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Guía DRAGON QUEST BUILDERS 2

Arroyo Luna

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OBJETIVOS
Sigue a Ludovico y entrega la planta antidótica. Derrota a los enemigos del castillo destruido y recupera el trono.
Repara la sala del rey con bloques de muralla y derrota los enemigos. Espía al ejército enemigo siguiendo a Ludovico.
Agrupa las mesas de creación en la sala del rey. Busca patatas, asa una en la hoguera y crea 6 camas.
Completa el plano de la sala de la campana y tócala. Las órdenes del rey 1: Reconstruye el castillo de Arroyo Luna.
Crea y coloca trampas con pinchos. Completa el patatal.
Construye el mazo y la sala de guerra. Crea armas y dáselas a los personajes indicados
Consigue mármol para construir más bloques de muralla y reforzar el muro. Traslada los bancos de creación a otra sala y lucha.
Encuentra el banco de trabajo de mago en el sótano secreto. Consigue cristales mágicos y construye trampas láser.
Punto de enfermería. Construye una cocina de castillo y crea rancho.
Construye el taller de mago. Defiende el castillo y construye la gran puerta.
Defiende el castillo y completa la puerta con la Baliza de Erdrick. Ve a la zona de Lunaburgo y entierra a los soldados caídos.
Las órdenes del rey: Parte 2 - Derrota a las 3 fuerzas enemigas. ¡Acaba con la Fuerza Peluda!
¡Acaba con la Fuerza Aérea! Construye una capilla y una sala del trono enorme.
¡Acaba con la Fuerza Terrorífica! Las órdenes del rey: Parte 3 - ¡Construye el cañón Megadescarga y vence a Atlas!

 

Sigue a Ludovico y entrega la planta antidótica

Una vez que llegas la nueva isla llegará corriendo un personaje llamado Ludovico que te pedirá ayuda. Después de hablar con él saldrá corriendo y tendrás que seguirle (petición: sigue a Ludovico) hasta llegar a un pequeño refugio en el interior de una cueva.

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Al llegar a este refugio verás a un personaje enfermo en el suelo y a un rey a su lado. Habla con este último y te hará otra petición, crear una planta antidótica para curar al personaje enfermo. Allí al lado tienes un banco de trabajo para crearla, pero debes haber recogido antes los materiales necesarios (hoja medicinal y viletus). No es difícil encontrarlos en el camino que te traía aquí, así que vuelve unos pasos atrás y mira por las paredes para localizarlos.

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Cuando los tengas crea al menos una planta y entrégasela al rey hablando con él. Así curarás al personaje enfermo y se levantará para hablar contigo, es Belisa y pertenece a la guardia personal del rey.

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Derrota a los enemigos del castillo destruido y recupera el trono

Ahora acompaña al rey y su séquito y llegarás a las ruinas de su antiguo castillo. Te contarán que ha sido destruido por los enemigos que hay alrededor. Verás a uno de ellos en el trono, dentro de la sala medio derruida del rey. Acércate a él y aparecerán más enemigos, debes derrotarlos a todos para poder retomar el control de la sala.

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Repara la sala del rey con bloques de muralla y derrota a los enemigos

Ahora que el rey ha recuperado el trono debes protegerle. Para ello tienes que cerrar la sala con bloques de muralla (te darán unos pocos para poder hacerlo). Puedes conseguir más bloques de esta clase en cualquiera de los muros destruidos que hay en el castillo (te costará varios golpes de martillo hacerte con ellos porque son más duros de lo normal).

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Una vez que completes esa petición podrás comenzar un enfrentamiento contra el ejército enemigo. Se acercará una oleada de enemigos y tendrás que derrotarlos a todos.

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Espía al ejército enemigo siguiendo a Ludovico

Ahora Ludovico te pedirá que le sigas, el objetivo es observar la posición del ejército enemigo y evaluar sus fuerzas. Sin embargo, de momento no debes enfrentarte ellos (no les quitarás energía) ya que es demasiado poderoso para poderles vencer. Cuando les observes desde lo alto de un monte, regresa al castillo en ruinas. Ahora debes mejorar las instalaciones.

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Agrupa las mesas de creación en la sala del rey

La siguiente petición es meter en la sala del rey las mesas de creación que hay repartidas por el castillo. Debes localizar el yunque, el banco de trabajo de piedra, la forja y una hoguera; los 4 objetos están marcados en el mapa con un punto rojo.

