Después de derrotar al Ciempiédulo acorazado y recuperar el terminal durante el Día 4, ampliarás el radio de alcance de la Drake. Gracias a eso podrás aterrizar en una zona nueva llamada Páramo Blanco (Mapa).

Cuando intentes aterrizar en el Páramo Blanco sufrirás un pequeño accidente que hará caer a Brittany de la nave. Y cuando la jornada comience, aparecerás en el lugar en el que ella ha caído, por lo que no tendrás ni la Drake ni la cebolla a tu alcance.

En la oscura cueva en la que aparecerás con Brittany verás 5 Pikmin amarillos: dos agarrando un cable eléctrico y tres retoños plantados en el suelo (allí también habrá dos Apuntes de exploración con las entradas Pikmin amarillos 1 y 3).

Saca a los tres retoños de Pikmin del suelo y lánzalos junto a los del cable para completar un circuito eléctrico que podrá en marcha una lámpara que iluminará la cueva: eso activará la cebolla amarilla y las pildifloras de la cueva.

Después utiliza a tus Pikmin para recolectar píldoras amarillas hasta lograr reunir un mínimo de 20 Pikmin amarillos.

Cuando tengas dicha cantidad de Pikmin amarillos deberás lanzárselos a una bola de metal que hay muy cerca de la cebolla para que la tiren por un terraplén y acabe abriendo una salida de la cueva.

Cuando salgas de la cueva verás una secuencia en la que verás a Alph al otro lado de un río y hablarás con el por medio del KopPad.

Luego deberás dirigirte hacia una maceta que hay en una zona algo inferior situada al este (por el camino deberás acabar con dos Liendres astadas lanzándoles Pikmin a las zonas que tienen detrás de los caparazones). Allí deberás usar tus Pikmin para coger los 20 fragmentos y que comiencen a construir un puente que hay en su lado del río (por allí hallarás un Apunte de exploración con la entrada Liendre astada).

Cuando tus Pikmin terminen con el puente deberás dirigirte hacia el oeste hasta encontrar una flecha dibujada en el suelo, a la orilla del río (cuidado con un moscardón quinqui que hay por allí). Colócate sobre la flecha y luego pulsa Y para pasar a controlar a Alph.

Tras tomar el control de Alph deberás dirigirte a la flecha que hay en su lado del río, frente a la que está situada Brittany (existe un túnel junto a la Drake que si lo abres te llevará directamente ahí). Una vez en ese lugar deberás lanzar unos 20 Pikmin pétreos hacia ella (por allí hallarás un Apunte de exploración con la entrada ¡A la carga!).

Después vuelve a pulsar el botón Y para controlar otra vez a Brittany y utiliza sus Pikmin amarillos para derribar una puerta electrificada que hay al noroeste.

Tras la puerta hallarás un géiser bloqueado por un cuarzo pequeño. Lanza a varios Pikmin pétreos sobre el cuarzo para romperlo y luego usa el géiser para alcanzar una plataforma superior.

Luego haz lo mismo con otro géiser que encontrarás ahí arriba y así podrás alcanzar una zona todavía más elevada (cuidado con una larva de tirador ártico que hay por allí).

En dicha zona encontrarás 30 fragmentos más y un bulbo vermilengua. Acaba primero con el enemigo para que no moleste y luego lanza tus Pikmin a los fragmentos para que se vayan a terminar el puente de tu lado del río.

Luego baja por el tobogán por el que se han tirado tus Pikmin con los fragmentos para encontrar un Apunte de exploración con la entrada Pikminología 6, y después regresa a la flecha que hay en tu lado del río y lanza unos 15 Pikmin amarillos al otro lado para que Alph pueda hacerse con ellos.

Luego toma el control de Alph y usa a esos Pikmin amarillos para abrir una puerta electrificada que hay al sur de la Drake.

Mientras dichos Pikmin se dedican a abrir la puerta, puedes aprovechar el tiempo para recolectar píldoras y así encontrar un Apunte de exploración con la entrada Pildifloras.
Cuando los Pikmin amarillos logren abrir la puerta deberás atravesarla y acabar con un verraco dragón que hay por allí lanzándole Pikmin rojos (dentro de un cuarzo grande cercano encontrarás un Apunte de exploración con la entrada Pikmin amarillos 4).

Luego dirígete hacia el oeste hasta encontrar 30 fragmentos con los que podrás comenzar la construcción del puente que hay en tu lado del río (por allí hallarás un Apunte de exploración con la entrada Pikmin amarillos 2).

Después ve al sureste de la cebolla para encontrar un túnel sobre el que podrás ver una fruta (Granada de Cupido). Lanza a un Pikmin amarillo a por ella, ya que está muy alta y son los únicos que pueden alcanzarla, y así podrás hacerte con ella.

Finalmente, y como a estas alturas de día te quedará muy poco tiempo, envía a los Pikmin amarillos de Alph a Brittany y los Pikmin pétreos de ella a Alph, y luego haz que cada personaje guarde a todos sus Pikmin en sus respectivas cebollas antes de que el día termine.
