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Guía Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar

Misiones

¡Busca el Pájaro Azul!

Disponible tras conseguir el Brazalete tritón.

El objetivo será encontrar ocho veces a un pájaro azul. Cada vez que lo veas, tenrás que pulsar el botón "A" sobre él y cambiará de posición.

1. La primera vez lo encontrarás en el embarcadero de Isla Carambola, junto al barco.

2. La segunda vez lo encontrarás en la isla que está más al sureste del Atolón de Gatama (para verlo, tendrás que salir a la superficie).

Cuando lo veas por segunda vez, se irá volando y en el suelo dejará los "Guantes aislantes".

Después, vuelve a isla Carambola y llegará una visitante preguntando por el pájaro azul. Hablando con ella te informará de que al pájaro lo podrás encontrar en siete lugares de reposo repartidos por todo el mundo

3. La tercera vez lo encontrarás en el Estrecho de Ciceros. Para verlo, tendrás que salir a la superficie en la isla que está en el centro del mapa

Cuando lo veas por tercera vez, se irá volando y en el suelo dejará las "Aletas Aqua".

4. La cuarta vez lo encontrarás en el Mar de Weddel (tormenta de nieve).

5. La quinta vez lo encontrarás en el norte de Canadá (por la noche).

6. La sexta vez lo encontrarás en el Curso medio del río Cortica (cuando llueve)

7. La séptima vez lo encontrarás en el mar de Zahhab (luna llena).

8. La octava vez lo encontrarás en el malecón de la isla Carambola.

El orgullo del grande

1. La prueba:

Jean-Eric tiene trabajo para ti.

Al hablar con Jean-Eric en el embarcadero, te dirá que ha llegado un encargo de búsqueda de un tal Franklin Fisher.

Al hablar contigo, te pedirá que encuentres una joya de turmalina cerca de los restos del Démeter, en el estrecho de Ciceros (es un anillo de hierro con piedras incrustadas). Para ello, tendrás que usar el multisensor.

Cuando consigas un anillo, llama a Nancy para que lo examine y si consigues dar con él, volverá a aparecer Flanklin Fisher y te recompensará por ello.

Tras hacerlo, te encargará una nueva misión.

2. Cliente misterioso.

F.F te pedirá que busques una pieza de cerámica alemana del siglo XVIII. Es posible que se encuentre en los restos del barco naufragado cerca de Tritonia, en el estrecho de Ciceros.

Cuando la encuentres, vuelve a hablar con Jean-Eric en el muelle para que vuelva el cliente a la isla.

Tras darle la pieza de cerámica, te dirá que no tiene ninguna nueva misión para ti.

También te dirá que puedes usar el estilo dde corte de pelo "rockero".

3. Encargo de búsqueda.

G. G. tiene un encargo para ti.

La clienta es una historiadora llamada Kiyoko y quiere que recuperes el tesoro del explorador,hundido en el estrecho de Ciceros.

Habla con G. G. en la playa y te dirá que si le puedes hacer un encargo.

Dile que sí y una chica aparecerá en el muelle para darte más detalles y un pequeño mapa que indica la localización del tesoro.

Ve al mapa y si te sumerges en el punto indicado en el mapa y usas el multisensor, encontrarás el objeto que buscas entre unos restos de un barco.

Tras conseguirlo, habla de nuevo con G. G. para informarle y volverá a aparecer la historiadora, quien te recompensará con 3500P.

4. G y F.

G. G. tiene un encargo para ti.

Habla con G. G. en la playa y te dirá que si le puedes hacer un nuevo encargo.

El cliente es F. F. y parece ser un conocido de G. G. El encargo consiste en recuperar un cargamento del castillo del príncipe Valka. Para ello te dará un mapa en el que indica la posición del tesoro.

Tras darte el mensaje, ve al estrecho de Ciceros y entra en el castillo del príncipe Valka (en el pozo de la esquina suroeste del mapa). Ve al punto indicado en el mapa y usa el multisensor para encontrar un destello rojo. Examínalo y descubrirás que es el cofre que buscas.

