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Guía DRAGON QUEST BUILDERS 2

Malhalla
OBJETIVOS
¡Huid y salvaos! Asa unas tentaculeras a la parrilla y crea un punto de energía.
¡Huye al refugio de Hargon! Construye un refugio antibrazos y coloca la campana de constructor.
Construye la estructura inferior del arca. Arregla el respiradero y construye el bichomovil.
Prueba el bichomovil. Conducción temeraria.
Pasión por destrucción. Completa el plano del arca.
Crea un conservatorio grimoso y una sala de barbacoa. Encuentra los ojos monstruosos.
El mundo entre los mundos. Manitas a la obra - Completa el arca.
Derrota los ojos malignos. Batalla final.
Continuar la aventura.  

¡Huid y salvaos!

Una vez que recojas el alma del constructor en el santuario del ermitaño, entra en el remolino de color morado que aparece en el suelo. Viajarás a Malhalla donde tendrás que completar tu última misión. Lo primero que debes hacer es controlar a un Malroth aturdido por un camino oscuro entre llamas azules.

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Al final del recorrido tendrás que luchar contra varios esqueletos y después volverás a controlar a tu personaje ya en Mahalla.

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Lo primero que vas a ver es una gran fuerza maligna destruyendo parte del escenario. A la vez, oirás el grito de ayuda de un limo, al que debes ayudar a salvarse. Tienes que llegar hasta él, pero se encuentra en una pequeña isla y es fácil que caigas al vacío si intentas alcanzarla, ya que no dispones de tu frenavientos.

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Tendrás que crear un puente para poder alcanzarle. Una vez que llegues a su lado, habla con él para que te acompañe. Te seguirá por el puente que has creado antes y ahora tendrás que hablar con un esqueleto que está cerca del lugar donde comenzaste.

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Habla también con él y te pedirá que le sigas. Tendrás que ir esquivando los ataques de las fuerzas del mal y varios enemigos que aparecerán en tu camino (que aquí son versiones oscuras de otros que ya conoces). Después de recorrer cierta distancia vas a encontrar a otro personaje pidiendo ayuda, esta vez desde el fondo de un agujero del que no puede salir. Baja y habla con él para que te siga, después continúa siguiendo al esqueleto. Al final del recorrido llegarás a un refugio tras una gran reja y allí estaréis momentáneamente los cuatro a salvo.

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Asa unas tentaculeras a la parrilla y crea un punto de energía

Al entrar en el refugio se completará la misión anterior, ahora habla con el diablillo (Grenflin) y te pedirá un plato de comida. Recoge tentaculeras del camino, (son las raices de las plantas que crecen por toda la zona). Si las cocinas en la hoguera (que dentro del mismo refugio) conseguirás un sabroso plato llamado tentagliatelle. Te servirá para rellenar tu energía y, entregándole uno al personaje que te lo pidió, también completarás la petición.

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A continuación, debes hablar con los robots que están tirados en el suelo, solo uno está todavía operativo (aunque no tiene energía). Para recuperarlo debes conseguir cargarlo y para ello diseñarás un plano de punto de energía. Lo colocarás automáticamente sobre el robot que debes recuperar, y para completarlo, solo necesitas coger tubos que hay alrededor y colocarlos en los lugares donde faltan. Una vez completado el robot repondrá su energía y podrás hablar con él para que también te acompañe.

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¡Huye al refugio de Hargon!

Las fuerzas del mal te encontrarán y uno de los grandes brazos destruirá parte de tu refugio, por lo que tendrás que huir. Sin embargo, ahora que tienes un equipo a tu lado, podrás enfrentarte a un grupo de enemigos. Sal del refugio y habla con el esqueleto para comenzar la batalla.

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Una vez que hayas ganado la batalla tendrás que buscar un nuevo refugio, el refugio de Hargon. El esqueleto te hará la petición correspondiente y deberás seguirle (te irá indicando el camino al refugio). A mitad de camino verás unas grandes esferas que te absorben si te acercas a ellas, son glóbulos gravitacionales de alta densidad. Si no te acercas mucho a ellos y corres en dirección opuesta puedes pasar por el camino sin ser tragado por el glóbulo.

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Sigue avanzando y verás que los ataques de las fuerzas del mal harán que el esqueleto caiga herido. Sin embargo, habla con él y podrás continuar el camino siguiendo a Grenflin hasta llegar a un punto que te han marcado en el mapa (al que llegas creando un pequeño puente de bloques).

