| Espadas | Hachas | Lanzas | Varas | Bastones | Dagas | Arcos | Katanas | Mitones | Mandobles | Ar. fuego |
| S | B | A | E | E | E | E | C | A | S | E |
| Competencia con Armaduras | ||
| Escudos | Yelmos | Armaduras |
| A | A | S |
Las habilidades irán apareciendo a medida que tu personaje suba el nivel de trabajo. Estas habilidades pueden ser de tipo Activo (
) o de tipo Pasivo (
).
Las habilidades de tipo activo las podrás usar durante la batalla seleccionando Habilidades durante el combate. Las de tipo Pasivo se usarán automáticamente siempre y cuando las hayas seleccionado como Habilidades de apoyo dentro del apartado Habilidades
| Lista de habilidades | |||
| Nivel | Nombre | Coste | Detalles |
| 1 |
Baluarte | 2 PB | Crea un escudo que bloquea un ataque físico (todos los aliados) |
| 2 |
Machacagigantes | 1 PB | Un ataque físico que inflige más daño cuantos más PB tenga el objetivo (Un objetivo. Daño: x2,0-x6,0). |
| 3 |
Antiembrujo | 1 ranura | Te vuelve inmune a Embrujo durante los combates. |
| 4 |
Fulgor radiante | 40 PM | Asestas un ataque físico de luz que ignora el efecto de reducción de daño de Default (Un objetivo. Daño: x1,75). |
| 5 |
Más límite PB | 1 ranura | Aumenta en 1 el límite de PB, lo que te permite tener un máximo de 4 PB |
| 6 |
Desesperación | - | Ataca sumando el valor de la defensa física al ataque físico. Eso sí, la defensa física se verá reducida al mínimo en ese turno. El daño infligido con ese ataque no se verá mitigado por la defensa física (Un objetivo. Daño: x1,0). El límite inferior de la Def m es 75%. |
| 7 |
Saber de mandoble | 1 ranura | Aumenta a S la competencia con mandobles. |
| 8 |
Fortaleza | 1 ranura | Otorga 1 PB por cada ataque recibido en estado Default. |
| 9 |
Guardia Default | 1 ranura | Mejora la reducción de daño en estado Default del 50% al 75%. |
| 10 |
Puerta celestial | 3 PB | Asesta un ataque de luz que golpea a enemigos aleatorios y les inflige un daño proporcional a tus PB (Multiobjetivo aleatorio. Daño: x0,05). El contador de golpes y el daño varían con los PB del usuario (de 1 a 99 golpes). |
| 11 |
Guardia de arma | 1 ranura | Reduce el daño al 75% de lo normal al recibir un ataque físico con cualquier arma equipada. |
* Nota: El nivel 11 de este trabajo solo estará disponible cuando tengas el asterisco de Yōkai en nivel 2.