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Guía Resident Evil 4 Wii Edition

Separate Ways

Este "minijuego" aparece al terminar el modo principal de juego por primera vez. En él controlarás a Ada y constará de 5 capítulos.
La trama sigue de forma paralela la historia del modo de juego normal, por lo que coincidirás con Leon varias veces a lo largo del juego.
En muchas ocasiones los escenarios serán los mismos que los del juego normal, pero también verás escenarios nuevos o zonas ya conocidas pero que antes eran inaccesibles.
NOTA. No podrás mejorar tus armas.

CAPÍTULO 1. TOCA LA CAMPANA DE LA IGLESIA.

Comienzas el juego en la plaza del pueblo, en el mismo momento en el que Leon está siendo atacado por sus hostiles moradores (referencia).
Entra en la casa que hay enfrente de donde Leon encuentra la Escopeta (o en la de al lado) y entonces verás una escena en la que le verás preparándose para el asedio.
Después de eso deja pasar el tiempo (hay una Hierba Amarilla tras un establo en el que hay una vaca), hasta que veas otra escena en la que verás a una gallina poner algo en el tejado de una de las casas (dentro hay una Máscara con muescas).

Cuando eso ocurra dirígete frente a su puerta hasta que veas aparecer el comando "Lanzagarfios". Pulsa entonces el botón A para subir hasta allí y así podrás coger la Llave Insignia.

Cuando la tengas abre con ella la puerta de la casa que hay al lado del campanario (tiene un extraño símbolo dibujado) y dentro encontrarás a un Buhonero y una Máquina de escribir.

Después abre la puerta que hay allí para bajar al sótano y luego avanza por el único camino posible (hay una Gema verde) hasta que salgas a un cementerio.
Una vez allí (sobre una lápida hay una Gema roja, y dentro de una choza una Hierba Amarilla) ve por el camino que hay a la derecha de la iglesia, el cual te llevará a unas pasarelas de madera. Avanza por allí hasta el final, lugar donde te las tendrás que ver con tres mujeres (una de ellas armada con una motosierra).

Termina con ellas para poder coger un Ojo de gato verde del suelo, y luego regresa a la iglesia y ve a un patio que hay detrás. Allí verás un puzle que debes resolver para obtener la Insignia redonda (pulsa 3 4 4 4 3 4 4 4 3, en este orden). Cuando la tengas se cerrará la salida y serás atacado por dos enemigos. Termina con ellos y luego pon el ojo del gato en el puzle para que la salida se abra.

Dirígete ahora a la entrada de la iglesia y pon la insignia en la puerta para poder entrar.

Una vez dentro (hay una Gema púrpura en el pasillo de la derecha) sube al piso de arriba por una escalerilla que hay al fondo a la izquierda y dirígete a una consola que hay en la pared oeste.

Dicha consola controla unos discos de colores, y lo que tienes que hacer es superponerlos de forma determinada. Para ello gira el rojo 3 veces, el verde 1 vez y el azul 2 veces.

Con eso lo que lograrás es hacer sonar las campanas del pueblo, salvando así el pellejo de Leon y terminando el capítulo.

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