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Busca patatas, asa una de ellas en la hoguera y crea 6 camas

Cuando tengas colocados los puestos de creación te empezarán a pedir comida, concretamente Jerónimo te hará la petición de conseguirle una patata asada. Hay una pequeña plantación de patatas escondida en un rincón del castillo. Debes localizarla para poder recolectar unas cuantas patatas. Tendrás 3 marcas en el mapa, dos de ellas te llevan a unos cofres y la tercera a la plantación (debes quitar la nieve de encima para descubrirlo bajo tierra).

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Una vez localizada recoge las patatas cortándolas con tu espada y después regresa a la sala del rey y coloca una en la hoguera para cocinarla. Con una que le des al personaje que te la pedía bastará (y te dará plantas medicinales de recompensa), pero puedes asar todas las patatas que quieras para tu propio consumo.

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Después habla con Belisa y crea 6 camas para colocarlas en el interior de la sala del trono. Si en alguna batalla un compañero cae derrotado puedes cogerlo y acostarlo en una para que reponga su salud de forma más rápida.

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Completa el plano de la sala de la campana y tócala

Ahora tendrás que completar la sala de la campana y te darán un plano que colocarás automáticamente. Para completarlo tienes que recoger bloques de muralla de los montones que hay por la zona (vale cualquiera de los muros destruidos, pero intenta coger los que no formen parte de los muros por si más tarde quieres completarlos). También necesitas una puerta (que debes colocar donde hay bloques de nieve).

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Cuando hayas completado el plano toca la campana (pulsando el botón A) no con el martillo y subirás la base de nivel. A partir de ahora podrás usar nuevas construcciones en tus bancos de trabajo. También llegarán nuevos residentes a la base, habla con ellos para que se unan a tu comunidad.

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Las órdenes del rey: Reconstruye el castillo de Arroyo Luna

Después habla con el rey y en este momento aparecerá la misión principal de esta zona. Te llevará tiempo completarla, porque se compone de muchas peticiones distintas. Así que busca más habitantes que tengan peticiones para ayudarles.

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Crea y coloca trampas con pinchos

Habla con Belisa y aprenderás la receta para crear trampas con pinchos. Ese será tu siguiente objetivo; debes usar hierro para crearlos en el banco de trabajo y después colocarlos donde te marcan en el mapa (al menos tienes que poner 30).

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Completa el patatal

Habla de nuevo con Belisa cuando completes la petición anterior y ahora te pedirá que mejores la plantación de patatas. Diseñarás automáticamente y colocarás el plano de patatal. Para completarlo debes reconstruir el muro con bloques de muralla y poner la puerta que falta. Al hacerlo aprendes la receta para crear el martillo de guerra y el lingote de acero.

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Construye el mazo y la sala de guerra

Aparece en la forja el lingote de acero. Si has alcanzado al menos el nivel 24 tendrás más armas que puedes construir con acero y si sigues subiendo de nivel podrás aprender también la receta de una armadura. Crea los nuevos lingotes y úsalos para construir el mazo de guerra. Con él podrás romper fácilmente los bloques más duros.

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Una vez que lo tengas en tu poder habla con Jerónimo y te pedirá construir una sala de guerra. Solo necesitas el mapa y unos soldaditos que puedes construir sin problemas en el banco de construcción.

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Crea armas y dáselas a los personajes indicados

Ahora habla con Zaira y te pedirá que armes a los hombres que puedan llevar armas. Crea 3 espadas y dáselas a los personajes que te marcan. Si tienes el arma en tu inventario solo tienes que hablar con ellos y aparecerá la opción de dársela.

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Consigue mármol para construir más bloques de muralla y reforzar el muro

A continuación, habla con Belisa y te dirá que necesitáis más bloques para reforzar el muro (crearás un plano para ello), pero que tendrás que crearlos tú (ya que es mucha cantidad). El problema para hacerlo es que necesitas bloques de mármol. Para encontrarlos dirígete al lugar donde te marcan en el mapa para encontrar una cantera de mármol. Pica en las paredes para conseguir todos los bloques que puedas (cuantos más cojas menos tendrás que volver más adelante). No toda la pared es de mármol (hay nieve y tiza), fíjate bien en las pequeñas diferencias entre los bloques blancos y aprende a diferenciarlo).

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Regresa al banco de construcción en tu base y crea todos los bloques de muralla que puedas. Después colócalos siguiendo el plano que has diseñado para el muro (también tienes que colocar una puerta para completar el plano).

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Traslada los bancos de creación a otra sala y lucha

Cuando termines busca de nuevo a Belisa, te dirá que te prepares para una batalla, pero antes te dirá que saques de la sala del rey los bancos de construcción y los coloques en una sala aparte. Después habla con ella de nuevo para comenzar la siguiente batalla.

