Existen varias maneras de obtener cascos: comprándolos en tiendas, encontrándolos dentro de cofres, derrotando a cierto tipo de enemigos, etc.
| Personajes que pueden equipar cascos | |||||
| Tú | Mariel | Kiefer | Gronzo | Sir Enio | Jayah |
| Casco | D e f e n s a |
E s t i l o |
C o m p r a |
V e n t a |
Localización y efecto | |||||||
Gorra astuta![]() |
0 | +33 | - | - | - Otros. Hablando con Pútrido Apestófilis en la Base de los bandidos (presente) tras participar en el concurso de sabiduría de Villa Marmota (presente) y hablar con el profesor Rivademar en Quintanilla de la Charca (presente). - Efecto especial. +30 de sabiduría.
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Gorro de cuero![]() |
+3 | +2 | 65 | 32 | - Tiendas. Estarda (presente). - Casinos (juego parejas). Todos. - Tesoros. Bahía Boquerón: piso superior de tu casa (presente), Valdemouriño: vivienda del centro (presente), Regenstein: vivienda del nordeste (pasado), Campamento nómada: tienda del nordeste (pasado), Abadía Vocationis: posada (pasado), Putzuberde: casa del alcalde (presente), Puente de la Flaca: pozo (pasado), Guadalmar: casa del jefe (pasado). - Enemigos: víbora crestada, monstruo hormiguero, oligodáctilo, tornacuajo y pingu pingo.
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Diadema![]() |
+4 | +10 | 100 | 50 | - Tiendas. Estarda (presente). - Tesoros. Bahía Boquerón: 1.er piso de la casa de Mariel (presente), L'Arca: 1.er piso de la tienda de objetos (pasado), Academia del Automatismo (presente), Malpartida: vivienda del noroeste (pasado). - Enemigos: pústulo.
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Gorro puntiagudo![]() |
+5 | -2 | 70 | 35 | - Tiendas. Valdemouriño (pasado y presente) y Valdeascuas (pasado). - Tesoros. Valdeascuas: casa del capataz (pasado), Senda de montaña cerca de Corazón de Xalyuhcatlán: Cueva cerca de Corazón de Xalyuhcatlán (presente), Perdición del Peregrino: casa de Gog, Barranquilla del Insensato: vivienda (pasado), Villa Marmota: posada (pasado), Villa Marmota: vivienda al sudoeste (presente), Malpartida: posada (pasado), Magasca: vivienda situada al nordeste (pasado), Magasca: 1.er piso de la vivienda situada al nordeste (presente). - Enemigos: aserizo en serie y aserizo nato.
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Tocado de madera![]() |
+6 | -15 | 120 | 60 | - Tiendas. Valdeascuas (presente) y L'Arca (pasado). - Casinos (juego parejas). Todos. - Tesoros. Jardines de Xochitlayocán: sótano de la casa del jardinero. - Enemigos: marioneta mágica.
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Conchiyelmo![]() |
+8 | +3 | - | 125 | - Casinos (juego parejas). Reposo del Peregrino (presente), Bucanarias y El Refugio. - Tesoros. Academia del Automatismo (pasado), Puente de la Flaca: vivienda (pasado), El Refugio: vivienda al este. - Enemigos: limoespín, estrella rabiosa y desastrópodo.
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Sombrero demente![]() |
+8 | +5 | - | 4 | - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio. - Tesoros. Cueva a otro mundo: N2. - Enemigos: barón Von Panzer y ojosaurio horripilante. - Efecto especial. Gastarás menos PM al usar conjuros y habilidades.
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Capucha de pieles![]() |
+11 | +13 | 500 | 250 | - Tiendas. L'Arca (presente). - Casinos (juego parejas). Reposo del Peregrino (pasado y presente). - Tesoros. Convento de las Impenitentes: 1.er piso (presente), Putzuberde: casa del alcalde (presente), Magasca: 1.er piso de la casa del nordeste (presente), El Refugio: pozo. - Enemigos: cuernorme y sereno siniestro.
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Turbante![]() |
+12 | +2 | 410 | 205 | - Tiendas. L'Arca (presente). - Casinos (juego parejas). Reposo del Peregrino (presente), Bucanarias y El Refugio. - Tesoros. Villa Marmota (pasado): casa de Salvador, El Dragón Marino: mesilla en sótano-N1 (presente). - Enemigos: tridéngola y sapo fogoso.
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Sombrero chiflado![]() |
+13 | +8 | - | - | - Efecto especial. Utiliza menos PM al usar conjuros.
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Tiara de plata![]() |
+14 | +25 | 450 | 225 | - Tiendas. Ática (pasado), Puente de la Flaca (presente) y Magasca (pasado y presente). - Tesoros. Palacio del Desierto: armario al oeste del sótano-N1 (presente), Corazón de Xalyuhcatlán: planta baja de la gran casa del nordeste (presente), Valle de Eolo: casa del pretor (presente).
