
| Ve al este, descubre nuevas criaturas y materiales |
Cuando llegas a la nueva isla, Aradia, verás que no hay tanta vegetación como debería. Sin embargo, puedes recoger los primeros materiales por aquí, cuerdas sacadas de enredaderas, madera de las cajas, los barriles, etc.


Sigue el camino hacia el este (fíjate en el mapa) para llegar a una zona llena de fango donde parece que nada puede crecer.

| Salva a Rosita de los mandriles |
En esta zona encuentras barro y plantaciones marchitas. Descubrirás unos enemigos que se acercan a los pocos brotes que hay y los echarán a perder envenenándolos al explotar a su lado. Puedes derrotarlos, pero aparecerá uno cada vez que haya una cosecha que destruir. Sigue al este y enseguida oirás gritos de ayuda a lo lejos. Debes dirigirte allí para ayudar a la chica que está en apuros.


Al acercarte a la zona, verás que la chica que pide ayuda está sobre una colina y hay dos enemigos abajo a los que debes derrotar. Simplemente acércate a ellos y golpéales con tu porra. Además, tu amigo te ayudará golpeando también, así que no te costará derrotarles.


Una vez derrotados sube la colina y habla con la chica. Te dirá que se llama Rosita y te pedirá que la acompañes.


| Sigue a Rosita y crea un espantapájaros |
Sigue a Rosita y llegará a unas ruinas donde se supone que debería haber una granja y unos huertos.

Verás a dos personajes que intentan proteger la única producción que hay, pero uno de los enemigos que viste al principio explotará a su lado acabando con toda la cosecha.


Después de escuchar a Rosita y sus compañeros descubrirás como crear espantapájaros. Ve al banco de trabajo que hay en la zona y crea uno de ellos (necesitas madera, cordón y hierba seca, todo puedes encontrarlo fácilmente si no lo tienes ya en tu inventario).


Una vez construido ve a la zona señalada por un punto rojo y colócala justo en él. En el momento que lo hagas esta zona quedará protegida contra los enemigos para poder sembrar, sin embargo, solo los trozos de tierra que no esté contaminada serán fértiles. Rosita se pondrá a preparar el campo para dejarlo listo para sembrar. Mientras tanto puedes crear más espantapájaros y colocarlos en todas las zonas que hay alrededor.


| Realiza la primera cosecha y recógela |
Al terminar, Rosita dejará unos corazones en el suelo. Esta muestra de gratitud la dejarán los personajes después de que alguna acción les haya hecho felices. Recógelas, ya que las irás almacenando y te servirán para más adelante para subir el nivel de la base.

Habla de nuevo con Rosita y te entregará 5 semillas de col que debes plantar. Recuerda que debes hacerlo en la tierra que está en buenas condiciones, no en la que está envenenada por el veneno enemigo.


Lo siguiente que debes hacer es regar el terreno que has sembrado, si no, no crecerá nada. Habla con Rosita y te dirá que hay agua sobre una colina, pero que debes construir un sistema de riego que transporte el agua hacia abajo. En este momento diseñarás un nuevo plano y lo colocarás automáticamente en la base de la colina. Recuerda que presionando el botón menos sobre esta zona ves los materiales necesarios para completar el plano. En esta ocasión debes conseguirlos tú mismo, no te los darán en un cofre como ocurría con el primera plano del templo.


Puedes coger cualquier bloque de tierra que hay por el suelo (necesitas 24), el mayor problema que puedes tener mientras los recopilas, es que te empiece a entrar hambre. Para evitarlo puedes comer las algas que hay en la zona de playa. Una vez recogidos los bloques suficientes colócalos en su lugar correspondiente.


Ahora sube a la colina y destruye con tu maza el bloque que impide que el agua salga. Así caerá al recinto que tú has construido y completarás el plano. Una vez hecho, Rosita se encargará automáticamente de recoger agua y regar el sembrado.


Cuando termine de regar podrás hablar con ella y recibirás 5 semillas más. Verás que de las primeras semillas que plantaste han salido unos brotes, para que terminen de crecer ve a una cama y pasa la noche durmiendo.


Ahora podrás recoger los repollos que han crecido simplemente golpeándolos con tu porra. Cuando consigas la petición anterior, podrás hablar con Ruperto y te pedirá que comas una de las coles, hazlo para cumplir su objetivo (aunque no te de recompensa por ello descubrirás que las coles te rellenan energía). En cuanto recojas estos primeros frutos de la cosecha, Bonanzo se acercará a ti y si hablas con él te dará información sobre la vieja campana de la base.


| Toca la campana y sube el nivel de la base por primera vez |
Dirígete a la campana y hazla sonar golpeándola con tu arma.

En cuanto lo hagas la base subirá de nivel.


Al subir de nivel recibirás muchas recetas nuevas, todos estos objetos los podrás crear en el banco de trabajo. Rosita te dará un extraño bulbo brillante que podrás plantar en un agujero del que sale una luz.


