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Guía Pikmin 3

Día 7 de la expedición

En este día deberás volver a aterrizar en el mismo sitio que el día anterior, es decir, en el Páramo Blanco (Mapa).

Cuando aterrices allí con Alph y Brittany también lo hará la cebolla roja, gris y amarilla que se fusionó al término del día anterior. Eso permitirá que los tres tipos de Pikmin que te acompañan compartan la misma cebolla, sin necesidad de que cada uno tenga la suya propia.

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Luego saca de la cebolla a tantos Pikmin como puedas, de todos los tipos, y dirígete a la zona que hay al sur de la cueva que abriste durante el día anterior (la zona en la que aterrizó el capitán Charlie al inicio del juego).

Una vez en dicha zona deberás dirigirte hacia el este para encontrar una cueva, y luego tendrás que avanzar por ella hasta encontrar a unos pequeños enemigos negros llamados espectrolarva espejo. Lanza Pikmin contra ellos para que aparezcan unas plantas luminosas y después sigue avanzando (destruye también una especie de huevos llamados espectrovios espejo para evitar que aparezcan más espectrolarvas).

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Si luego avanzas hasta el final, encontrarás el camino cortado por una pared en la que hay un cable cortado. Lanza 10 Pikmin amarillos para repararlo y así encenderás una luz que hará huir a un gran enemigo que había volando por allí. Además, hará que se abran las flores de luz.

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Luego cruza por encima de las flores para encontrar un Apunte de exploración con la entrada Espectropolilla espejo 1 y sal por la cueva que hay al final (antes de irte puedes encontrar una nueva fruta llamada Perfume oval. Para cogerla deberás lanzar Pikmin a un palo que hay en la pared izquierda. Eso hará que se estire hasta una plataforma elevada que hay al lado, lugar donde hallarás la fruta. Los Pikmin subirán por el palo y podrán cogerla).

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En la siguiente zona de la cueva encontrarás una amplia estancia, lugar donde deberás enfrentarte al enemigo volador al que hiciste huir anteriormente: la Espectropolilla espejo (en el centro de la estancia podrás encontrar un Apunte de exploración con la entrada Espectropolilla espejo 2).

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Para acabar con la Espectropolilla deberás hacer lo siguiente (mientras, no olvides acabar con todos los espectrovios espejo que veas para evitar que salgan espectrolarvas espejo de ellos).

1.º. Ve a un cable cortado que hay a mano derecha (sureste de la sala) y lánzale 10 Pikmin amarillos para repararlo. Eso encenderá una luz que hará caer al enemigo al suelo, momento que tendrás que aprovechar para atacarle lanzándole tus Pikmin hasta que se recupere.

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2.º. Repite la misma técnica del paso anterior con un cable cortado que hay al noreste de la sala y luego lanza Pikmin pétreos hacia un cuarzo grande que hay por allí. De esa manera, podrás alcanzar 25 fragmentos con los que podrás empezar a construir un puente.

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3.º. Repite la misma técnica del primer paso con un cable cortado que hay al norte de la sala.

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4.º. Después dirígete al oeste de la estancia y lanza a tu compañero y a 10 Pikmin amarillos a una zona elevada que hay por allí. Luego selecciona a dicho personaje y utiliza a esos Pikmin para reparar otro cable que hay ahí arriba. Así podrás volver a atacar al enemigo.

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5.º. Luego dirígete a un palo que hay cerca de dicha zona elevada y lánzale varios Pikmin para hacer que se estire hasta una plataforma elevada en la que hay otros 25 fragmentos. Luego haz que tus Pikmin suban por el palo para que puedan hacerse con los fragmentos y así podrán terminar el puente que iniciaste en el segundo paso.

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6.º. Atraviesa el puente que has hecho y así podrás llegar a una gran batería roja sobre la que deberás lanzar 20 Pikmin amarillos. De esa manera, harán correr la electricidad entre sus bornes y encenderán una bombilla en el techo de la cueva que la iluminará por completo.

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7.º. Ahora que has iluminado la cueva verás que el enemigo se posará en las paredes de vez en cuando. Aprovecha esos momentos y en los que vuele bajo para terminar con él de una vez para siempre.

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Cuando derrotes a la Espectropolilla espejo obtendrás una nueva fruta (Gota de ámbar) y rescatarás al capitán Charlie, el cual habrá encontrado un Apunte de exploración con la entrada Diario de Olimar 5.

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Finalmente, lleva el cuerpo del enemigo y la fruta hasta la zona de aterrizaje saliendo de la cueva por el norte. De esa manera encontrarás un atajo para ir más rápido, aunque antes deberás hacer que 10 de tus Pikmin empujen una bolsa de papel.

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Nota. Después de empujar la bolsa de papel podrás ver un hongo al sur. Si lanza hacia él a uno de tus compañeros seguido de varios Pikmin, podrás hacer que reboten y acaben alcanzando una zona elevada en la que hay un objeto llamado Silbato de evasión. Con él podrás rodar para esquivar ataques. Además, dicho personaje podrá hacerse también con un Apunte de exploración que hay por allí, el cual tendrá la entrada Moscardón quinqui.

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