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Guía Pikmin 3

Día 19 de la expedición

Tras acabar el Día 18 deberás volver a aterrizar en la Torre de la Soledad (Mapa) y dirigirte al oeste para enfrentarte al enemigo colosal llamado Plasmaespectro. Además, en esa zona podrás hacerte dos Apuntes de exploración con las entradas Plasmaespectro 1 y 2 (la segunda después de haber dañado un poco al enemigo).

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Una buena manera de encarar este enfrentamiento es hacerte acompañar por 10 Pikmin rojos, amarillos, azules y alados, y por otros 60 Pikmin pétreos.

Luego ataca al enemigo con Pikmin pétreos cuando esté en el suelo o con Pikmin alados cuando esté en el aire, y de esta manera habrá un momento en el que se desprenderán partes de su cuerpo que caerán al suelo (una especie de líquido dorado). Cuando eso ocurra, utiliza a tus Pikmin para atacar a dichas partes antes de que el enemigo vuelva a absorberlas, y así lograrás que poco a poco se vaya haciendo más pequeño.

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Llegado un momento, el enemigo soltará un cubo denominado Morfoplasma que podrá estar rodeado de cristal, fuego, agua o electricidad. Atácale con los Pikmin correspondientes (pétreos para el cristal, rojos para el fuego, azules para el agua y amarillos para la electricidad) y luego termina con los restos dorados que queden en el suelo tras eliminarlo.

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Después el enemigo soltará tres Morfoplasmas a la vez, y de nuevo tendrás que atacarles con los Pikmin correspondientes.

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Ten en cuenta que cada vez que destruyas uno de los Morfoplasmas quedarán restos dorados del enemigo en el suelo. Atácales para destruirlos antes de que el enemigo vuelva a absorberlos, o de lo contrario el combate no tendrá fin.

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Repite todas estas técnicas hasta que logres derrotar al enemigo y, de esta manera, pasarás a ver el final del juego.

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