En cuanto lo plantes crecerá un árbol (que seguirá creciendo a lo largo de tu aventura). En este momento, aparecerá un personaje (el hermano Herminio) que primero amenaza con acabar con todos y después te propone una nueva misión (Cosechando éxitos). Te informa que ese árbol que ha empezado a crecer es un Deidárbol, una antigua fuente de prosperidad para los bosques de Aradia. La misión consiste en conseguir el que el árbol siga creciendo (y dice que si deja de hacerlo acabará con todos).


| Cosechando éxitos |
Esta misión está compuesta por tres partes; en primer lugar debes cosechar 15 repollos, después cosechar 50 unidades de trigo y por último aumentar el tamaño del campo con 50 casillas de tierra limpia aradas. Completar esta misión principal te llevará tiempo, entre medias vas a recibir muchas peticiones de otros personajes que tendrás que ir resolviendo para poder avanzar.


| Cosecha 15 repollos |
El primer objetivo no es problema, ya que sabes cómo plantar y recoger repollos. Planta las semillas que tengas y espera que crezcan para recogerlas.

Después podrás hablar con Bonanzo y ayudarle para conseguir más semillas de col, te pide construir una habitación (con una fuente de luz, una cama y paredes de dos alturas). Hazlo y si después continúas hablando con él, te pedirá que la mejores con elementos de decoración, así puedes crear un dormitorio de granja. Te dará 2 más semillas de col de recompensa.

| Consigue las primeras semillas de trigo |
En cuanto al segundo objetivo de la misión la cosa se complica, porque no tienes semillas de trigo y nadie te las da aquí. Para conseguirlas debes ir a otro punto del mapa, fuera de la base. Primero tienes que completar el primer objetivo (cosechar las 15 coles) y después hablar con Rosita, entonces te hablará de la nueva localización y te la marcará en el mapa. Dirígete hacia allí y en el camino encontrarás a unos ratones gordos que te dirán que vas por buen camino. Debes tener cuidado con los enemigos (sobre todo si es de noche) ya que aparecen en grupos y pueden rodearte rápidamente. Sin embargo, no conviene huir de todos, ya que deberías subir al nivel 3 dentro de poco para poder crear una nueva espada (al subir de nivel aprendes la receta de la Espada de piedra automáticamente).


Al acercarte al punto indicado en el mapa verás una gran torre en ruinas. Entra en ella y escala por una enredadera que hay en el centro de la torre.


Arriba conocerás a un nuevo personaje, Vane. Habla con ella y te dirá que si le das un arma (una Porra de ciprés) te la cambiará por semillas de trigo. Allí al lado tienes un yunque para crear armas y puedes crearla sin problemas. Sin embargo, si al llegar aquí has conseguido subir al nivel 3 de tu personaje podrás crear una Espada de piedra para ti y darle tu vieja porra a ella (y si no, no pasa nada, simplemente crea la porra). Al entregarle el arma que te pide verás que aparecen una gran cantidad de hormigas en la base de la torre. Baja y acaba con todas con ayuda de tus compañeros, son fáciles de matar, así que no tendrás muchos problemas aunque sea una gran cantidad.


Cuando termines con ellas Vane te dará, por fin, las semillas de trigo que necesitas. Ahora debes regresar a la base y ella te seguirá hasta allí. Una vez allí se unirá a tu causa si hablas de nuevo con ella.


| Purifica la tierra envenenada |
Una vez en casa habla con Rosita y te dará la Bolsa; este importante objeto te permite meter todo tipo de objetos dentro y así no perderás nada de lo que encuentres por el camino si se llena tu inventario (recuerda que también puedes guardar cosas en los cofres que tú mismo puedes crear en los bancos de trabajo).


Habla con Vane una vez que se haya unido a tu grupo y te hablará de un método para purificar la tierra envenenada, lo cual es necesario ya que hay pocas zonas donde todavía puedas plantar (y recuerda que necesitas 50 unidades de trigo). La solución consiste en ir a buscar a un gusano gigante en el interior de una cueva escondida en un bosque. Te marcarán la localización de la cueva en el mapa y podrás ir en su busca.


En el camino vas a encontrar un orbe que puedes activar si lo examinas. Esto es muy útil ya que podrás volver a este lugar desde el mapa siempre que quieras. Es un portal para transportarte automáticamente aquí, pero debes activarlo, si no, no tendrá ningún valor.


Sigue tu camino hasta la cueva y la encontrarás llena de enemigos que amenazan al gusano gigante. Enfréntate a ellos y derrótalos para poder hablar con el gusano. En cuanto lo hagas te acompañará.


Sal de la cueva y regresa a la base, verás como tu nuevo amigo te sigue en todo momento. Al llegar a la base vuelve a hablar con él y también se unirá a tu grupo.


A partir de ahora podrás purificar la tierra dañada usando al gusano. Solo debes hablar de nuevo con él y dejar que haga su trabajo, ya que irá automáticamente a las zonas donde hayas colocado un espantapájaros y purificará todas las casillas que haya a su alrededor. No te preocupes si hay algo plantado ya que no destruirá tus cosechas. Empezará el trabajo por la zona principal, donde ya has plantado las semillas de col.


