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Guía Pikmin 3

Entorno (29)

Apuntes de exploración que te informan sobre todo lo relacionando con el entorno que te rodea.

Pikmin 3

Ciempiédulo acorazado 1. Tiene una dura coraza de cuarzo.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 4 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Ciempiédulo acorazado 2. Sin su coraza en muy vulnerable.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 4 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Espectropolilla espejo 1. ¡No le gusta nada la luz brillante!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 7 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Espectropolilla espejo 2. ¡No se acercará a las zonas iluminadas!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 7 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Babosa arenosa 1. ¡Si le da por ponerse a absorber, la retirada es lo más sensato!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Babosa arenosa 2. ¡Si llevas rocas bomba, aprovecha cuando esté absorbiendo!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 8 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Abejardo soldado. ¡Sus enemigos naturales son los Pikmin alados!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 11 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Abejardo jefe. ¡Atacar con los Pikmin alados al abejardo jefe cuando esté desprevenido!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 12 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Islote zancudo 1. ¡Hazle perder el equilibrio para que caiga al suelo!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 16 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Islote zancudo 2. ¡Rompe el cuarzo insular y ataca con todas tus fuerzas!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 16 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Ente misterioso 1. ¡Cuando es transparente, se vuelve invencible! ¡Hay que salvar con el silbato a los Pikmin que se trague!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

Pikmin 3

Ente misterioso 2. ¡Puedes atacarlo cuando se vuelva dorado!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

Pikmin 3

Plasmaespectro 1. ¡Destruye el morfoplasma que se separa de su cuerpo!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 19 del juego (Torre de la Soledad).

Pikmin 3

Plasmaespectro 2. ¡Cuando vuele, déjaselo a los Pikmin alados!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 19 del juego (Torre de la Soledad).

Pikmin 3

Bulbo 1. ¡Los ojos son su punto débil!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Bulbo 2. ¡Atacarlos por la retaguardia es mucho más eficaz!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Bulbo enano. Apuntar a la espalda para una victoria segura.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 10 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Sapo gigante amarillo. No podrá saltar si tiene muchos Pikmin encima.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Cepucranco. ¡Su dura pinza está hecha de cuarzo!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Bosque de la Vida.

Pikmin 3

Liendre astada. ¡Detrás de su caparazón está su punto débil!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pisaátomos hoja otoñal. Cuando alguien se acerca, se camufla como si fuera una hoja.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 10 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Moscardón quinqui. ¡Cuando se le ataca con Pikmin pétreos, se cae al suelo!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 7 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Berberéchido soplón. ¡Su punto débil está en la cola! (Son las branquias).
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 12 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Patas largas melenudo. ¡Si golpeas sus articulaciones, se le caerá el pelo y podrás descubrir su punto flaco!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Bosque de la Vida.

Pikmin 3

Bolaraña. ¡Toca el silbato para liberar a los Pikmin atrapados en la red!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 10 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Estaticán lanudo. ¡Es mejor atacarlos por la espalda para pillarlos desprevenidos! ¡Los Pikmin amarillos son muy eficaces!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Páramo Blanco.

Pikmin 3

Tagarote escurridizo. ¡Su punto débil es la cabeza! ¡Hay que atacar cuando la saque!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 11 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Pildifloras. ¡Aunque recolectes la píldora, la pildiflora volverá a florecer!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Escondites. ¡Si la cosa se complica, lo mejor es esconderse y esperar el momento idóneo para atacar!
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

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