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Una vez que llegues a tu destino encuentras una hoguera para cocinar más comida (y recuperar energía si es que lo necesitas). Habla con el personaje (Telma) que hay en el templo semi destruido y después ve a buscar un banco de trabajo que hay tras el templo (banco de trabajo infernal). Allí encuentras la maza de Malroth que podrás recoger y guardar. De momento, tendrás que crear unas antorchas en ese banco e iluminar las antorchas que hay alrededor del templo (te las marcarán cuando hables con todos los personajes). Al terminar aprendes la receta de la antorcha siniestra y quedará iluminada la zona del templo, aunque tendrás que reconstruirlo y crear un auténtico refugio.

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Construye un refugio antibrazos y coloca la campana de constructor

Hablando con tus amigos te darán la misión de construir el refugio y tú diseñaras un plano de refugio antibrazos. Lo colocarás automáticamente sobre el templo y podrás ver los materiales necesarios para completarlo, sin embargo, en este mundo no existen los mismos materiales que en los demás y no podrás construir los materiales necesarios.

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Para conseguir esos materiales necesitas transformar materiales de este mundo usando un altar prohibido. Este banco de trabajo especial, puedes construirlo ahora en el banco de trabajo infernal. Los materiales que necesitas transformar son, unos cuernos especiales, garras gigantes y unos bloques de escamas. Todos ellos los puedes encontrar sobre un gran puente. Habla con Telma y te dará tanto la ubicación, como el número de cada material que necesitarás.

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Ve al punto marcado y verás el gran puente sobre tu cabeza.

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Sube a él y golpea los cuernos, garras y bloques para conseguir el número mínimo que necesitas de cada uno. Después transfórmalos en el altar infernal (que debes haber creado previamente).

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Cada uno de estos objetos te proporcionará los materiales que realmente necesitas para poder construir.

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Cuando crees los materiales, completa el plano y al acabar habla de nuevo con Telma. Ahora podrás construir la campana de constructor y colocarla delante del templo.

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Al hacerlo quedará completo el refugio y comenzarán a desaparecer los glóbulos malignos que te absorbían.

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Construye la estructura inferior del arca

A continuación, vas a crear un nuevo plano que colocarás automáticamente y te pedirán crear un espacio de trabajo. Este encargo no es una sala, sino un conjunto de elementos que se compone de un depósito de almacenamiento y una mesa de trabajo juntas. Sin embargo, no completarás la petición si no lo colocas justo en el lugar indicado (tienes dos puntos rojos que te marcan sus posiciones).

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Coloca los materiales para el arca en el depósito de almacenamiento y deja que tus compañeros construyan el plano. Tardarán un rato, mientras tanto podrás dedicarte a otras cosas, como crear comida por ejemplo.

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Arregla el respiradero y construye el bichomovil

Ahora tendrás que entrar en un combate para defender el refugio. Habla con el robot NO3 para comenzar la batalla.

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Una vez terminado el combate habla de nuevo con el robot y te dirá que se ha averiado y necesita reparar su respiradero. Aprenderás la receta correspondiente al terminar la conversación. Simplemente crea uno y vuelve a hablar con él.

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El siguiente objetivo es completar un plano, el del bichomovil básico. Habla con Grenflin para prepararlo y después crea los materiales necesarios para colocarlos tú mismo (no los dejes en el depósito de almacenamiento).

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Prueba el bichomovil

Una vez terminado el coche, habla con Telma y entonces te marcarán una nueva posición en el mapa. Monta en el coche y ve a ese lugar.

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Según te acerques la marca irá cambiando de posición marcándote un nuevo camino, síguela hasta que termine el recorrido (pasarás por debajo de un glóbulo que te impedía pasar caminando). Así conocerás a nuevos personajes con los que puedes hablar.

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Al terminar el viaje regresa al refugio y habla con los limos y el malandril para que se unan a tu grupo.

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Conducción temeraria

Ahora coge de nuevo el coche y ve a un nuevo punto en el mapa para encontrar la corte del caos. Al llegar al punto marcado vas a encontrar a Vampigo que te dará instrucciones para llegar al lugar que buscas (simplemente es perseguir la marca que aparece en el mapa).

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Al llegar al pequeño templo, habla con el personaje que hay al fondo (Tenebro, es el cabecilla de Hargon) y te dirá que busques una sala secreta. Rompe el muro que tiene atrás y coge el contenido de los cofres. Después vuelve a hablar con él y regresa a la base.