En poco tiempo toda la tierra alrededor del espantapájaros será fértil y tus amigos comenzarán a arar. Además recibirás 5 semillas de col y 10 de trigo como premio. Aprovecha para plantar todas tus semillas si todavía no lo has hecho (recuerda que debes cosechar 50 unidades de trigo como un objetivo principal de la misión).


| Aumenta el campo de cosecha |
Ahora que tienes suficiente terrero para plantar, tus amigos comenzarán a arar la tierra y, además, empezará a llover, lo que ayuda a que tus cosechas crezcan rápidamente. Si has colocado varios espantapájaros, también completarás también el objetivo de aumentar el tamaño del campo (necesitabas tener 50 casillas en buenas condiciones para plantar).


| Protege la granja |
Habla con Vane y te dirá que según vaya creciendo la base, más fácil será que la ataquen enemigos. Te pide una Espada de piedra para ella y para todos los habitantes que lleguen que puedan portar una. Si todavía no la puedes construir, sal a derrotar enemigos hasta subir de nivel. Al alcanzar el nivel 3 aprenderás la receta para construirla en el yunque. Una vez construida selecciónala y ponte al lado de un personaje, si puede recibirla verás que aparece un icono para dársela (con el botón X). Si no aparece, es que ese personaje no puede portar armas. Cuantos más personajes tengan buenas armas, más fácil te resultará repeler los ataques enemigos cuando se produzcan.


| Encuentra la vieja granja al noroeste |
Rosita te habla de una vieja granja al noroeste de la base donde podrás encontrar más semillas de trigo. Te aparece la localización en el mapa y tendrás que ir allí.

Al llegar a tu destino encontrarás tres personajes, dos ratas obesas y un granjero. La primera rata que encuentras te da semillas de trigo si primero le entregas 10 repollos. A estas alturas deberías tener repollos suficientes en tu inventario, ya que según recoges una cosecha, siguen creciendo repollos en el mismo lugar sin necesidad de plantar más semillas.


La segunda rata te dice que puedes quedarte el contenido de un cofre que no puede alcanzar, si haces una escalera de bloques en la pared que hay tras él puedes llegar a cogerlo y al abrirlo consigues una simiente de vida (que sube tu vida máxima).


Ahora habla con el granjero, que está intentando destruir lo que queda de la granja, y te dirá que no hagas ciertas cosas que tú debes hacer. Lo primero es colocar un espantapájaros en el centro de la zona (y se pondrá a arar). Tienes un puesto de creación junto a la primera rata donde puedes crear uno. Después te dirá que no reconstruyas la cerca de madera que rodea la zona, hazlo recogiendo los troncos en la parte de atrás de la granja (puedes cogerlos con el guante o arrancarlos con el mazo). Si completas toda la cerca el granjero (que ahora te dice que se llama Macario) te da 10 semillas de trigo y decidirá acompañarte (también aprenderás a construir la cerca de madera y las cancelas). Ahora tienes que volver a la base con él.


Al alcanzar el nivel 4 aprendes la receta del Hacha de piedra, un arma mejorada para Malroth, no es necesario que la consigas ahora, pero es aconsejable que vayas eliminando enemigos en tus viajes para ir subiendo tu experiencia y aprender nuevas recetas. Además, te enseñarán a hacer el giro con la espada (cargar un ataque dejando el botón presionado y esperar unos instantes antes de soltarlo).

Cuando llegues a la base habla con el granjero (Macario) y se unirá a tu equipo. Después habla con Rosita y completarás la misión que te había asignado. Ahora podrás plantar todas las semillas de trigo que has conseguido para seguir intentando alcanzar tu objetivo.

| Ayuda a los habitantes de la granja |
Ahora hay varios personajes que te hacen peticiones, habla con ellos para ir resolviendo sus problemas:
Ruperto te pide un cofre lleno de comida, y después un lugar para comer fuera. Coloca unas mesas con sillas y platos y completarás su petición. Macario te pide un granero, constrúyelo en una sala pequeña colocando un cofre, un montón de heno, una pala y azada, un rollo de cuerda, leña y una tinaja). Al hacerlo te dará 10 semillas de col y 10 de trigo.

Gus te da dos comidas para gusanos, para cubrir zonas de hierba. Al plantarlos lo cumples.


Bonanzo te dirá que vas a ser un gran constructor y que sigas trabajando duro en la granja, completarás la misión cuando tengas suficientes corazones para subir el nivel de la granja. Cuando los consigas, toca la campana y verás como llegan refuerzos a la granja, ahora los granjeros sembraran semillas solos si las dejas en un cofre y aumentará el nivel general de la granja. Después habla con Bonanzo para completar la misión.

Conseguir tu objetivo de tener 50 unidades de trigo es cuestión de tiempo (si no lo has conseguido todavía), ya que ahora sí tienes suficientes semillas para plantar y la ayuda de tus compañeros para lograrlo. En cuanto lo logres, completarás la misión Cosechando éxitos.


| Salva la granja del ataque enemigo |
Sin embargo, todavía te queda mucho trabajo por hacer. Para empezar tendrás que repeler el ataque de varios grupos de enemigos. Todos los habitantes de la base se agruparán junto al árbol y solo podrás hablar con uno de ellos (que tendrá un icono de lucha en su cabeza).

Si hablas con él comenzará el ataque a la base. Salen varias tandas de enemigos, pero ninguna es especialmente complicada de detener. Además, si has dado armas a todos los miembros de tu equipo que puedan llevarla, te ayudarán enormemente.


| Purifica el aire acabando con las esporas infectas |
Ahora que has salvado la base (si ha habido algún destrozo puedes arreglarlo) ocurrirá un extraño suceso. El cielo cambia de color y el aire se vuelve contaminado.