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Encuentra el banco de trabajo de mago en el sótano secreto

Una vez terminada la batalla te dirán que necesitas colocar más defensas en el castillo, pero para ello tienes que usar un banco de trabajo de mago. El rey te comunicará que hay un sótano oculto donde se guarda uno. La localización de este sótano es estar bajo el jardín del castillo (donde crecen platas y hay agua). Golpea el suelo de la esquina con el martillo (está marcado el punto exacto en el mapa) para abrir un agujero y encontrar unas escaleras que van al sótano oculto. Baja, coge el banco de trabajo y llévalo a la sala donde hayas colocado el resto de bancos. Al colocarlo de nuevo en la base, habla con Belisa otra vez y el rey se acercará para hablarte de los cristales mágicos que debes conseguir ahora.

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Consigue cristales mágicos y construye trampas láser

Te marcarán en el mapa la localización de los cristales (los minerales de color morado que están en el suelo). Ve a esa zona (llena de cuervos) y recolecta con tu martillo todos los que veas.

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Cuando tengas varios cristales regresa a la base y usa el banco de construcción del mago, allí podrás construir las trampas láser. En cuanto las tengas te marcarán en el mapa donde debes colocarlas (en lo alto del muro que has construido, pero cada una en un punto determinado).

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Una vez colocadas las barreras evitarán que los enemigos pasen por encima de los muros (al saltarlos aparecen unos rayos que bloquean el camino).

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Punto de enfermería

Ahora habla con Zaira y te pedirá un punto de enfermería. No necesitas ni siquiera una sala para ello, en cualquier lugar donde pongas los tres elementos necesarios (botiquín, caja y silla) se formará la enfermería, siempre que estén juntos, pegados uno a otro en fila (da igual el orden).

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Construye una cocina de castillo y crea rancho

Habla con Jerónimo y él te pedirá que construyas una cocina del castillo. Para hacerlo tienes que poner una barbacoa de ladrillo, un cofre y un pozo en la misma sala. Una vez que lo tengas terminado el mismo personaje te pedirá que cocines un rancho, este plato contiene carne, patatas y agua. Pon los tres ingredientes en la barbacoa (el agua usando tu tinaja sin fin) y podrás cocinar este sabroso plato para Jerónimo.

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Constuye el taller de mago

El siguiente objetivo que te van a pedir es hacer un taller de mago. El principal objeto que necesitas ya lo tienes, es el banco de trabajo de mago. El resto de artículos son la bola de cristal, el cojín redondo y el incensario.

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Defiende el castillo y construye la gran puerta

Ahora Malroth te pedirá que defiendas el castillo de un ataque enemigo. Crea algo de comida por si durante la batalla tienes que rellenar tu energía y equípate con el mejor equipo del que dispongas. En cuanto aceptes la batalla los enemigos comenzarán a atacar por el este, así que dirígete hacia allí para impedir que asalten el castillo. Después de la victoria habla con Belisa y te pedirá que construyas una gran puerta en ese lado del castillo para contener los futuros ataques enemigos. Te darán un plano y lo colocarás automáticamente en el sitio adecuado.

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Después tendrás que construir en los bancos de creación muchos bloques de muralla (y el resto de materiales necesarios). Mételos en un cofre junto al diseño del plano para que tus compañeros los cojan y coloquen de forma automática. Realmente tú también puedes colocarlos, pero del otro modo lo harán más rápidamente mientras tú dedicas tu tiempo a otra tarea.

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Defiende el castillo y completa la puerta con la Baliza de Erdrick

Cuando completes la gran puerta habla de nuevo con Malroth para comenzar otra nueva batalla.

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No solo tendrás que derrotar a varias tandas de enemigos, sino que aparecerá un gran ogro al que también debes destruir. Si lo consigues podrás hablar con el rey para recibir de recompensa el ascua encantada. Habla de nuevo con el rey para aprender la receta de la Baliza de Erdrick.

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Créala en el banco (usando el ascua recién conseguida) y después colócala en el lugar indicado en la entrada de la gran puerta.

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Ve a la zona de Lunaburgo y entierra a los soldados caídos.

Después de colocar la Baliza de Erdrick y hablar con el rey, te habrá aparecido una nueva localización en el mapa general. Dirígete allí y al llegar verás a un soldado de la guardia real que ha caído en un ataque enemigo. Malroth echa a correr en busca de venganza y tendrás que seguirle hasta llegar a un grupo de enemigos a los que debes derrotar. En este momento se presentarán tres grandes enemigos a los que más adelante tendrás que destruir, aunque de momento no puedes enfrentarte a ellos. También aparece una nueva localización, sigue la marca subiendo al punto más alto de la montaña más cercana y salta con el frenavientos para llegar a una zona llena de árboles con más enemigos.

