Comenzarás el capítulo atado junto a Luis, el personaje que estaba dentro del armario. Nada más empezar un enemigo intentará eliminaros con un hacha, pero si estás atento puedes aprovecharlo para liberarte. Para ello haz lo que te indiquen en pantalla (que puede ser pulsar A+B o mover el mando de Wii).

Si lo haces bien te liberarás y Luis saldrá corriendo. Ahora podrás salir de la casa (antes de salir verás por la ventana a un buhonero que se acerca). Una vez fuera verás una puerta cerrada, si vas detrás de la casa encontrarás al Buhonero al que puedes comprarle y venderle armas y objetos.

Continúa por la puerta y entrarás en una nueva zona con varios puentes de madera.
Si disparas a los enemigos cuando corren por encima de estos puentes caerán al vacío de un sólo disparo.

El objetivo en esta zona es abrir dos cofres que contienen dos piezas de un emblema, y que al unirlas te servirán para abrir la puerta que te saca de esta zona. Lo mejor es que no avances rápidamente: ve derrotando a los enemigos mientras avanzas lentamente asegurándote que no te atacan desde varios lados. Ten en cuenta que en esta zona hay varios enemigos que lanzan explosivos.

Al subir por ese camino te encontrarás con varios enemigos y arriba hay unos barriles y un cofre con la mitad izquierda del Emblema en su interior.

La otra mitad está pasando el puente central, encima de la casa de la izquierda según lo cruzas.

Cuando tengas las dos partes combínalas para obtener el Emblema Hexagonal y úsalo para poder abrir la puerta de salida, la cual está al final del camino que hay según cruzas el puente a la derecha.

Antes de llegar a la puerta hay una casa y encima de ella un enemigo que te lanza explosivos. Lo mejor es que lo elimines desde el puente largo o cualquier otro sitio antes de acercarte a la puerta (antes de salir puedes encontrar una Hierba Amarilla).

Cuando entres en la puerta avanza por el único camino posible, llegarás a una habitación en donde varios enemigos te lanzan explosivos a la vez que se ocultan tras unos sacos. Para poder pasar, aprovecha después de cada explosión para levantarte y disparar a los enemigos antes de que vuelvan a lanzar los explosivos.

Una vez derrotados avanza hacia la puerta con cuidado de los cepos que hay en el suelo y parándote a examinar los rincones de la habitación para conseguir algún objeto y una planta de cura (y la Máscara con muescas).
Sigue avanzando hasta llegar a un pasillo subterráneo en donde puedes bajar a una sala llena de agua. Allí verás varios peces a los que puedes disparar y también varios cofres con dinero bajo el agua.

Continúa el camino hacia las escaleras que suben. Volverás a la superficie, sigue el camino de frente y llegarás a una casa en la que puedes entrar (antes de hacerlo puedes encontrar el Reloj de bolsillo (normal o sucio).
Al subir las escaleras encontrarás una puerta cerrada con una bola de cristal delante.
Puedes pulsar unas direcciones para que el dibujo de la bola se mueva. Para activarlo correctamente y poder pasar debes pulsar la dirección de arriba y después derecha.

Una vez que pases llegarás a una habitación en donde encuentras la Llave insignia(para abrir la puerta con el extraño símbolo en la plaza del pueblo) y el Comunicado del Alcalde. Al pasar la siguiente puerta verás unas escenas y terminará el capítulo.