Aparecen 5 esporas infectas que debes destruir para limpiar el aire. Sin embargo, nada parece afectarles. La forma de destruirlas es encerrarlas en bloques, coloca un bloque en los laterales de cada una y otro bloque más sobre sus cabezas.


Cuando estén completamente cubiertas las destruirás (y podrás recoger tus bloques de nuevo). Hazlo con las 5 esporas para que el cielo vuelva a tener su color normal.


A partir de este momento si aparecen nuevas esporas infectas que contaminan el aire, puedes librarte de ellas del mismo modo que has hecho ahora, rodéalas de bloques y estallarán. Esto puede ocurrir en diversas ocasiones (igual que ataques de enemigos que son aleatorios).


| Cosechando éxitos - parte 2 |
Ahora aparecerá la misión Cosechando éxitos parte 2, por lo tanto, debes seguir trabajando en tu granja. Además, ahora tendrás que encontrar nuevos productos para sembrar. También aparece un perro, habla con él ya que te ayudará a encontrar los productos que necesitas.


Rosita te habla de que debes encontrar tres productos nuevos para sembrar. Después podrás seguir al perro que comenzará a correr fuera de la base.

Siguiendo al perro te descubrirá un camino hacia un pantano. Aquí vas a encontrar nuevos productos que no habías visto anteriormente en la isla. También verás un orbe que puedes activar para volver aquí teletransportándote cuando quieras (a su lado hay una rata con la que puedes hablar).


Sigue al perro hasta el objetivo marcado en el mapa y encontrarás a dos chicas en una cueva. Habla con ellas y después viaja a la granja (puedes hacerlo transportándote desde el mapa si quieres).


Las chicas que has encontrado pasarán a formar parte de la granja. Ahora tienes que volver a usar al perro para encontrar plantones de caña de azúcar, sin embargo, el perro no parece hacerte caso ahora. Tendrás que seguirle lentamente (si corres se asustará y se escapará) y cuando llegues a su lado presiona el botón A para acariciarle. Así se hará tu amigo y te acompañará (después de ponerle el nombre que quieras). Ahora debes volver al pantano y él te seguirá (no como antes que tú le seguías a él).


| Consigue plantones de azúcar y la tinaja sin fondo |
El objetivo en el pantano es conseguir platones de caña de azúcar, pero el hermano Herminio te hablará de un valioso objeto que puedes conseguir en una cabaña en esa zona (una tinaja). Ya que es necesaria para plantar la caña de azúcar, aprovecharás el viaje para conseguirla. Después de hablar con Herminio te marcará una localización en el mapa a la que debes dirigirte.

Llegas hasta tres ratas obesas con las que puedes hablar, sin embargo, estas no son tan amistosas como otras que has encontrado anteriormente y tendrás que enfrentarte a ellas y derrotarlas.


Después habla con ellas y te darán valiosa información para conseguir la tinaja que necesitas y plantones extra. Una te indica que puedes encontrar a un arquero al que podrás ayudar. Te marca en el mapa su localización, así que ve primero allí. En esta zona el perro se detendrá en algunos momentos y ladrará. Si te acercas a él verás que hay unas baldosas iluminadas en el suelo. Si cavas con el mazo en esas zonas conseguirás los plantones de caña de azúcar que buscas.

En el camino vas a ver unas manos que salen del lodo. Si acabas con ellas recibirás semillas de hierba, recoge varias porque las vas a necesitar cuando llegues a tu destino. Al encontrar al arquero habla con él y te pedirá que le ayudes a hacer crecer la hierba a su alrededor. Necesitas 5 semillas de hierba para ayudarle, así que debes haber derrotado al menos 5 manos de lodo.


Una vez que cumplas sus deseos te dará como recompensa Comida para gusanos (con lo que podrás poner hierba en tu granja con ayuda de Gus).


Ahora regresa hacia las ratas que derrotaste y otra de ellas te hablaba del lugar donde está la tinaja que necesitas. Te marcará la nueva localización en el mapa. Ve hacia allí y encontrarás un letrero a los pies de una torre que te indica que la cabaña del acantilado está arriba.

Escala la torre para llegar al punto exacto y localizar el lugar del que te había hablado el hermano Herminio. Allí encuentras a un personaje con el que hablar y que te pedirá 50 unidades de trigo. Tendrás que dárselas para poder seguir negociando con él o te hará caso.


Sin embargo, si se les das recibirás la valiosa tinaja que necesitas. No es una simple tinaja, es una tinaja mágica que una vez que se rellena tiene agua para siempre. Al dártela te pedirá que le ayudes a rellenar un embalse de agua que tiene al lado. Baja a la zona del pantano (no vayas a la zona de agua limpia) y entra en el agua para usar la tinaja (presionando una vez el botón ZR). Así llenarás la tinaja (verás que tu personaje hace un giro y desaparece agua del pantano que enseguida vuelve a reponerse).


Sube de nuevo a la cabaña del acantilado donde recibiste la tinaja y ahora busca dos zonas donde se almacena el agua. Si dejas pulsado el botón ZR cuando estés dentro de cada una de ellas, las rellenarás de agua. No te preocupes por si la tinaja se queda vacía, no tendrás que volver a rellenarla. Habla después con el personaje que te hizo la petición y recibirás 3 plantones más de caña de azúcar.