Tras conseguirlo, habla de nuevo con G. G. para informarle y volverá a aparecer F. F., quien te recompensará con 5500P y con el traje de neopreno monstruo..

5. El sueño de su vida.

G. G. tiene un encargo para ti.

Quiere emprender la búsqueda del tesoro del espartano, que según él se encuentra en alguna parte del estrecho de Ciceros. Su plan es sumergirse de noche, cuando los remolinos del estrecho se detienen, y buscar una cueva. Quiere que lo acompañes.

Sumérgete en el estrecho de Ciceros de noche y ve a las coordenads E6 para encontrar la cueva.

6. Un sueño hecho realidad.

G. G. no puede ocultar su abatimiento. Deberías hablar con él.

Gracias a F. F. habéis averiguado que el tesoro de la cueva está vinculado a las fases de la luna. Vuelve a intentarlo durante la fase de la luna llena.

Vuelve a bucear en el estrecho de Ciceros por la noche cabndo haya luna llena y entra de nuevo en la cueva que está en las coordenadas E6. Con el multisensor encontrarás un cofre al final de la cueva. Si no sale a la primera, vuelve a subir al barco y descansa hasta el anochecer. Después vuelcve a sumergirte y si hay luna llena, G. G. te dirá un mensaje antes de entrar en la cueva.

Tras encontrar el cofre, haz que te lo tase Nancy y después habla con G. G y te dará una nueva botella, espada ninja.

7. Gran reserva.

Has recibido un encargo de un amigo de Jean-Eric. Quiere una botella de vinagre de los restos del Flamenco, en el estrecho de Ciceros.

Ve a las coordenadas C1 del estrecho de Ciceros y en el fondo encontrarás los restos del barco hundido. Examina con el multisensor el brillo que hay junto a uno de los trozos del barco y encontrarás el vinagre.

Tras encontrar el vinagre, vuelve a isla Carambola y te recompenzarán con 5000P y con el bañador Galaxia.

8. Muestra de hielo.

un grupo de investigadores ha encargado muestras de hielo antigup del Antártico. Dado que Hayako tiene vastos conocimientos sobre el tema, te acompañará en la expedición.

En esta misión tendrás que buscar hielo antiguo en el mar de Weddel, concretamente, cerca de los Icebergs menores A-s2230 y 2231 a unos 45 metros de profundidad. Para encontrarlo, excamina el destello que está en la parte de abajo del iceberg, pero antes tendrás que ahuyentar al tiburón blanco con el Púlsar.

Tras encontrar el hielo antiguo, vuelve a isla Carambola y te recompenzarán con 5000P y con el bañador Burbujas.

¡SOS!

Disponible tras conseguir el Púlsar.

1. Expedición veterinaria.

Según dicen, algunos animales del atolón de Gatama están enfermos. Dirígete al Atolón para verificarlo.

Cuando vayas al atolón de Gatama, Jean-Eric te dirá que hay animales que se comportan de forma extraña. Cuando te pida ayuda, contesta que "Sí" y Océane te acompañará.

Tienes que buscar una mantarraya (C3), un manatí (G2) y un pez Napoleón (E7) y curarles usando el Púlsar.

Tras curar a los tres completarás la misión (tienes que curar a los tres en la misma inmersión y sin cambiar de zona, de los contrario tendrás que comenzar de nuevo).

2. Focas extraviadas.

Parece ser que unas focas monje del estrecho de Ciceros tienen problemas. Ve a echar un vistazo.

El problema es que tres de ellas no han vuelto a su colonia. La encontrarás en los bajios del oeste (coordenada B3), en el sureste cerca del Doncella esmeralda (H8 a 20 metros de profundidas) y cerca de la Cúpula índigo (A5).

Al salvarlas te recompensarán con un objeto (aletas serie limitada) y con 2000P.

3. Pingüino herido.

Se ha avistado un pingüino herido en el mar de Weddel.

Como nada muy rápido, puede cambiar de lugar en cualquier momento, pero la última vez que le vieron estaba junto a un grupo de pingüinos alrededor de los iceberg menores. Al pingüino herido lo distinguirás porque es de mayor tamaño que el resto.