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Pasión por destrucción

Entonces aparece la misión pasión por destrucción y debes ir a un nuevo punto marcado en el mapa. Tenebro te acompañará en este viaje y vas a llegar hasta un personaje junto a la montaña que te entregará unas bolas de derribo oxidadas.

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Con ellas podrás abrir una entrada en la montaña y llegar a túnel por donde debes avanzar. Al final del recorrido encuentras varios cuernos y dientes y el personaje anterior (Planistóteles) te dirá que consigas tres unidades de cada tipo (dentaduras superiores e inferiores y cuernos enormes).

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Recógelas y al hacerlo aparecerá un gran enemigo dentro del túnel al que debes derrotar. Al hacerlo aparecen dos nuevos objetivos en el mapa; los Cuerpos inmortales y los hermanos Silva.

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Para acceder a ellos, rompe el muro para salir por el otro extremo del túnel (al otro lado de la montaña). Este camino te servirá más adelante para llegar fácilmente a la zona norte (aunque también podrías cruzar escalando la montaña en vez de entrar en el túnel y saltando al otro lado desde arriba).

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Una vez en la zona norte ve hacia el objetivo de la izquierda. Allí encuentras un esqueleto que te pide encontrar a sus tres amigos. Tendrás que escalar colocando bloques en la estructura ascendente que hay al lado para poder llegar a dos de ellos.

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Para alcanzar al tercero, déjate caer desde arriba usando el frenavientos (aunque sea brevemente) para frenar tu caída y no caer al vacío (recuerda que en esta isla no puedes planear con libertad).

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Después de encontrar a los tres y hablar de nuevo con el esqueleto dirígete al segundo objetivo. Al llegar verás a un personaje que te marcará una nueva posición en el mapa. Sigue hacia esa nueva marca hasta llegar al final del camino, donde entras en una zona oscura. Avanza un poco por esta zona y vuelve a hablar con alguien, pero no podrás seguir avanzando así que regresa sobre tus pasos.

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Ve al túnel que has creado en la montaña para regresar a la zona sur y poder volver al refugio. Al llegar a él podrás unir a nuevos compañeros en tu grupo.

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Completa el plano del arca

Ahora habla con Tenebro y te hará la petición de crear una cámara de invocación (para completarla necesitas una sala con el altar prohibido, un depósito de almacenamiento, un altar impío, una antorcha siniestra y un ídolo falso). Aprenderás la receta para crear este último elemento en el mismo momento que te hacen la petición (aunque puede que tengas alguno si lo arrancaste en la corte del caos cuando estuviste allí).

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También tendrás que encargarte de completar el plano del arca, pero en esta ocasión te servirá meter los materiales en el depósito y dejar que tus compañeros lo completen.

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Al completar el plano habla con Telma de nuevo y te dirá que necesitas subir el nivel del refugio para aumentar la población. Si ya lo has hecho cumplirás el objetivo automáticamente, y si no, podrás hacerlo ahora. A continuación, te dirán que tendrás que buscar a Teodoro (un dragón rosa), aunque no saldrás enseguida en su búsqueda. Antes de ello te aparecen los dos objetivos siguientes.

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Crea un conservatorio grimoso y una sala de barbacoa

Una de las dos peticiones aparece cuando hablas con Esquelio y consiste en crear un conservatorio grimoso (formado por un depósito de almacenaje, 4 amárgolas cerradas y 2 amárgolas en flor). Crea una sala y mete los materiales descritos para cumplir la petición.

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La segunda petición aparece al hablar con Gremflin que te pedirá construir una sala de barbacoa. Puedes crearla con un festín feral, un depósito de almacenamiento y una barbacoa de ladrillo. El festín feral se hace con manducada, tentaculeraz, carne putrefacta y un viletuz. Aprenderás la receta para hacerlo al aceptar la petición de Gremflin.

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Al completar los dos objetivos podrás comenzar una nueva batalla. Habla con N03 y complétala.

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Encuentra los ojos monstruosos

Después de la batalla habla con Gremflin y te pedirá que consigas los ojos monstruosos. Ahora tendrás que ir en busca de Teodoro a la zona norte de la isla. Monta en el coche y ve a la marca del mapa para localizarle.

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Al llegar la marca cambiará a otro punto más adelante y tendrás que dirigirte allí. Una vez que llegues hasta Teodoro habla con él y tendrás que encontrar los ojos dentro del lago de agua roja que ves delante de ti.

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El agua no te daña, aunque pierdes resistencia dentro de ella, así que entra en él y húndete hacia el centro del lago.