También aprenderás a crear esclusas. Ahora podrás regresar a tu granja siempre que tengas al menos 25 plantas de caña de azúcar, si no es así, vuelve a dar vueltas por el pantano esperando a que el perro te indique más lugares donde cavar y encontrarlas.

| Cosecha la caña de azúcar |
Regresa a la granja para sembrar la caña de azúcar. En algún momento podrás subir el nivel del pueblo de nuevo, no dudes en hacerlo ya que te resultará más sencillo después sembrar y mejorar la base.

En cuanto lo hagas los habitantes se volverán especialistas en sembrar semillas, la población crece, aprendes recetas nuevas de materiales de construcción y además, podrás escribir en los espantapájaros lo que quieres que se siembre en cada campo y lo harán por ti si dejas semillas en el interior de un cofre.


Habla con Rosita para aprender a plantar la caña de azúcar. Lo primer que debes hacer es poner un espantapájaros en el centro de una zona y debes rodearla completamente por un muro (aunque sea solo de un bloque).

Después debes usar la Tinaja sin fondo para rellenar la zona de agua (asegúrate primero de no tener ninguna fisura en el muro). Una vez que esté inundada la zona, podrás empezar a plantar la caña de azúcar.


Igual que el resto de productos, deberás esperar un tiempo a que crezca. Recuerda que solo lo hará si el terreno está inundado de agua completamente, si no es así, aunque plantes la caña no crecerá.

| Construye un baño rústico |
Habla ahora con Vane y te dará el plano de baño. Justo después aprendes cómo hacer la bañera de madera. Coloca el plano en algún lugar donde quepa dentro de tu base.


Ve al banco de trabajo para crear los materiales necesarios para construir el baño. Verás que al elegirlos, están marcados los que necesitas junto con el número necesario, así te resultará más fácil localizarlos sin necesidad de tener que memorizar los materiales del plano (aunque puedes verlos presionando el botón menos sobre él).


Al completarlo habla de nuevo con Vane y aprendes la receta de la toalla de baño (que no es un objeto como tal, sino una vestimenta que cambia tu atuendo).


| Mejora la granja (aseo, cocina y comida para gusanos) |
Llegados a este punto se te acercará Bonanzo para hablar contigo, te dirá que debes seguir mejorando la granja y que debes ayudar a los habitantes en todo lo que te pidan. Después se acercará Rosita que también te hablará y verás como el árbol vuelve a crecer.
El primero que te pedirá algo es Macario, te dirá que si puedes construir un cuarto pequeño con una tinaja y una toalla para hacer las funciones de aseo.


Cuanto tengas el cuarto de aseo listo, será Gus el que te hará una petición, crear comida para gusanos. Necesitas utilizar semillas de hierba (podías conseguirlas eliminando manos lodosas en el pantano) y fertilizante casero (examina la tinaja del cuarto de aseo después de haber sido usado por alguien para encontrarlo). Una vez creadas habla con Gus y después coloca la comida para gusanos en cualquier lugar que no haya campos de cultivo para hacer crecer la hierba.

Otro personaje con una petición es Sol, ella te pide pan. Simplemente tienes que poner trigo en una hoguera y a los pocos segundos tendrás el pan hecho.

Vuelve a hablar con ella y dáselo, entonces te pedirá un sitio donde poder cocinar. Debes construirlo con 3 hogueras, un cofre, dos montones de leña y tres sacos de trigo. Cuando lo termines podrás meter ingredientes en el cofre y ellos meterán comida preparada en el mismo sitio sin que tengas que preocuparte tú de cocinarlos.

| Defiende la granja de nuevo |
Si has cumplido todas las peticiones hasta este momento, todos se reunirán junto al árbol esperando una nueva batalla. Recuerda que antes de comenzarla puedes equipar a tus compañeros con armas (aunque solo algunos pueden usarlas). Si has llegado al nivel 6 con tu personaje has aprendido el movimiento del Martillazo, con el cual puedes golpear fuerte con el martillo, y cómo crear una nueva arma, la porra de pinchos.


Cuanto más personajes tengan armas y mejores sean, antes acabarás con el ataque y menos problemas tendrás en hacerlo. También debes recordar que puedes recuperar energía durante el combate comiendo cualquier tipo de comida que tengas en tu inventario.

Al ganar la batalla, habla con Ruperto de nuevo y te darán una nueva localización en el mapa para localizar las primeras semillas de tomate. También puedes hablar con Rosita, que te hablará de las semillas de calabaza y te dará otra localización en el mapa.


| Consigue las semillas de tomate y aprende a plantarlas |
Puedes elegir ir a por cualquiera de las semillas sin orden, aunque está más cerca el encargo de las semillas de tomate. Viaja al punto de teletransporte más cercano al punto que está marcado en el mapa y dirígete hacia allí. Para llegar a él tendrás que cruzar un puente que se encuentra al lado de una rata que te da información (te dice que atravesando el puente puedes encontrar nuevas semillas).


Igual que ocurría en el pantano, cuando tu perro encuentre nuevas semillas se parará y comenzará a ladrar. Aparecerán luces en los puntos donde debes cavar para encontrarlas. En este caso encontrarás semillas de tomate y de paso podrás coger unos palos de madera llamados tutores que te servirán para plantar los tomates.