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Orejas de conejita![]() |
+15 | +15 | 750 | 375 | - Tiendas. Perdición del Peregrino (pasado), Reposo del Peregrino (presente) y Puente de la Flaca (*presente). - Tesoros. Grotta del Sigillo: este de N5 (presente), Jardines de Xochitlayocán: 1.er piso de la vivienda del sudoeste (pasado), San Petesnublo: 1.er piso de la casa del jefe.
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Yelmo de hierro![]() |
+16 | +15 | 1100 | 550 | - Tiendas. Ática (pasado y presente), Jardines de Xochitlayocán (pasado), Abadía Vocationis (pasado) y Castillo Regio (pasado). - Casinos (juego parejas). Todos. - Enemigos: escorpión escarlata.
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Sombrero de copa![]() |
+17 | +15 | 1200 | 600 | - Tiendas. Putzuberde (presente). - Tesoros. Putzuberde: 1.er piso del Palazzo di Verdusconi (presente), Villa Marmota: casa del alcalde (pasado). - Enemigos: malabarvista.
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Sombrero pirata![]() |
+19 | +21 | 2800 | 1400 | - Tiendas. Arena Pugnatoris (pasado), Villa Marmota (presente), Guadalmar (pasado), Quintanilla de la Charca (pasado y presente), Bucanarias (pasado y presente) y El Dragón Marino (presente). - Tesoros. Bucanarias (pasado): N2, El Dragón Marino: mesilla en sótano-N1, Isla: noreste de Jardines de Xochitlayocán (pasado).
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Celada de hierro![]() |
+22 | -10 | 3500 | 1750 | - Tiendas. La Bravoure (presente), Palacio del Desierto (presente), Villa Marmota (pasado y presente), Jardines de Xochitlayocán (pasado, 30 años después), Providencia (pasado y presente), Malpartida (pasado y presente) y Castillo Regio (pasado). - Casinos (juego parejas). Todos. - Tesoros. Reposo del Peregrino (presente): noreste (llave de ladrón), Providencia: tienda de armas (presente), Malpartida: tienda de armas (pasado).
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Tocado de Hermes![]() |
+24 | +8 | - | 2500 | - Otros. Te lo da el jefe de Villa Antecessor (presente) después de derrotar a Macho Picchu. - Enemigos: pingu desorejado. - Efecto especial: Conjuro Telerregreso.
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Tocado duplicante![]() |
+25 | +2 | - | 3850 | - Tesoros. Cueva a otro mundo más: N7. - Enemigos: hechicero hirsuto. - Efecto especial: Los conjuros lanzados por su portador tendrán el doble de efecto.
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Yelmo de pillaje |
+25 | +15 | 4500 | 2250 | - Tiendas. Guadalmar (pasado), Quintanilla de la Charca (pasado y presente), Providencia (presente), Bucanarias (pasado y presente) y El Dragón Marino (presente). - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio. - Tesoros. Guarida de los Enanos (pasado): sótano-N3 (llave mágica). - Enemigos: tortudilo.
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Yelmo de platino![]() |
+28 | +42 | 6100 | 3050 | - Tiendas. Guarida de los enanos: Villa Chanquete (presente). - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio. - Enemigos: limo dracometálico y ave del terroriso.
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Yelmo de mitrilo![]() |
+32 | +17 | 10000 | 5000 | - Tiendas. Santuario de los Salvadores (presente) y El Dragón Marino (presente). - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio.
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Sombrero alegre![]() |
+37 | -17 | - | 10000 | - Casinos (juego parejas). Bucanarias y El Refugio. - Enemigos: rey joya de platino.
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Corona pensante![]() |
+37 | +21 | - | 10500 | - Otros. Villa Marmota (presente): ganando el Trofeo a la Sabiduría en el concurso de sabiduría masculino. - Efecto especial. +15 de sabiduría.
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Yelmo de vaca marina![]() |
+40 | +26 | 35000 | 17500 | - Tiendas. El Dragón Marino (presente).
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Celada desquiciada![]() |
+42 | +8 | - | 900 | - Tesoros. La Catedral de la Perdición: sótano-N1 (presente). - Enemigos: estarkómata. - Efecto especial. Este objeto está maldito.
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Tiara de oro![]() |
+43 | +50 | - | 8500 | - Otros. Villa Marmota (presente): ganando el Trofeo a la Sabiduría en el concurso de sabiduría femenino.
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Yelmo grandioso![]() |
+45 | +30 | 45000 | 22500 | - Tiendas. El Dragón Marino (presente).
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Yelmo Pirolítico![]() |
+53 | +33 | - | - | - Tesoros. La Catedral de la Perdición: Ruta del Remolino N1. - Efecto especial. Resistente a conjuros y habilidades muy molestos.
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Yelmo real![]() |
+60 | +38 | - | 10000 | - Casinos (cambio). Bucanarias: 50000 fichas.
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