
Características. El Ludroth Real usa su característica melena esponjosa para absorber agua y así evitar secarse en tierra. Cuando esta haya perdido todo el agua, intentará dar con más para recuperarse. Además, suelen escupir mucosidades para confundir a sus presas.
Cacería. Los ataques del Ludroth Real ganan potencia cuando está cerca del agua y pueden infligir plaga de agua a sus enemigos. Enfréntate a esto con un buen montón de curibayas y alejando a la bestia de zonas acuáticas.
Plaga.
Agua.
Tipo. Leviatán.
Nivel de peligro. ★★★
Hábitats. Bosque inundado, Grutas de lava.
| Partes |
| Cabeza | 50 | 55 | 65 | 30 | 0 | 5 | 5 | 5 |
| Melena | 65 | 50 | 35 | 30 | 0 | 15 | 10 | 0 |
| Pata delantera | 24 | 40 | 25 | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Abdomen | 50 | 40 | 35 | 30 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Espalda | 30 | 45 | 35 | 30 | 0 | 10 | 5 | 5 |
| Pata trasera | 30 | 24 | 30 | 20 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Cola | 40 | 30 | 40 | 25 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Efectividad estados alterados |
A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.
| ★ | ★ | ||
| ★ | ★★ | ||
| ★ | ★ | ||
| ★ | ★ | ||
| ★★ | ★ |
| Resistencia inicial |
| Siguiente límite de resistencia |
| Resistencia máxima |
| Degradación natural por acumulación |
| Daño total |
| Materiales en rango bajo |
| Materiales | Recompen. objetivo |
Recompen. de captura |
Recompen. parte rota |
*Tallas | Materiales caídos |
| Escama de Ludroth Real | 11 % | 16 % | 20 % (cabeza) 20 % (melena) |
32 % (cuerpo) 30 % (cola) |
-- % |
| Garra de Ludroth Real | 21 % | -- % | -- % | 23 % | 15 % 10 % |
| Piel de esponja | 26 % | 24 % | 60 % (melena) | 30 % | 35 % |
| Cresta de Ludroth Real | 10 % | -- % | 80 % (cabeza) | -- % | -- % |
| Cola de Ludroth Real | 6 % | 16 % | -- % | 70 % (cola) | -- % |
| Vesícula acuosa | 14 % | 14 % | -- % | -- % | -- % |
| Extracto de poder | 12 % | 30 % | 20 % (melena) | 15 % | 50 % 40 % |
| Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 50 % |
* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).
| Materiales en rango alto |
| Materiales | Recompen. objetivo |
Recompen. de captura |
Recompen. parte rota |
*Tallas | Materiales caídos |
| Escama de Ludroth Real+ | 12 % | 18 % | 20 % (cabeza) 20 % (melena) |
33 % (cuerpo) 28 % (cola) |
-- % |
| Garra de Ludroth Real+ | 22 % | -- % | -- % | 24 % | 15 % 15 % |
| Piel de esponja+ | 27 % | 27 % | 60 % (melena) | 31 % | 50 % |
| Cresta de Ludroth Real+ | 10 % | -- % | 80 % (cabeza) | -- % | -- % |
| Cola de Ludroth Real | 5 % | 12 % | -- % | 70 % (cola) | -- % |
| Vesícula torrencial | 14 % | 16 % | -- % | -- % | -- % |
| Extracto de poder | 9 % | 24 % | 20 % (melena) | 12 % | 35 % 34 % |
| Gema de wyvern | 1 % | 3 % | -- % | 2 % (cola) | 1 % |
| Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 25 % |
| Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 25 % |
* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).