Un poco más adelante de las primeras semillas que encuentra el perro, llegarás hasta un orco (donde está la marca en el mapa) que te enseñará a plantar los tomates (justo a su lado hay un naveglobo que te permite transportarte aquí directamente si lo activas). Para plantar los tomates debes tener tierra labrada rodeada de agua, entonces debes colocar un tutor y después plantar la semilla sobre él. Al lado del orco hay una zona preparada para que puedas probar.


Después te hablará del fertilizante, tendrás que aprender a fabricarlo para que los tomates crezcan. Te indicará una cueva cercana donde vive un amigo suyo que puede enseñarte más sobre él.


Ve a la cueva que te indica el orco y encontrarás a su amigo junto a un banco de trabajo. Habla con él y te dirá cómo hacer el fertilizante; puedes crearlo con fertilizante casero y trigo (el fertilizante casero lo consigues examinando la tinaja del cuarto de aseo que construiste). Prueba a crearlo en el banco de trabajo y, una vez que lo tengas, ve al fondo de la cueva para probarlo en la zona de tierra que hay.


Después regresa a la base y habla con Ruperto. Completarás la misión de conseguir las semillas y hablando de nuevo con él te dirá que los plantes. Hazlo igual que junto al orco (zona de tierra rodeada de agua, tutores, semilla de tomate y fertilizante). Recuerda que para que la tierra sea fértil necesitas poner cerca un espantapájaros.


| Consigue las semillas de calabaza |
Después regresa hasta el orco que te daba información sobre los tomates y ahora sigue el otro camino que te indicaba, hacia el este. Allí llegarás a la zona donde puedes conseguir semillas de calabaza.

Sigue el camino hasta la marca del mapa y encontrarás unos arqueros en un gran árbol. Si hablas con él arquero marcado en el mapa te pedirá que le ayudes a derrotar a 10 arqueros malvados que le están atacando. Baja del árbol y busca a los 10 arqueros por los alrededores y derrótalos. Al terminar te darán de recompensa 10 bellotas (si las plantas en suelo fértil crecerán árboles).


Sigue a la siguiente marca del mapa y orto arquero te dirá que entras en el cementerio. Allí el perro te dirá donde cavar para encontrar las primeras semillas de calabaza (del mismo modo que te avisaba con los tomates).


En esta zona, un poco más adelante hay otro naveglobo que te permitirá transportarte rápidamente a esta zona. Cerca de él verás una iglesia en ruinas, entra en ella y verás un altar (que rinde culto al mal). Antes de hacer nada aquí, sigue hasta la marca del mapa (llegando al final del camino, al punto más alto) y encontrarás una tumba donde aparece un fantasma.


| Reconstruye el altar sagrado |
Después de hablar con el fantasma, regresa a la iglesia y habla con el fantasma anterior que ahora estará junto al altar. Te pedirá que crees un altar sagrado (destruyendo el que hay) y te dará el plano correspondiente para ello.


Al fondo de la iglesia hay unas cajas y detrás de ellas puedes encontrar todos los elementos que te hacen falta para construir el altar y completar el plano.

Una vez que lo completes habla con el fantasma y entonces aparecerá un enorme esqueleto.

Tendrás que enfrentarte a él y derrotarlo, después podrás hablar de nuevo con el fantasma y entonces te entregará varias semillas de calabaza, aunque no son muchas.

Si te fijas en el suelo, detrás del altar que acabas de construir, hay una zona de tierra. Golpéala con tu mazo para hacer un hueco y podrás bajar a un sótano secreto bajo la iglesia. Allí verás una rata obesa y varios cofres que puedes abrir y coger su contenido. En el cofre que brilla conseguirás más semillas de calabaza. Después regresa a la base, puedes salir del sótano siguiendo una cueva que termina en el exterior o simplemente usando el teletransporte. Habla con Rosita para cumplir el objetivo y vuelve hablar para que te pida que las plantes. Haz un espacio para colocar un espantapájaros y planta las semillas de calabaza.


| Planta un árbol y ponle un columpio |
Después podrás hablar con Gus y te dirá que si tienes semillas de bellotas puedes plantarlas para hacer crecer árboles (te las daban en la misión de los arqueros). También te dirá que si no usas fertilizante en la tierra donde lo plantes, tardará mucho en hacerlo.


Después se acercará Sol y te comenta que una vez que el árbol crezca le gustaría tener un columpio en él (aprenderás la receta para construirlo en este momento).

Planta al menos uno de ellos y crea el columpio para colgarlo en él, después vuelve a hablar con Gus para completar la petición. Conseguirás el manjar arbóreo que convierte una zona de tierra en un bosque.


| Prepara la granja para el festival (banderines, habitación de Luna y lámparas de calabaza) |
Cuando crezcan las calabazas habla con Rosita para completar la misión. Entonces se acercará Bonanzo y también podrás hablar con él, al terminar, se completará otra petición. En este momento aparecen varios personajes más pidiéndote nuevas peticiones.


En primer lugar, Sol te habla del festival de la cosecha y te pide construir banderines. Tienes que crear al menos 30 de ellos y colocarlos por todo el pueblo donde tú quieras. Puedes pegarlos a las paredes o crear tiras de pared en pared.


Luna te pedirá una habitación personal para ella, necesitas usar un taburete, un lecho, una antorcha y un cartel personalizado con su nombre en el interior de la habitación.