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Después de derrotarlos habla con Malroth y habrá una nueva batalla. No podrás derrotarles a todos, pero el combate parará tras unos minutos de lucha y podrás hablar con Ludovico.

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Ahora aparece una nueva marca en el mapa, dentro de una capilla. Entra en ella y examina el ataúd de donde saldrá Esther de su interior (se había escondido de los enemigos durante el ataque). Habla con ella y te pedirá que entierres a los soldados fallecidos.

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Aprenderás a crear la receta del ataúd. Crea varios (hay un banco de creación muy cerca de allí) y colócalos en los agujeros del suelo que hay tras la capilla. Después pon bloques de nieve encima de ellos para cubrirlos.

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A continuación, crea lápidas para ponerlas sobre las tumbas. Ahora tendrás que volver a la base, pero antes podrás activar un naveglobo que hay cerca para volver a esta zona rápidamente. Al regresar al castillo Esther se une a tu grupo y después podrás hablar con el rey. Te dará un frasco de rocío de Yggdrasil y entonces te asignará la siguiente misión.

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Las órdenes del rey: Parte 2 - Derrota a las 3 fuerzas enemigas

El siguiente objetivo es derrotar a los jefes de las tres fuerzas del mal que hay en la región.

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Lo primero que debes hacer es defender de nuevo el castillo y en cuanto termines la batalla, inventarás un plano (plano de las fortificaciones anti-Fuerza Peluda) que colocarás automáticamente delante de la puerta grande del castillo.

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¡Acaba con la Fuerza Peluda!

Debes crear el plano de las fortificaciones anti- Fuerza Peluda, colocando los materiales necesarios en el interior del cofre (principalmente son los bloques de muralla lo que necesitas). Deja que tus compañeros lo vayan construyendo mientras tú te dedicas a otras labores (mientras no la termines estará activa la petición "termina con las fortificaciones"). Mientras tus compañeros trabajan habla con Zaira y te hablará de buscar un punto débil en la fuerza enemiga. Para ello debes ir a un abarco que aparece en una nueva localización.

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Al llegar al punto marcado en el mapa encuentras un barco lleno de enemigos. Si te acerca a alguno de ellos te expulsarán y tendrás que volver a intentar entrar. El objetivo es subir a la parte superior sin que te vean (para ello puedes colocar bloques en el casco del barco).

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Una vez que alcances ese punto, la marca cambiará a otro lugar del barco. Ahora tendrás que entrar en el interior, pero a través de un agujero que hay bajo el agua. Déjate caer por el sitio indicado en el mapa y entra por el agujero en el casco del barco para llegar al sótano. Allí vas a ver a un Limo.

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También encontrarás a un anciano llamado Jeremías que te dará la vara meta. Este poderoso objeto te permite transformarte en un monstruo (y así pasar desapercibido).

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Ahora ve al nuevo punto marcado en el mapa, pero hazlo transformado en monstruo para que no te echen fuera. Así vas a encontrar una celda donde conoces a Jacinto, pero para hablar con él, debes transformarte de nuevo en humano (pulsando el botón R). Al hacerlo se unirá a tu grupo.

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Después vuelve a transformarte en monstruo y sigue hablando con los personajes que te indican con nuevas marcas en el mapa.

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Cuando termines de hablar con todos, regresa a la base con la información recogida. Llegan a la base los nuevos personajes que has conocido y se unirán a tu grupo. Ahora podrás crear una placa de presión y losas miniincendio (en el taller de mago). Necesitas crear primero bloques de baldosas de castillo para poder crear las losas miniincendio. Una vez creadas, déjalas en el cofre para que las coloquen tus compañeros de la base.

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Habla con Jerónimo cuando hayas completado el plano y aprenderás a crear el candelero. Crea dos (creando primero unos braseros) y después colócalos en el lugar marcado. Después habla con Jerónimo y completarás la petición.

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En algún momento podrás tocar la campana para subir el nivel de tu base. No dejes de hacerlo en cuanto puedas y así se unirán nuevos miembros a tu equipo.

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En cuanto estés preparado habla con Malroth y comenzarás la batalla final para destruir a la Fuerza Peluda. Gran parte del trabajo lo harán las construcciones que has preparado, los rayos láser, el fuego y los pinchos frenarán el avance del enemigo.

