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Guía MONSTER HUNTER RISE

Tobi-Kadachi

MONSTER HUNTER RISE

Características. Wyvern de colmillos que vuela entre los árboles. Su afición por frotarse con la tierra y los árboles al moverse genera electricidad estática en su pelaje. Esto le permite alcanzar un estado cargado (característico por el pelaje luminoso) durante el que sus cabezazos y coletazos son aún más letales.

Cacería. Ten siempre controlado al Tobi-Kadachi para evitar que te ataque por la espalda. La clave para vencerle es inmovilizarlo y evitar que alcance un estado de carga. Si puede usar la fauna local para infligirle plaga de agua, no podrá cargar.

Plaga. ONSTER HUNTER RISE
Rayo.

Tipo. Wyv. colmillos.

Nivel de peligro. ★★★★★

Hábitats. Templo olvidado, Bosque inundado.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 48 48 45 20 30 0 10 5
Cuello 48 48 45 10 20 0 10 5
Torso 45 45 35 5 15 0 5 0
Pata delantera 35 35 15 5 15 0 5 0
Espalda 45 45 48 5 15 0 5 0
Pata trasera 30 30 10 20 30 0 20 15
Cola 65 65 55 15 20 0 15 10


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ★★★ ONSTER HUNTER RISE
Fatiga
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua ★★
ONSTER HUNTER RISE
Sueño ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Piel de Tobi-Kadachi 13 % 12 % 70 % (espalda)
20 % (cola)
27 % 35 %
Escama de Tobi-Kadachi 29 % 19 % x1 30 % (espalda)
x1 20 % (pata delantera)
x2 20 % (cabeza)
38 % 50 %
40 %
Membrana de Tobi-Kadachi 23 % 22 % -- % 23 % -- %
Garra de Tobi-Kadachi 15 % 33 % 80 % (pata delantera) 12 % 15 %
10 %
Electrodo de Tobi-Kadachi 8 % 14 % 80 % (cabeza)
80 % (cola)
-- % -- %
Vesícula eléctrica 12 % -- % -- % -- % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 50 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).


Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Piel de Tobi-Kadachi+ 17 % 14 % 70 % (espalda)
20 % (cola)
31 % 35 %
Escama Tobi-Kadachi+ 34 % 22 % 1x 30 % (espalda)
1x 20 % (pata delantera)
2x 17 % (cabeza)
43 % 50 %
39 %
Garra de Tobi-Kadachi+ 24 % 34 % 80 % (pata delantera) 13 % 15 %
10 %
Electrodo Tobi-Kadachi+ 9 % 14 % 80 % (cabeza)
80 % (cola)
-- % -- %
Vesícula de rayo 14 % -- % -- % -- % -- %
Gema de wyvern 2 % 3 % 3 % (cabeza) 1 % 1 %
Membrana Tobi-Kadachi -- % 13 % -- % 12 % -- %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 20 %
Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 30 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

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