Al hablar con Ruperto te dará la receta para construir lámpara de calabaza. Necesitas calabazas, madera y aceite para construirlas, haz tres y colócalas en cualquier lugar de la base para completar su petición.

| Consigue 250 cultivos |
Ahora dejarán de pedirte cosas, así que debes centrarte en la misión principal, conseguir 250 cultivos al mismo tiempo. Tienes un contador arriba a la derecha de la pantalla que te indica cuantos te faltan. Si te hace falta más semillas puedes ir a buscar más con la ayuda de tu perro. Eliminando enemigos también podrás conseguir más semillas de los productos que ya tienes. Si tienes semillas suficientes pero no espacio, tendrás que crearlo. Limpia una nueva zona para poner un espantapájaros y conseguir más terreno fértil.


Cuando consigas llegar a los 250 cultivos, la misión "Cosechando éxitos parte 2" terminará, entonces habla con Rosita para empezar el festival de la cosecha.
| Festival de la cosecha |
Todos los habitantes de la granja se pondrán una máscara de calabaza y saldrán por la noche a divertirse en vez de dormir.


Tú también estarás con ellos, habla de nuevo con Rosita (aunque lleve la cara tapada con la calabaza) y todos se pondrán a cosechar, el festival de la cosecha no terminará hasta que hayas recogido todos los productos. Ponte a recoger la cosecha con ellos por si se dejan algo, ya que puede que se olviden de algo y entonces la noche no terminará. Puedes hablar con Gus y Herminio para obtener más información, aunque no te dan nada.


Cuando esté todo recogido podrás hablar de nuevo con Rosita y terminará el festival.

| Salva a la granja y consigue el Frenavientos |
Cuando todo parece ir bien en la granja, aparece un gran simio de color rosa y destruye el Deidárbol.


No solo te ha dejado sin tu gran creación, sino que mandará a sus secuaces para acabar contigo. Cuando estés preparado para el combate habla con el personaje que tiene el icono de batalla y comenzará el ataque.


Tendrás que acabar con varias tandas de enemigos, cada vez algo más difíciles y peligrosos (los últimos son grandes esqueletos), pero si tienes a tus amigos equipados te resultará fácil derrotarlos. Al acabar con ellos habla en la base con tus compañeros y recibirás el Frenavientos. Este extraordinario objeto te permite planear en el aire permitiéndote recorrer una gran distancia por el aire.


| Cosechando éxitos - parte 3 |
Ahora comenzará otra misión, la tercera parte de Cosechando éxitos, el objetivo principal es volver a crear un Deidárbol. Habla con Gus para recibir información sobre lo que debes hacer. Lo primero es localizar los restos de un antiguo deidárbol y te marcará su posición en el mapa.


| Encuentra el viejo deidárbol podrido |
Ve al objetivo marcado en el mapa para localizar el árbol del que te han hablado. Para llegar al punto marcada debes primero hablar con una rata obesa y escalar la montaña que tiene detrás.


Al llegar arriba verás un cartel y desde ahí tendrás que saltar hacia el norte y usar el Frenavientos en el aire para comenzar a planear. Sigue en esa dirección hasta llegar a una lejana isla donde se encuentra el árbol que buscas.


Nada más llegar va a recibirte un grupo de enemigos a los que debes derrotar. Después podrás hablar con el árbol acercándote a la potente luz morada que sale de su interior.


Te pedirá que le destruyas por completo para poder renacer con fuerza, para ello necesitas encontrar unos bloques de madera madre entre los restos de su corteza corrupta. Escala por el árbol y busca por la parte de atrás para localizar esos bloques que necesitas, los distinguirás porque tienen unos puntos amarillos. Golpéalos para arrancarlos y después baja para volver a hablar con el árbol. Recibirás el plano del Deidárbol.


| Construye un nuevo deidárbol |
Regresa a la base y automáticamente colocarás el plano del deidárbol en el centro de la granja. Tendrás que ir creándolo por partes, en total hay 3 y necesitas unas flores en cada una de ellas. Comenzarás por la base del árbol.

Habla con Bonanzo y te pedirá que empieces tú a construirlo, pero que después te ayudará toda la granja. Comienza colocando corteza para formar la base (puedes conseguirla de los árboles formados por bloques que estaban en la zona de los arqueros).

Tienes que poner 40 bloques para que se acerquen Bonanzo y Rosita a hablarte. En ese momento colocarán un cofre junto al árbol. Si colocas ahí dentro materiales para el Deidárbol ellos los cogerán y colocarán en su sitio de forma automática. Así te ahorrarás tener que construir las partes más complicadas del árbol. Habla con Bonanzo de nuevo y te dirá que ellos siguen construyendo el árbol. Tú pondrás los últimos detalles más adelante.


| Encuentra las semillas de las flores y el agua cristalina |
Habla con Gus y te hablará de 3 flores que vas a necesitar para completar el árbol. Tendrás que ir a conseguir 3 tipos de semillas de flores distintas a diferentes lugares. Ahora te pondrá una nueva marca en el mapa para ir a por las primeras semillas.

Dirígete allí y sube al punto más alto para saltar y planear hasta una nueva isla.


Allí encontrarás a una rata obesa con la que puedes hablar. Detrás de ella tiene un cofre que contiene 10 semillas de flor de leche (son de color blanco). Ábrelo y llévatelas a la base.