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Mientras tus compañeros se ocupan de los enemigos más débiles (atrapados en las trampas defensivas que has creado) tú puedes concentrar tus ataques en el jefe de la fuerza enemiga, el gran monstruo peludo de color rosa. Cuando acabes con todos los enemigos cumplirás el primero de los tres objetivos necesarios para completar tu misión.

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¡Acaba con la Fuerza Aérea!

Después de completar la misión anterior aparecen unos enemigos volando que acaban con la vida de dos soldados del castillo. Ahora debes acabar con la Fuerza Aérea. Habla con Esther y Ludovico antes de comenzar tu misión.

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Después de hablar con Esther busca a Belisa, ella te dirá que puede entrenar a varios de los habitantes de la base para convertirlos en guerreros, pero que le llevará algo de tiempo.

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Mientras tanto podrás hablar con otros personajes para cumplir otras peticiones. Vuelve a hablar con Ludovico y te comunicará sus sospechas de que hay algún enemigo infiltrado en la base. Jeremías te pide una armería para el castillo, cuando completes esta sala conseguirás la receta para construir la pelota petarda (bombas que puedes arrojar a los enemigos). También te dirán que puedes poner armas en el interior de un cofre para que los personajes de la base cojan automáticamente una y se equipen para la batalla sin necesidad de tener que dárselas tú uno a uno.

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Jacinto te pide una cafetería del castillo, para construirla debes aprovechar la cocina que ya tienes montada. Si le añades un conjunto de elementos que forme un Bufé (Mesa grande, Olla lenta y Vajilla de loza) la conseguirás crear enseguida.

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Si has ido cumpliendo estas peticiones llegará un momento en que se cumplirá la petición a Belisa de entrenar a tus compañeros de la base. Busca a Zaira y te pedirá construir una sala de formación (Maniquí x 4, Lanzas decorativas x 2 y Fortificación de madera x 4).

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Al completarla busca a Ludovico de nuevo y en ese momento diseñarás el plano de fortificación anti-Fuerza Aérea. Como el plano anterior, no necesitas crearlo tú mismo, pero sí tendrás que colocar los materiales necesarios en el interior del cofre para que puedan usarlos tus compañeros de la base por ti. Mientras ellos trabajan duro para fortalecer el castillo, tú tendrás que investigar sobre el punto débil de la fuerza aérea. En cuanto coloques el plano aparece una nueva localización en el mapa a la que debes dirigirte (petición: Halla el punto débil de la Fuerza Aérea).

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Al llegar allí encontrarás a un zombi con el que puedes hablar, hazlo para que cambie el objetivo en el mapa. Ahora te indicará la posición de tres gremlins que hay en un pequeño campamento, tendrás que hablar con ellos para conseguir 6 plumas peludas. Recuerda que para hablar con los monstruos debes usar la Vara meta o te echarán del campamento.

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Hay tres gremlins y cada uno custodia un cofre que contiene dos plumas en su interior. Cada uno lo guarda a su manera y tu objetivo es conseguir abrir los tres. Hay uno que tiene una pequeña cabaña a su espalda, si hablas con él habiendo usado la vara te abrirá la puerta y te dejará entrar. Sin embargo, nada más entrar recuperarás tu forma humana y es porque allí se encuentra el Espejo de Ra. Este poderoso objeto revela la verdad si se encuentra cerca, por lo que el efecto de la vara se desvanecerá. Tendrás que derrotar a unos enemigos para poder abrir el cofre y conseguir las plumas, sin embargo, podrás llevarte el espejo (para usarlo más adelante).

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Otro de ellos te dirá que su cofre está resguardado en el fondo del pantano envenenado. Da una vuelta alrededor del pantano para localizar el cofre semi hundido. Después podrás quitar el agua infectada usando tu vasija sin fin, así podrás abrir el cofre sin peligro.

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El tercer gremlin te hará tres preguntas que debes responder correctamente para que no te expulse del campamento y puedas abrir el cofre. Las preguntas son sencillas (las dos primeras contesta negativamente y la última de forma afirmativa). Una vez que tengas las 6 plumas en tu poder sal del campamento y antes de hacerlo te atacarán unos enemigos voladores. Sin embargo, gracias al poder de las plumas te librarás de ellos (se quedan atrapados unos segundos en un tornado) y conseguirás la receta para crear el artilugio de minitornado.

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Regresa a la base en el castillo y habla con el rey. Han aparecido dos habitantes fallecidos y ahora está claro que hay un infiltrado enemigo entre tus filas. Tienes que descubrir quién es el infiltrado y podrás hacerlo usando el espejo de Ra que has conseguido. Tienes que colocarte delante de un personaje y usarlo, si es un monstruo se descubrirá al instante. Ve probando uno a uno fila a fila hasta que encuentres uno de ellos (hay tres, pero con localizar a uno será suficiente). Cuando aparezcan tendrás que derrotarles y después habla con Jacinto.