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Si vas siguiendo la marca vas a encontrar unas grandes esferas de color rojo. Tienes que golpearlas con el martillo para poderlas coger y guardarlas. En total hay 5 esferas y estos son los ojos monstruosos (de los que necesitas recoger al menos 4).

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Una vez con ellos en tu poder vuelve con Teodoro y habla con él de nuevo. Ahora te irá siguiendo hasta el refugio, donde se unirá a tu grupo tras hablar con él.

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El mundo entre los mundos

Ahora debes encontrar a un capitán y para ello necesitas mejorar tu vehículo. Puedes lograr esto si mejoras el garaje, así que primero habla con Esquelio y coloca el plano de garaje mejorado.

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Lo tienes que construir tú mismo (sin dejar los materiales en el almacén). Así que crea los materiales necesarios y ve agregándolos. Lo más importante son los ojos que has conseguido en el lago, así que tendrás todo lo necesario para terminar el plano. Una vez que el plano esté terminado conseguirás que el bichomovil tenga faros.

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Ahora regresa a la zona oscura (sigue la marca en el mapa para llegar a ella) y podrás pasar con tu coche gracias a la nueva iluminación de la que dispones.

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Sigue el camino hasta el final y encontrarás al capitán en un viejo barco. Después de hablar con él tendrás que derrotar a un brazo maligno y así podrás lograr que el capitán se vaya contigo al refugio.

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El brazo te atacará de diversas maneras, la primera de ellas es lanzando unas bolas de energía que puedes esquivar fácilmente (solo te darán si te quedas quieto). Otra es lanzando una onda de energía por el suelo que debes saltar para que no te dañe.

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También dará un golpe al suelo, si te mantienes lejos no te dará, y es en ese momento cuando podrás acercarte para dañarle golpeando en sus garras. Debes aguantar esquivando sus ataques hasta que logres destruirlo.

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Una vez derrotado el brazo, habla con el capitán y te llevará a su viejo barco. Allí recoge el estandarte de muro de Hargon antes de regresar a la base.

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Manitas a la obra - Completa el arca

Habla con Gremflin y te pedirá que coloques dos ojos monstruosos donde te marcan. Habla con el capitán Huesosblancos que te ha acompañado al refugio y, después, coloca el estandarte de muro en cualquier pared dentro de la base.

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Hecho esto el arca quedará completa (si falta todavía alguna parte por completar, es porque faltará algún material necesario dentro de un almacén, si es así, créalos y mételos en él). Si el arca ha sido completada terminará la misión principal "Los manitas a la obra". A continuación tendrás que defender la base de un ataque enemigo.

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Después del combate, habla con N03 y verás que está muy dañado por los golpes en la batalla. Debes destruir sus restos para conseguir su corazón y a continuación, colócalo en el vehículo.

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Derrota los ojos malignos

Una vez mejorado el vehículo, habla con Planistóteles y te dará 10 raciones de manducada (muy útiles para la batalla final que se acerca). De momento aparecen 3 puntos marcados en el mapa y en cada uno hay un enemigo al que debes destruir.

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Monta en el vehículo y verás que ahora es la cabina de control de todo el arca, por lo que moverás a todo el grupo y no solo viajarás tú.

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Persigue los objetivos marcados, a dos de ellos puedes llegar volando sin problemas y dispararles directamente desde el arca. No pondrán resistencia y puedes acabar con ellos rápidamente.

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Sin embargo, para el tercero tienes que bajar a tierra firme (ya que no puede llegar volando) y usar el vehículo para llegar a la zona de muchos glóbulos juntos.

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Una vez allí puedes volar para llegar a él. Una vez destruidos los tres glóbulos, desaparecerá la barrera que te impedía llegar al castillo. Ve volando hacia él y aterriza donde haya espacio para hacerlo.

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Batalla final

Entra en el castillo y sigue el camino de llamas azules que te marcan el recorrido. Hay glóbulos que te atraen en los laterales del camino, pero si no te acercas a ellos y pasas corriendo no tendrás problemas.

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El camino no tiene pérdida, pero en tu recorrido vas a encontrar a 3 enemigos que intentarán acabar contigo. Son las sombras de Atlas, Pazuzu sombrío y Archidiablo. Sin embargo, no necesitas enfrentarte a ellos, si les esquivas y sigues avanzando te librarás de ellos.

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Así conseguirás llegar hasta Hargon y tendrás que enfrentarte a la terrorífica forma real de Malroth.