Una vez en la granja, habla con Gus y te dirá que plantes las flores junto a un bloque de madera madre que debes poner arriba. Así se completa la primera parte y el árbol crece.


Ahora pasarás a la creación de la planta 2 del árbol.

Habla con Gus mientras tus compañeros trabajan y te dirá que vayas a por otras semillas de flores. Te marcarán otro punto en el mapa al que debes dirigirte.


Cuando llegues al punto marcado podrás seguir avanzando por una zona de agua (sin necesidad de volar) y encontrarás a un grupo de arqueros que te atacan, Tendrás que recorrer toda la zona y acabar con todos ellos (alguno está cubierto en una zona elevada).


Cuando hayas derrotado a todos, podrás abrir un cofre para conseguir las semillas de margaciso (flores amarillas).


Regresa a la base y habla con Gus, coloca el bloque de madera madre y el árbol crecerá de nuevo.

Habla de nuevo con Gus y planta las nuevas semillas junto al bloque de madera madre que has colocado. Después colocarás automáticamente el plano de la tercera planta. Antes de ir a por las terceras semillas, tendrás que buscar agua cristalina. El orco que te enseñaba a plantar tomates te dará más información sobre ella, así que viaja hasta él.


Al llegar al lugar que te indican verás un cartel, pero hay ningún sitio a donde dirigirse. El punto que te marcan en el mapa está bajo tus pies. Baja y sumérgete en el agua, tienes un indicador de oxígeno que se va agotando, pero tienes tiempo suficiente de llegar al fondo.

Allí encontrarás una cueva subterránea. a la que puedes entrar rompiendo la entrada con el mazo.


Rellena la tinaja sin fondo con el agua de este lugar (pulsando ZL) y después regresa a la base. Allí rellena con agua cristalina los 4 puntos que te marcan en el árbol.


Ahora te marcan en el mapa la localización de las últimas semillas que necesitas (las de flores de coralirio). El destino que te indican está en una zona de playa, al acercarte allí puedes encontrarte con un camarón verde gigante, si lo derrotas te dará la receta de un traje nuevo más resistente (defensa +25). Sin embargo, no es necesario conseguirlo.


Cuando llegues al punto marcado del mapa estarás a una isla con una gran columna (realmente no llega a ser una isla porque está comunicada por un estrecho camino de tierra bajo el agua, sin embargo, puedes llegar usando el Frenavientos para llegar más rápido a ella desde las montañas de la playa). Escala la gran columna hasta la cima.


Desde arriba vuelve a saltar con el Frenavientos hacia el oeste y llegarás a una nueva isla. Da una vuelta para localizar la entrada a una cueva.


Dentro de la cueva verás una cascada de tierra que puedes atravesar y detrás de ella encuentras un cofre. Ahí están las semillas que necesitas.


| Completa el deidárbol |
Regresa a la base y habla con Gus para completar la petición. Verás como el árbol alcanza su máxima altura.


Si el árbol no se completa del todo es que falta algún material por colocar (puede pasar si has golpeado sin querer alguna parte del árbol o si faltan materiales en el cofre). Revisa el plano y si es así, coloca esos materiales que falten en el interior del cofre. Tus compañeros lo terminarán enseguida.

Habla con Gus para completar la misión de las flores y te dirá que falta el último toque. Coloca el último bloque de madera madre y las flores de coralirio en su lugar correspondiente y el árbol se completará.


| Enfrentamiento con el Malandril Inteligente |
De nuevo se acercará Gus, habla con él y se acercan más personajes. Después de hablar con ellos podrás entrar en una batalla.


Primero tendrás que acabar con enemigos normales, igual que en ocasiones anteriores. Sin embargo, después hace aparición en el campo de batalla el gran simio rosa que destruyó el Deidárbol, Malandril Inteligente.


Se lanzará hacia la base rodando y no podrás pararlo con tus ataques, por lo que en poco tiempo puede destrozar tu nueva obra.
Para pararlo debes hacer que resbale cuando va a toda velocidad rodando. Puedes lograrlo si coges una de las pieles de plátano que lanza y las colocas en su trayectoria. Cuando caiga una vez


Cuando caiga al suelo es cuando puedes aprovechar para golpearle y así rebajar su energía. Al poco tiempo se volverá a levantar y debes repetir la misma operación. Ahora puede que antes de salir rodando, salte hacia un lateral para intentar esquivarte, así que debes estar atento y seguirle para depositar la piel de plátano delante de él.


Con unas tres caídas puedes haberlo derrotado y conseguirás un objeto especial, la hoja de vida.


Habla con Rosita y te dirá que puedes fabricar ahora el Agua de vida. Además, completarás por fin la misión principal.


| Crea agua de vida |
Crea el agua de vida (aparte de la hoja de vida solo necesitas productos de tu granja) y viértela en la cima del árbol.


Así conseguirás que el Deidárbol alcance su plenitud.

| Recluta granjeros para tu regreso a Isla Despertar |
Ahora solo tendrás que hablar con Rosita y el resto de tus compañeros. Varios de ellos te dirán que se quieren ir contigo a la Isla Despertar, diles que sí y vuelve a hablar con Rosita cuando acabes de reclutarlos.


Ahora la marca en el mapa se pondrá junto al barco en el muelle (al que puedes llegar rápidamente teletransportándote). Viaja hasta allí y habla con el capitán para viajar en el barco.