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Si colocaste todos los materiales en el interior del cofre la obra del plano habrá terminado, si falta algo créalo para que se pueda terminar. Cuando se complete el plano se completará la misión y podrás hablar con Malroth para comenzar la batalla de defensa del castillo contra las fuerzas aéreas.

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Antes de hacerlo asegúrate de que tus compañeros tengan armas si pueden llevarlas y que tienes algún objeto para rellenar tu energía por si es necesario. Si hablas con Ludovico te dirá que toques la campana, asegúrate también de hacerlo, así habrá más gente para luchar y mejorarán las habilidades de todos tus compañeros. Cuando estés preparado comienza la batalla.

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Gracias al plano que has construido, las armas defensivas te protegerán de los enemigos más débiles y podrás dedicarte a atacar al jefe (el más grande de todos). Usa las pelotas petardas para atacar al enemigo sin pegarte a él y confía también en tus compañeros para ayudarte a derrotarle.

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Una vez destruidos todos los enemigos de este ataque al castillo se completará la misión.

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Construye una capilla y una sala del trono enorme

Habla con Esther y te pedirá que construyas una capilla, en este momento diseñarás el plano para realizarla. Colócalo en un lugar dentro de las murallas del castillo y complétalo. Realmente no necesitas hacerlo, la construirán tus compañeros si les facilitas los materiales necesarios (metiéndolos en el interior del cofre).

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Jerónimo te hará otra petición y es construir una sala del trono enorme. Ya tienes una sala del trono, pero en unas condiciones deficientes (sala del trono chunga). Ahora tendrás que ampliarla, cambiar el trono por uno nuevo y decorar la sala con 2 braseros y 4 estandartes imponentes. Aunque crees la sala del trono correctamente, no completarás la petición si la sala no es lo suficientemente grande. Si esto te ocurre agrándala sin necesidad de meter más accesorios en ella.

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¡Acaba con la Fuerza Terrorífica!

Al terminar estas dos peticiones Jeremías te pedirá que construyas tres cañones de fuegos artificiales. Según te lo pide aprendes la receta para crearlos. Créalos y colócalos en los puntos indicados en el mapa, sobre el muro principal. Vuelve a hablar con Jeremías cuando lo hagas y entonces crearás el plano de las fortificaciones anti- Fuerza Terrorífica. Lo colocarás en su lugar automáticamente y podrás empezar a colocar materiales en el cofre para que tus compañeros lo construyan. Sin embargo, hay algún material que desconoces y tendrás que averiguar cuál es para poder completar el plano.

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Mientras tus compañeros trabajan en la construcción del nuevo plano, tú puedes ir a hallar el punto débil de la fuerza terrorífica. Antes de ir al nuevo punto marcado en el mapa, asegúrate de que tienes suficientes bloques de muro para que los trabajadores puedan construir todo el plano (si te falta mármol para crear bloques ve a las montañas a buscar más).

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Ve al punto marcado en el mapa para empezar tu investigación sobre el punto débil de la Fuerza Terrorífica. Tendás que atravesar una zona con un fuerte viento helado. Si pasas mucho tiempo bajo el fuerte viento irás perdiendo energía, pero de momento no puedes hacer nada para evitarlo y debes llegar hasta la marca en el mapa. Allí te espera un mazador con el que puedes hablar.

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Una vez que hables con el mazador el objetivo cambiará y podrás ir a otro punto más alejado. De nuevo tienes que atravesar una zona de viento frío hasta llegar a una especie de pequeño templo donde hay 5 enemigos.

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Tendrás que enfrentarte a ellos y derrotarlos y así podrás abrir el cofre que custodian al fondo (subiendo unas escaleras) y que contiene los fragmentos helados.

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Regresa a la base y crea en el banco de mago los aparatos de minihelada que puedas (necesitas los fragmentos helados para hacerlo) y déjalos en el cofre para que los constructores lo incorporen al plano que están construyendo. Después espera a que tus compañeros completen el plano.

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Ahora podrás comenzar una nueva defensa del castillo hablando con el personaje que hay junto a la baliza. Este ataque será más fuerte y aparecen todo tipo de enemigos, sin embargo, cuentas con la ayuda de los cañones que construiste anteriormente y todas las defensas que has construido te facilitarán el trabajo.