Al salvarlas te recompensarán con un objeto (jacket serie limitada) y con 2000P.

4. Pez fuera del agua.

Se han avistado peces desconocidos en el curso medio del río Cortica. Ve a echar un vistazo.

El objetivo es encontrar cinco peces que no son autóctonos para curarlos con el Púlsar. Los distinguirás porque son de gran tamaño.

Al salvarlas te recompensarán con un objeto (botella serie limitada) y con 2000P.

5. Rescate del cachalote.

Han llegado noticias de un grupo de cachalotes próximo a la costa en el mar de Zahhab. Qué extraño...

El objetivo es curar a seis cachalotes con el Púlsar para evitar que queden varados. Los dos primeros vendrán de uno en uno y los ods últimos vendrán juntos (antes de que aparezcan, te dirán la dirección por donde lo harán para que estés preparado)

Al salvarlas te recompensarán con un objeto (traje de buceo serie limitada) y con 10000P.

Una joven empresaria

Disponible tras conseguir la Cámara. Estas misiones te las dará Océane cuando hables con ella en el embarcadero.

1. Nuevo negocio.

Océane te ha dicho que puede vender los mapas que termines. Cuando explores todo el mapa de alguna de las zonas, habla con ella de nuevo en el muelle para completar la misión.

2. Larga espera.

Océane intentará vender todos los mapas que le des.. Su idea podría funcionar. Intenta completar otro mapa mientras ella trata de vender el primero.

3. Primeros frutos.

Océane está de muy buen humor. ¿A qué se deberá?

¡Está contenta porque el mapa se ha vendido bien! Te proporcionará otro informe de ventas cuando termines tres mapas.. ¿Le has dado ya el mapa del estrecho de Ciceros?

4. El rumor.

Océane parece estar de muy buen humor. Pregúntale qué tal van la ventas de los mapas.

El segundo mapa que has publicado ha tenido buena acogida y ahora R&R es la tercera compañía de Paoul que más mapas vende.

5. La incógnita.

Océane está sumida en sus pensamientos. Tal vez loa mapas no se estén vendiendo bien...

¡El tercer mapa publicado ha recibido críticas excelentes y R&R es la segunda compañía que más mapas vende!

6. La sombra.

Océane quiere hablar contigo. ¿Se habrá enterado de algo?

Hay una grabación de una sombra en una zona al sur del cañón meridional. LLévate a Océane e investigad el asunto

La llamada de las estrellas

1. Discos extraños.

2. Signos del Zodiaco.

3. Sistema solar.

4. El héroe de Perseo.

5. Asciepio.

Salvemos el acuario

Disponible tras completar el tercer capítulo.

1. Los preparativos.

El acuario está practicamente listo para la inauguración, pero parece ser que hay algunos problemas. Hayako está al corriente de los detalles; habla con ella.

Te encargará que busques más de 70 especies para exhibir en el acuario.

Cuando hayas visto más de 70 especies, ve al acuario y distribúyelos en las diferentes zonas.

2. Víspera de inauguración.

El acuario está a punto de inaugurarse. Ve allí con Hayako

Si vas de nuevo al Acuario, te encontrarás con Hayako y te informará que ella será la directora y que tú te encargarás de las exposiciones. También te dirá que si cambias las exposiciones a menudo, el acuario tendrá más visitas.

3. El temor de Hayako.

Hayako está decaída. Deberías hablar con ella la próxima vez que pases por el acuario.

Hayako ha oído rumores acerca de la retirada de la financiación del acuario, ¡y se ha propuesto evitarlo!

Necesita demostrar que merece la pena seguir adelante con el acuario, y para ello requiere tu ayuda. En primer lugar, quiere aumentar el número de especies exhibidas a 140. También quiere preparar un informe acerca de los hábitos alimentarios diurnos de la ballena azul en el cuadrante B-2 del océano Ártico. ¿Podrías realizar la investigación para ella?

Cuando hablñs con ella y te dé está información te darán la misión como hecha.

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