
Características. Monstruo nativo de climas gélidos. Su gruesa piel lo protege del clima inhóspito cuando vaga por páramos nevados en busca de presas. Puede inhalar el aire frío para helar sus propios fluidos corporales y luego escupirlos súbitamente en forma de carámbanos mortíferos. Cuando se enfurece, el Goss Harag se pone rojo y se vuelve extremadamente peligroso.
Cacería. Los cazadores se arriesgan a sufrir plaga de hielo cuando golpean la escarcha acumulada en sus patas delanteras, pero es posible aturdir a la bestia si la rompen. Las áreas que se vuelven rojas cuando el monstruo se enfurece son más susceptibles, ¡así que céntrate en esas!
Plaga.
Hielo.
Tipo. Best. colmillos.
Nivel de peligro. ★★★★★★★
Hábitats. Islas heladas.
| Partes |
| Cabeza | 56 | 56 | 50 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Torso | 24 | 24 | 20 | 15 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| Pata delantera | 51 | 51 | 35 | 30 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Costra helada | 66 | 66 | 45 | 30 | 0 | 10 | 0 | 0 |
| Espalda | 30 | 30 | 20 | 25 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Pata trasera | 24 | 24 | 15 | 30 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| Efectividad estados alterados |
A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.
| ★ | |||
| ★ | ★★ | ||
| ★ | ★ | ||
| ★ | ★ | ||
| ★★ | ★ |
| Resistencia inicial |
| Siguiente límite de resistencia |
| Resistencia máxima |
| Degradación natural por acumulación |
| Daño total |
| Materiales en rango bajo |
| Materiales | Recompen. objetivo |
Recompen. de captura |
Recompen. parte rota |
*Tallas | Materiales caídos |
| Pelo de Goss Harag | 19 % | 14 % | 80 % (espalda) | 32 % | 60 % 40 % |
| Cuero de Goss Harag | 29 % | 29 % | 20 % (cabeza) 20 % (espalda) |
19 % | 25 % |
| Brazal de Goss Harag | 20 % | 25 % | 20 % (pata delantera) | 16 % | -- % |
| Bloque de hielo | 14 % | 12 % | -- % | -- % | 35 % 25 % |
| Vesícula de nieve | 10 % | -- % | -- % | 12 % | -- % |
| Hueso tremendo | 8 % | -- % | -- % | -- % | -- % |
| Garra de Goss Harag | -- % | 20 % | 80 % (pata delantera) | -- % | 15 % 10 % |
| Cuerno de Goss Harag | -- % | -- % | 80 % (cabeza) | 21 % | -- % |
| Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 50 % 40 % |
* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).
| Materiales en rango alto |
| Materiales | Recompen. objetivo |
Recompen. de captura |
Recompen. parte rota |
*Tallas | Materiales caídos |
| Pelo de Goss Harag+ | 18 % | 12 % | 80 % (espalda) | 29 % | 60 % 40 % |
| Cuero de Goss Harag+ | 27 % | 25 % | 12 % (espalda) 10 % (cabeza) |
18 % | 25 % |
| Brazales Goss Harag+ | 20 % | 20 % | 20 % (pata delantera) | 15 % | -- % |
| Bloque de hielo+ | 14 % | 10 % | -- % | -- % | 33 % 25 % |
| Vesícula congelante | 10 % | -- % | -- % | 9 % | -- % |
| Gema bestial | 8 % | 10 % | 10 % (cabeza) | 6 % | 2 % |
| Bilis de Goss Harag | 3 % | 5 % | 8 % (espalda) | 2 % | 1 % |
| Garra de Goss Harag+ | -- % | 18 % | 80 % (pata delantera) | -- % | 14 % 10 % |
| Cuerno de Goss Harag+ | -- % | -- % | 80 % (cabeza) | 21 % | -- % |
| Lágrima de bestia (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 15 % 10 % |
| Lágrima de bestia grande (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 35 % 30 % |
* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).