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Guía Pikmin 3

Día 1 - 08:44 a.m. Lugar del aterrizaje de Charlie

El juego comienza con el capitán Charlie en una zona nevada (Mapa del Páramo Blanco).

Pikmin 3

Avanza hasta llegar a una lata sobre la que hay varios Pikmin amarillos y, cuando se acerquen a ti, coloca que cursor sobre ellos (palanca izquierda) y usa el silbato para llamarlos y que empiecen a seguirte (ZR).

Pikmin 3

Luego pulsa A para lanzar a unos cuantos y que empiecen a golpear unas setas, y después pulsa B para disolver el pelotón de Pikmin que te sigue.

Pikmin 3

Una vez hayas aprendido los controles básicos podrás empezar a explorar la zona para hacerte con unos cuantos Pikmin más (aparecerán los indicadores del estado de los trajes espaciales y de la cantidad de Pikmin, y podrás variar el ángulo de cámara con la palanca derecha).

Llama a los Pikmin y lánzalos hacia unas setas que bloquean el camino, al fondo del todo.

Pikmin 3

Luego sigue avanzando y más adelante deberás hacer lo mismo para desbloquear un camino cerrado por unas setas enormes.

Pikmin 3

Después sigue avanzando hasta encontrar una cueva en la que deberás entrar, y dentro hallarás unos cuantos enemigos luminiscentes. Lanza varios Pikmin contra ellos para derrotarlos y encender unas luces y así terminarás con esta parte de la historia y pasarás a ver lo que le ocurre a Alph.

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