Tras acabar el Día 15 deberás volver a aterrizar en el Vergel de la Esperanza (Mapa) y dirigirte al suroeste usando el puente azul que construiste anteriormente, aunque es conveniente que antes te asegures de llevar suficientes Pikmin rojos, azules y pétreos contigo, ya que te van a hacer falta. Si no es el caso, dedica unos minutos a recolectar píldoras para aumentar su número.
En esa parte del mapa encontrarás una zona pantanosa de forma circular con un cuarzo grande en el centro, así que intenta evitar que los Pikmin que no sean azules pisen los charcos, ya que no se llevan bien con el agua (por allí podrás encontrar un Apunte de exploración con la entrada Diario de Olimar 1, y destruyendo unos minifungos moteados de la zona encontrarás otros dos con las entradas Islote zancudo 1 y 2).

Después lanza Pikmin pétreos hacia el cuarzo para romperlo y así te encontrarás con un enemigo colosal llamado Islote zancudo.

Dicho enemigo es una especie de gran islote sostenido por tres patas enormes. Elige una de las patas y atácala lanzando Pikmin azules hasta hacer que el enemigo se caiga (a medida que una pata reciba daños se irá poniendo roja, y el uso de esa clase de Pikmin es debido a los charcos de agua que hay en el suelo).

Cuando el enemigo se haya caído podrás utilizar a los Pikmin pétreos para atacar al cuarzo que hay sobre el islote. De esa manera podrás romperlo y dejar al descubierto la cabeza del enemigo.

Una vez roto el cuarzo deberás seguir usando la misma técnica, es decir, ataca a una de las patas para derribarle y luego ataca a la cabeza del enemigo con Pikmin rojos.

Cuando hayas lanzado suficientes Pikmin a la cabeza del enemigo retírate para evitar que tu pelotón sea alcanzado por una lengua en forma de hoja con la que el enemigo se intentará defender.

Usando esta técnica habrá un momento en el que lograrás acabar con el enemigo, y entonces volverá a aparecerá el cuerpo inconsciente del hocotatiano y una nueva fruta llamada Esfera saludable junto al cuerpo derrotado del enemigo.

Utiliza los Pikmin que te queden para llevártelo todo hacia la Drake y la cebolla, y así podrás recuperar todos los víveres que te robó el hocotatiano anteriormente.

Si te sobra tiempo, puedes intentar coger una fruta cercana. Para ello cruza el puente que hay al este de la nave y luego gira hacia el sur hasta encontrar una puerta electrificada.

Abre la puerta con ayuda de Pikmin amarillos y detrás hallarás un verraco dragón, que deberás derrotar con Pikmin rojos para no tener problemas con el fuego, y una fruta semienterrada en el suelo (Reina cabezahueca).
