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Guía Pikmin 3

Diario de Olimar (10)

Apuntes de exploración con diez páginas del diario del capitán Olimar, el protagonista de los dos primeros juegos de la saga.

Pikmin 3

Diario de Olimar 1. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 16 del juego (Vergel de la Esperanza).

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Diario de Olimar 2. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 14 del juego (Vergel de la Esperanza).

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Diario de Olimar 3. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 3 del juego (Vergel de la Esperanza).

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Diario de Olimar 4. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Bosque de la Vida.

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Diario de Olimar 5. Esta información se obtiene al derrotar a la Espectropolilla espejo durante el Día 7 del juego (Páramo Blanco).

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Diario de Olimar 6. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 10 del juego (Río Azaroso).

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Diario de Olimar 7. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

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Diario de Olimar 8. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 18 del juego (Torre de la Soledad).

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Diario de Olimar 9. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

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Diario de Olimar 10. Esta información se obtiene de una tablilla amarilla que hay en el Día 17 del juego (Torre de la Soledad).

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