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Guía Pikmin 3

Día 6 de la expedición

En este día deberás volver a aterrizar en el mismo sitio que el día anterior, es decir, en el Páramo Blanco (Mapa). Una vez allí tendrás que tomar el control del Alph y abrir un túnel que hay al sureste de la cebolla (en lo alto había una fruta que deberías haber cogido durante el día anterior).

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Detrás del túnel hallarás un muro de cristal que deberás derribar usando Pikmin pétreos.

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Nota. Todo esto lo podrías haber hecho el día anterior en el caso de ir bien de tiempo. De lo contrario, es mejor dejarlo para este día.

Tras el muro hallarás dos enemigos de fuego llamados pirobabosas. Derrótalos usando Pikmin rojos y así podrás despejar el camino y obtener una fruta (Baya solar).

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Una vez despejado el camino podrás hacerte con 20 fragmentos que hay al fondo del todo, gracias a los cuales podrás completar el puente de tu lado del río. Y puesto que en día anterior ya completaste el del lado de Brittany, ya podrás reunir a ambos personajes.

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Cruza ahora al lado norte del mapeado y entra en la cueva de la cebolla amarilla para reunirte con Brittany y sacar a unos 20 Pikmin amarillos. Después ve lo más al norte posible de la cueva y lanza Pikmin pétreos contra un cuarzo grande que hay allí para encontrar una nueva fruta (Delicia de incógnito).

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Luego sal de la cueva y ve al este, a la zona donde encontraste el primer montón de fragmentos de Brittany, para encontrar un pequeño escalón elevado. Lanza a uno de los exploradores hacia allí y después envíale unos cuantos Pikmin.

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Luego toma el control de dicho explorador y así podrás usar a esos Pikmin para alcanzar una nueva fruta que hay en lo alto de esa zona (Orbe de elegancia).

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Dirígete ahora al punto más al noroeste del mapeado, lugar donde encontraste el segundo montón de fragmentos para Brittany. Allí podrás hacerte con una nueva fruta que hay colgando de una rama (Hallazgo subácido).

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Baja después por una cuesta que hay al este para hacerte con un Apunte de exploración con la entrada El recuerdo, y al norte de dicho apunte verás un escalón ascendente que lleva a una pequeña zona sin salida. Lanza a uno de los exploradores hacia allí y después envíale unos 25 Pikmin.

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Luego toma el control de dicho explorador y así podrás usar a esos Pikmin para desenterrar una fruta de la nieve (Granada de Cupido) y empujar una bola de metal.

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Al empujar la bola caerá por una pendiente y acabará derribando un muro que hay más abajo, el cual te llevará a una cueva.

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Dentro de la cueva encontrarás un Apunte de exploración con la entrada Pikminología 12 y varias pirobabosas a las que tendrás que derrotar con tus Pikmin rojos (al acabar con la última de ellas puede que encuentres algo de néctar).

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Luego dirígete a un cable cortado que hay en la pared suroeste de la cueva y lánzale un mínimo de 10 Pikmin amarillos para completar un circuito eléctrico que encenderá una lámpara. Eso hará que unas flores de luz que hay por allí se abran.

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Sube ahora sobre dichas flores y lanza a uno de los exploradores sobre la más alta de todas junto con cinco Pikmin. Luego toma el control de dicho explorador y utiliza a los Pikmin para hacerte con una nueva fruta que hay por allí (Mole cítrica).

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Nota. Al noroeste de la cueva hallarás una puerta de bambú que de momento no podrás atravesar.

Después sal de la cueva por una gruta que hay al sur y así encontrarás un cuarzo grande bloqueando el camino del fondo. Destrúyelo con Pikmin pétreos y, de esa manera, podrás acceder a la zona inicial del juego.

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Después ve hacia el oeste para encontrar un Apunte de exploración con la entrada Querido superviviente (en una pequeña zona de agua) y un objeto enterrado en la nieve, al fondo del todo. Lanza unos cuantos Pikmin a dicho objeto así podrás desenterrar el Antieléctrico, justo en el lugar en el que aterrizó el capitán Charlie al inicio del juego. Con él tendrás protección contra la electricidad.

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Puesto que a estas alturas del día ya no te quedará mucho tiempo, lo mejor que puedes hacer ahora es guardar a todos tus Pikmin en sus respectivas cebollas y dejar la búsqueda del capitán para el día siguiente.

Una vez en el espacio verás fusionarse a las dos cebollas que han despegado junto a ti. Eso permitirá que los tres tipos de Pikmin que te acompañan compartan la misma cebolla, sin necesidad de que cada uno tenga la suya propia.

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