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Para acabar con él acércate y golpéale con tu espada en cualquier parte de su cuerpo. Debes tener cuidado con sus ataques de fuego, así que intenta rodearle para golpearle por detrás.

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Cuando intensifique los ataques sepárate de él y aléjate hasta que pare y puedas volver a acercarte para golpearle.

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Si estás mucho tiempo a su lado girará rápidamente golpeándote con sus garras, pero no es un ataque demasiado dañino. Vigila tu energía y rellénala con comida si ves que baja peligrosamente.

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Una vez derrotado examina el cadáver y entonces tomarás el control de Malroth. Estás en una especie de limbo y ves una luz al fondo a la que puedes seguir. Llega hasta ella y tócala.

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Ahora siguen controlando a Malroth, pero dentro del castillo. Debes buscar al héroe principal que se encuentra desmayado en algún lugar. Da unas cuantas vueltas y enseguida verás una marca que te indica su posición, cuando llegues a su lado lo encuentras malherido y tendrás que preparar una planta medicinal para curarle.

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Busca una hoja medicinal por los alrededores (la verás marcada en el mapa) y después dirígete a un banco de trabajo que hay muy cerca de ella.

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Regresa con la planta y dásela a tu personaje para curarle. Una vez curado volverás a controlarlo, entonces habla con Malroth para entregarle su maza y monta en el vehículo. Ahora sí te dirigirás hacia el combate final.

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Este combate lo realizarás desde el aire. El enemigo comenzará atacando con unas esferas de energía que se dispersan formando una línea horizontal. Podrás esquivarlas fácilmente moviéndote hacia arriba o abajo.

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Según vayas avanzando en el combate, vas a ir añadiendo mejoras a tu vehículo y así podrás derrotar al enemigo. Lo primero que consigues son los bichorayos para dispararle y dañarle.

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Después te lanzará bolas de energía moradas que te persiguen, pero que puedes destruir con tus rayos desde el mismo momento en qué aparecen. Muévete a un lado mientras disparas para salvarte de ellas.

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También te lanzará rocas, pero en vez de dañarte te ayudarán ya que si vas hacia ellas, Malroth se encargará de devolvérselas al enemigo de un mazazo.

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Otro ataque son unos rayos que se dividen y van todos a por ti. Este ataque solo puedes esquivarlo con una nueva mejora de tu vehículo, pero no te preocupes porque ahora preparará la bichobarrera. Tienes que usarla cuando lance los rayos y así rebotarán en ella devolviéndoselos y dañándole a él.

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Por último, puede atacarte con sus Garras y para impedirlo tienes que usar un poderoso rayo que tampoco dispones desde el inicio. Necesitas la tercera mejora de tu vehículo, el cañón megadescarga. Tienes que cargar el disparo y efectuarlo antes de que él efectúe su ataque cuando se acerca.

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SI consigues dañarle, podrás volver a dispararle mientras se queda unos segundos aturdido. Repite el proceso hasta que acabes con él definitivamente. Después regresarás en el vehículo junto a Malroth a la Isla del Despertar.

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Nada más llegar sigue a Lulú (hacia el templo del ermitaño) y allí habla con Malroth.

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Después de una última conversación verás los títulos de crédito.

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Continuar la aventura

Una vez que entres en tu partida tras completar la aventura, verás que te indican que lo has completado, pero podrás seguir creando en tu mundo con todo lo que tuvieras hecho anteriormente.

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También aparecen nuevos retos en la tablilla y podrás viajar a nuevas islas que antes no hubieras visitado.

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Ahora también podrás viajar a Constructopia desde el barco del capitán. Esta zona es una isla distinta cada vez que viajas a ella (eliges el tamaño y el estilo, y se genera aleatoriamente). Puedes viajar siempre que quieras sin restricciones y no necesitas desbloquearla.

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Si vuelves al santuario del ermitaño verás que no se encuentra en la cima. Para localizarlo ve subiendo el camino hacia la cima y oirás un mensaje de ayuda, en ese momento usa la flauta para localizar un punto determinado en la pared y cava en el lugar indicado.

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Así encontrarás al ermitaño y volverá a la cima. A partir de este momento podrás darle las minimedallas que hayas conseguido. Tus amigos dejarán de acompañarte, pero puedes hacer que vuelvan a seguirte (u otros) usando el objeto de registro de residentes. Además recibirás como recompensa por haber salvado al ermitaño el martillo Ultimazúm, el más duro de todo el juego (podrás crearlo en el yunque).

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