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El último enemigo que aparece es el gran dragón rosa, el jefe de la Fuerza Terrorífica. No solo aguantará mejor tus golpes, sino que además, causa una gran explosión a su alrededor que te afectará considerablemente si te encuentras cerca de él en el momento de realizarla. Aléjate cuando veas que se prepara para atacar y usa las pelotas petardas que tengas para causarle daño sin tener que acercarte a él.

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Una vez derrotado el ejército enemigo habla con el rey y Ludovico y te propondrán crear una mazmorra en los sótanos del castillo. Colocarás automáticamente allí el plano que diseñas.

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Necesitarás crear algunos materiales en los bancos de trabajo para poder completarla. Después habla con Ludovico y Malroth quedará preso en la mazmorra por orden del rey aconsejado por Belisa.

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Después verás aparecer a un gigante al que tendrás que derrotar en un próximo ataque. Habla con el personaje que espera junto a la baliza para comenzar esta batalla.

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Al hablar con él recibirás unas pelotas petardas de regalo (tú puedes construir más si quieres) que te serán de gran ayuda para la siguiente batalla.

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De nuevo aparecen una gran cantidad de enemigos y el gigante al final de todos ellos. Usa las pelotas petardas contra él y no te quedes frente a él cuando veas que se dispone a golpear con su maza. Si logras derrotarle completarás la misión.

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Las órdenes del rey: Parte 3 - ¡Construye el cañón Megadescarga y vence a Atlas!

Una vez derrotado habla de nuevo con el rey y crearás el plano de torre de energía 1. Lo colocarás automáticamente en la esquina noroeste del castillo y podrás comenzar a construirlo (de nuevo puedes dejar los materiales en el cofre para que tus compañeros lo hagan por ti). Examina el plano para ver qué materiales necesitas construir y créalos para que la obra no se quede parada. Sin embargo, te faltará un material especial, el Orbe de Poder.

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Tendrás que encontrar este material en un lugar alejado. El rey te dirá que vayas al norte del castillo para encontrarlo y aparecerá una nueva marca en el mapa a la que debes dirigirte.

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Ve al destino marcado en el mapa y llegarás a un pequeño templo derruido donde hay una estatua mirando al mar. Esa estatua mira en la dirección en la que se encuentra el faro al que debes llegar. Aunque no lo veas, debes saltar tras el templo y planear.

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Sin embargo, encuentras varios remolinos en el camino que si te tocan te harán caer al fondo del océano. Puedes esquivarlos y si lo consigues llegarás a la isla donde se encuentra el faro.

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Si caes al agua puedes usar el teletransporte y volver a intentarlo o, si estabas cerca de tu objetivo, puedes correr bajo el agua para llegar al destino.

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Una vez en la isla dirígete al punto marcado y después ve subiendo el faro rodeándolo. Al final llegarás a una puerta que puedes abrir, pero si intentas entrar pisarás un interruptor que activa un mecanismo que te mandará al fondo del mar.

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Si esto ocurre puedes salir del agua y usar unos saltadores que hay para llegar a la parte superior.

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Si te resulta muy complicado escalar pisos de esa manera, puedes crear unas escaleras con bloques por la parte exterior y entrar al piso superior planeando por una ventana.

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Allí tienes que derrotar a varios enemigos y cuando lo hagas podrás abrir los dos cofres que hay en el centro de la sala. Así consigues una simiente de vida y el orbe de poder que has venido a buscar.

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Regresa a la base y espera a que la torre esté construida (si no lo está ya), después coloca el orbe justo en el medio.

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A continuación, diseñarás el plano de la torre de energía 2 y lo colocarás en su lugar correspondiente. Un nuevo destino aparece en el mapa. Dirígete allí.

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Llegas a una antigua construcción en el agua. Entra dentro de ella y bucea hasta llegar al fondo. Allí encuentras a un personaje con el que puedes hablar y te dirá que podrás atravesar el túnel que hay allí abajo si usas las burbujas de aire que salen de las conchas gigantes.

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Sin embargo, tendrás que esquivar los enemigos eléctricos que hay por todo el camino. Si alguno te toca te quedarás inmóvil unos segundos perdiendo tiempo mientras desciende el medidor de aire. Sin embargo, si tocas las burbujas de aire el medidor de aire se rellenará completamente. Al llegar al final del recorrido encuentras unos cangrejos que te atacan y que tendrás que derrotar.

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Al hacerlo podrás abrir un cofre cercano y conseguir el orbe de Magia que necesitas.

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Una vez que lo tengas en tu poder regresa a la base y espera a que se termine de construir la torre de energía 2. En ese momento podrás colocar el orbe del mismo modo que hiciste con el anterior en la primera torre.

