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Guía Pikmin 3

Pikminología (30)

Apuntes de exploración que te informan sobre todo lo relacionando con los Pikmin.

Pikmin 3

Pikminología 1. Las cebollas son la nave nodriza de los Pikmin. Nacen de ellas y pasan la noche en su interior.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 1 del juego (Bosque de la Vida).

Pikmin 3

Pikminología 2. Ponerse debajo de la cebolla y pulsar A para sacar Pikmin o guardarlos en su interior.
Esta información se obtiene al inicio del Día 2 (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikminología 3. Las cebollas de colores se fusionan.
Esta información se obtiene al terminar el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikminología 4. El color de los retoños depende del de la mayoría de los Pikmin que lleven la presa a la cebolla.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikminología 5. Si los Pikmin llevan una píldora de su mismo color a la cebolla, esta escupe más semillas de lo normal.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikminología 6. Los Pikmin aumentan su velocidad a medida que van creciendo: Hoja-> Brote-> Flor.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pikminología 7. La esencia superpicante aumenta su velocidad y su fuerza de ataque.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Bosque de la Vida.

Pikmin 3

Pikminología 8. Los Pikmin siguen naciendo en la cebolla aunque haya cien fuera.
Esta información se obtiene la primera vez que tengas cien Pikmin fuera de la cebolla.

Pikmin 3

Pikminología 9. Se puede llamar con el silbato a los Pikmin que están en estado de pánico pulsando ZR.
Esta información se obtiene la primera vez que uno de tus Pikmin caiga al agua.

Pikmin 3

Pikminología 10. Todos los Pikmin pueden recoger y usar rocas bomba.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Bosque de la Vida.

Pikmin 3

Pikminología 11. Los Pikmin que no están cerca de la cebolla o en el pelotón no sobreviven tras la puesta de sol.
Esta información se obtiene la primera vez que te acerques al final del un día.

Pikmin 3

Pikminología 12. Los Pikmin cambian de color cuando se lanzan a su interior.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 6 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pikminología 13. Cuando los Pikmin beben néctar les crece una flor en la cabeza.
Esta información se obtiene la primera vez que uno de tus Pikmin beba néctar.

Pikmin 3

Pikminología 14. Cuando terminen de transportar los fragmentos, los Pikmin vuelven a donde los recogieron.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikminología 15. Todos los Pikmin pueden cavar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Bosque de la Vida.

Pikmin 3

Pikmin rojos 1. Los Pikmin rojos son inmunes al fuego.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikmin rojos 2. Los Pikmin rojos son buenos guerreros.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikmin pétreos 1. Los Pikmin pétreos son durísimos.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikmin pétreos 2. Los Pikmin pétreos hacen mucho daño cuando los lanzas contra el enemigo.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 2 del juego (Vergel de la Esperanza).

Pikmin 3

Pikmin pétreos 3. A los Pikmin pétreos no les pasa nada si los pisan.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego.

Pikmin 3

Pikmin amarillos 1. A los Pikmin amarillos les encanta la electricidad.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pikmin amarillos 2. Los Pikmin amarillos son inmunes a la electricidad.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pikmin amarillos 3. A los Pikmin amarillos se los puede lanzar muy alto.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pikmin amarillos 4. Los Pikmin amarillos cavan muy bien.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 5 del juego (Páramo Blanco).

Pikmin 3

Pikmin alados 1. Los Pikmin alados pueden volar.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 10 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Pikmin alados 2. Los Pikmin alados pueden levantar cosas en el aire.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 10 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Pikmin alados 3. Los Pikmin alados no tienen mucha fuerza.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 11 del juego (Río Azaroso).

Pikmin 3

Pikmin alados 4. Los Pikmin alados son expertos en batallas aéreas.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 11 del juego (Río Azaroso).

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Pikmin azules 1. Los Pikmin azules pueden respirar bajo el agua.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 14 del juego (Vergel de la Esperanza).

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Pikmin azules 2. Los Pikmin azules pueden atacar bajo el agua.
Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 14 del juego (Vergel de la Esperanza).

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