Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía MONSTER HUNTER RISE

Diablos Apex

MONSTER HUNTER RISE

Características. Un Diablos tan poderoso que fue coronado Apex. Su cuerpo muestra laceraciones como si hubiera quedado a merced de una tormenta, y parece continuamente dominado por la ira y el terror. Sus cuernos increíblemente desarrollados hacen sus cargas aún más mortíferas. La llamada de un Apex instila su furia atormentada en las bestias cercanas y las pone frenéticas.

Cacería. Un Diablos Apex enfadado lanzará un devastador ataque consistente en cargar con todo su cuerpo, pudiendo derribar todo lo que se le interponga. Ataca para calmar su ira lo antes posible.

Plaga o estado alterado. Ninguno.

Tipo. Wyvern volador.

Nivel de peligro. ★★★★★★★★★★

Hábitats. Llanos arenosos.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 45 45 45 0 15 10 25 15
Cuerno 35 45 10 0 15 10 25 15
Cuello 40 45 20 0 8 5 10 5
Abdomen 38 38 15 0 10 5 10 10
Espalda 25 25 10 0 5 5 10 5
Ala 30 30 20 0 5 5 10 5
Pata 28 28 25 0 10 5 15 10
Cola 50 24 20 0 10 10 15 10
Punta de la cola 45 24 10 0 25 10 30 20


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ONSTER HUNTER RISE
Fatiga  
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo ★★

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

No aparecen monstruos de este tipo en rango bajo.

Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales
caídos
Cuerno curvo Apex 5 % -- % 100 % (ambos cuernos) 7 % -- %
Coraza de Diablos 32 % -- % -- % 39 % (cuerpo)
12 % (cola)
70 %
38 %
Cresta de Diablos+ 25 % -- % 50 % (espalda) 32 % 30 %
20 %
Colmillo de Diablos 13 % -- % -- % 14 % -- %
Colamen de Diablos 5 % -- % -- % 70 % (cola) -- %
Extracto de poder 8 % -- % -- % -- % -- %
Médula de Diablos 8 % -- % 20 % (espalda) 12 % (cola)
5 % (cuerpo)
-- %
Gema de wyvern 4 % -- % -- % 6 % (cola)
3 % (cuerpo)
2 %
Tuétano de Diablos -- % -- % 30 % (espalda) -- % -- %
Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 40 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

Volver