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Entonces aparece un nuevo destino en el mapa para buscar el orbe de Héroes. También diseñarás y colocarás el plano de la torre del cañón.

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Habla con Ludovico y te dará el estandarte de guerra. Al usarlo (en vez de tu espada) podrás hacer que todos los habitantes te sigan si dejas el botón apretado unos segundos, si atacas con él a un enemigo conseguirás que todos ataquen a ese enemigo y usándolo sin ningún objetivo harás que tu ejército se arme de fuerza y valor.

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Ahora ve al nuevo destino y habla con el personaje que encuentras cerca de la entrada a una cueva. Después entra en su interior y ve avanzando hasta que aparezcan de la nada tres grandes enemigos (dos dragones y un robot).

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Son bastante complicados de derrotar y además tienes poco espacio para moverte, pero debes acabar con ellos para conseguir el orbe. Usa el estandarte para dirigir tus ataques sobre un mismo enemigo e incluso puedes llevar piedras petardas o ballestas para facilitarte el trabajo. Después sigue el camino por el interior de la cueva donde encontrarás más enemigos, pero todos ellos menos peligrosos.

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Al final del recorrido encuentras una pared que cierra el camino, pero puedes usar tu martillo para abrir un agujero y pasar. Así encontrarás el camino a una isla paradisiaca.

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Vuela hacia ella y usa el naveglobo que hay para poder volver en cualquier momento sin tener que recorrer de nuevo todo el camino por la cueva.

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Después avanza al punto marcado en el mapa y encontrarás a unos cíclopes gigantes (delante de un castillo) con los que puedes hablar. Después busca unas escaleras para poder subir al castillo.

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En su interior vas a encontrar a varios enemigos con los que te vas a enfrentar y que tendrás que derrotar. Puedes usar armas como ballestas o piedras petardas si te resulta complicado acabar con todos. Una vez finalizada la batalla podrás hablar con los jefes de la revuelta que han sido derrotados y recoger del suelo el orbe de Héroes que necesitas.

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Regresa a la base y colócalo en la torre una vez que esté terminada (si no lo está todavía, asegúrate que no le faltan materiales a tus compañeros de base). Ahora las dos torres que construiste le darán energía al cañón y podrás usarlo.

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Después de la última batalla, donde has descubierto que Ludovico era realmente un impostor, podrás hablar en la mazmorra con Malroth para intentar pedirle disculpas y lograr que se una de nuevo a tu causa. Belisa también lo intentará.

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Ahora ya está todo planeado para el ataque final, tendrás que defender el castillo del ataque del gigante Atlas y sus secuaces.

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El cañón dispara un potente disparo capaz de dañar a Atlas, pero solo si le coges desprevenido, si no es así, se cubrirá y su dura piel le protegerá. Además, cada vez que usas el cañón tiene que recargarse durante un tiempo, por lo que tendrás que elegir muy bien el momento de atacar y además no debes fallar tu disparo cuando lo efectúes.

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Mientras puedas usar el cañón vas a tener que defender los muros del castillo de los ataques enemigos. Son varias oleadas con enemigos de todo tipo, pero con las ayudas de las que dispones, no te resultará complicado contenerlos. Recuerda que siempre puedes poner más cañones, ballestas o trampas de las que hay, si ves que es necesario.

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Después de varios ataques conseguirás que Atlas se quede unos segundos descansando, debes aprovechar esos segundos para acercarte a sus pies y golpearle en los dedos y así conseguir que quede aturdido. Este es el momento en el que vas a ir al cañón y debes dispararlo apuntando a su ojo. Ahora no podrá cubrirse y su piel no le salvará. Sin embargo, conseguirás solo rebajar su energía a la mitad y tendrás que repetir todo el proceso para acabar definitivamente con él.

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Cuando lo hayas conseguido ve al lugar donde ha caído y podrás recoger una reliquia oxidada. Habla con el rey y aprenderás la receta para crear el emblema de Arroyo Luna. Ve al banco de trabajo y usa la reliquia para crear el emblema.

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Una vez construido llévalo a la baliza y colócalo en ella. Así conseguirás que toda la región se entere de que el castillo ha vuelto a alcanzar su máximo esplendor. Así se completará la misión y prácticamente habrás terminado este capítulo.

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Después de ver una celebración con fuegos artificiales, habla con todos los personajes que están marcados en el castillo. Irás preguntando si quieres que viajen contigo a la isla Despertar (excepto el rey que debe quedarse se irán uniendo). Tras hablar con todos ve al muelle y habla con el capitán para regresar a Isla Despertar.

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