Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía MONSTER HUNTER RISE

Goss Harag

MONSTER HUNTER RISE

Características. Monstruo nativo de climas gélidos. Su gruesa piel lo protege del clima inhóspito cuando vaga por páramos nevados en busca de presas. Puede inhalar el aire frío para helar sus propios fluidos corporales y luego escupirlos súbitamente en forma de carámbanos mortíferos. Cuando se enfurece, el Goss Harag se pone rojo y se vuelve extremadamente peligroso.

Cacería. Los cazadores se arriesgan a sufrir plaga de hielo cuando golpean la escarcha acumulada en sus patas delanteras, pero es posible aturdir a la bestia si la rompen. Las áreas que se vuelven rojas cuando el monstruo se enfurece son más susceptibles, ¡así que céntrate en esas!

Plaga. ONSTER HUNTER RISE
Hielo.

Tipo. Best. colmillos.

Nivel de peligro. ★★★★★★★

Hábitats. Islas heladas.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 56 56 50 20 0 15 0 0
Torso 24 24 20 15 0 5 0 0
Pata delantera 51 51 35 30 0 15 0 0
Costra helada 66 66 45 30 0 10 0 0
Espalda 30 30 20 25 0 15 0 0
Pata trasera 24 24 15 30 0 5 0 0


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ONSTER HUNTER RISE
Fatiga  
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego ★★
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales
caídos
Pelo de Goss Harag 19 % 14 % 80 % (espalda) 32 % 60 %
40 %
Cuero de Goss Harag 29 % 29 % 20 % (cabeza)
20 % (espalda)
19 % 25 %
Brazal de Goss Harag 20 % 25 % 20 % (pata delantera) 16 % -- %
Bloque de hielo 14 % 12 % -- % -- % 35 %
25 %
Vesícula de nieve 10 % -- % -- % 12 % -- %
Hueso tremendo 8 % -- % -- % -- % -- %
Garra de Goss Harag -- % 20 % 80 % (pata delantera) -- % 15 %
10 %
Cuerno de Goss Harag -- % -- % 80 % (cabeza) 21 % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 50 %
40 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).


Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales
caídos
Pelo de Goss Harag+ 18 % 12 % 80 % (espalda) 29 % 60 %
40 %
Cuero de Goss Harag+ 27 % 25 % 12 % (espalda)
10 % (cabeza)
18 % 25 %
Brazales Goss Harag+ 20 % 20 % 20 % (pata delantera) 15 % -- %
Bloque de hielo+ 14 % 10 % -- % -- % 33 %
25 %
Vesícula congelante 10 % -- % -- % 9 % -- %
Gema bestial 8 % 10 % 10 % (cabeza) 6 % 2 %
Bilis de Goss Harag 3 % 5 % 8 % (espalda) 2 % 1 %
Garra de Goss Harag+ -- % 18 % 80 % (pata delantera) -- % 14 %
10 %
Cuerno de Goss Harag+ -- % -- % 80 % (cabeza) 21 % -- %
Lágrima de bestia (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 15 %
10 %
Lágrima de bestia grande (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 35 %
30 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

Volver