
Características. Wyvern de colmillos que vuela entre los árboles. Su afición por frotarse con la tierra y los árboles al moverse genera electricidad estática en su pelaje. Esto le permite alcanzar un estado cargado (característico por el pelaje luminoso) durante el que sus cabezazos y coletazos son aún más letales.
Cacería. Ten siempre controlado al Tobi-Kadachi para evitar que te ataque por la espalda. La clave para vencerle es inmovilizarlo y evitar que alcance un estado de carga. Si puede usar la fauna local para infligirle plaga de agua, no podrá cargar.
Plaga.
Rayo.
Tipo. Wyv. colmillos.
Nivel de peligro. ★★★★★
Hábitats. Templo olvidado, Bosque inundado.
| Partes |
| Cabeza | 48 | 48 | 45 | 20 | 30 | 0 | 10 | 5 |
| Cuello | 48 | 48 | 45 | 10 | 20 | 0 | 10 | 5 |
| Torso | 45 | 45 | 35 | 5 | 15 | 0 | 5 | 0 |
| Pata delantera | 35 | 35 | 15 | 5 | 15 | 0 | 5 | 0 |
| Espalda | 45 | 45 | 48 | 5 | 15 | 0 | 5 | 0 |
| Pata trasera | 30 | 30 | 10 | 20 | 30 | 0 | 20 | 15 |
| Cola | 65 | 65 | 55 | 15 | 20 | 0 | 15 | 10 |
| Efectividad estados alterados |
A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.
| ★★★ | ★ | ||
| ★ | ★ | ||
| ★ | ★★ | ||
| ★ | ★ | ||
| ★★ | ★ |
| Resistencia inicial |
| Siguiente límite de resistencia |
| Resistencia máxima |
| Degradación natural por acumulación |
| Daño total |
| Materiales en rango bajo |
| Materiales | Recompen. objetivo |
Recompen. de captura |
Recompen. parte rota |
*Tallas | Materiales caídos |
| Piel de Tobi-Kadachi | 13 % | 12 % | 70 % (espalda) 20 % (cola) |
27 % | 35 % |
| Escama de Tobi-Kadachi | 29 % | 19 % | x1 30 % (espalda) x1 20 % (pata delantera) x2 20 % (cabeza) |
38 % | 50 % 40 % |
| Membrana de Tobi-Kadachi | 23 % | 22 % | -- % | 23 % | -- % |
| Garra de Tobi-Kadachi | 15 % | 33 % | 80 % (pata delantera) | 12 % | 15 % 10 % |
| Electrodo de Tobi-Kadachi | 8 % | 14 % | 80 % (cabeza) 80 % (cola) |
-- % | -- % |
| Vesícula eléctrica | 12 % | -- % | -- % | -- % | -- % |
| Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 50 % |
* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).
| Materiales en rango alto |
| Materiales | Recompen. objetivo |
Recompen. de captura |
Recompen. parte rota |
*Tallas | Materiales caídos |
| Piel de Tobi-Kadachi+ | 17 % | 14 % | 70 % (espalda) 20 % (cola) |
31 % | 35 % |
| Escama Tobi-Kadachi+ | 34 % | 22 % | 1x 30 % (espalda) 1x 20 % (pata delantera) 2x 17 % (cabeza) |
43 % | 50 % 39 % |
| Garra de Tobi-Kadachi+ | 24 % | 34 % | 80 % (pata delantera) | 13 % | 15 % 10 % |
| Electrodo Tobi-Kadachi+ | 9 % | 14 % | 80 % (cabeza) 80 % (cola) |
-- % | -- % |
| Vesícula de rayo | 14 % | -- % | -- % | -- % | -- % |
| Gema de wyvern | 2 % | 3 % | 3 % (cabeza) | 1 % | 1 % |
| Membrana Tobi-Kadachi | -- % | 13 % | -- % | 12 % | -- % |
| Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 20 % |
| Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) | -- % | -- % | -- % | -- % | 30 % |
* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).