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Guía MONSTER HUNTER RISE

Gran Baggi

MONSTER HUNTER RISE

Características. Un ave wyvern carnívora. Característica por su cresta craneal y su piel blanquiazul adaptada a climas nevados. El Gran Baggi ordena con astucia a otros Baggi que rodeen a su presa y la paralicen con un fluido tranquilizante.

Cacería. Controla muchos Baggi menores para formar una horda ofensiva. El cazador cuidadoso se librará del rebaño para evitar que lo rodeen. El Gran Baggi escupe un veneno sedante que te dejará sin sentido si te alcanza, pero este peligro es menor si tienes bebidas energéticas a mano.

Estado alterado. ONSTER HUNTER RISE
Sueño.

Tipo. Wyvern pájaro.

Nivel de peligro. ★

Hábitats. Islas heladas.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
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Cabeza 75 65 60 40 20 20 0 0
Cuerpo 50 50 40 40 20 20 0 0


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ONSTER HUNTER RISE
Fatiga ★★★
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego ★★
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis ★★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Cuero de Gran Baggi 21 % 21 % -- % 40 % 70 %
40 %
Garra de Gran Baggi 36 % 46 % -- % 33 % 30 %
10 %
Emblema real 5 % 15 % 70 % (cabeza) -- % -- %
Vesícula somnífera 24 % -- % 30 % (cabeza) 27 % -- %
Hueso monstruo mediano 14 % 18 % -- % -- % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 50 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).


Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Cuero de Gran Baggi+ 22 % 23 % -- % 38 % 70 %
39 %
Garra de Gran Baggi+ 37 % 47 % -- % 32 % 30 %
10 %
Vesícula de coma 25 % -- % 20 % (cabeza) 27 % -- %
Gema wyvern pájaro 3 % 5 % 10 % (cabeza) 3 % 1 %
Hueso de monstruo+ 13 % 13 % -- % -- % -- %
Emblema real -- % 12 % 70 % (cabeza) -- % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 30 %
Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 20 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

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