Este sitio web hace uso de cookies. Para más información puedes ver la Política de cookies.

Guía MONSTER HUNTER RISE

Zinogre

MONSTER HUNTER RISE

Características. Wyverns con colmillos cuyo cuerpo están cubierto de electricidad. Sus afiladas garras y sus fuertes patas les permiten crecer en terreno de montaña. Al cazar, reúnen bichos eléctricos para potenciarse a sí mismos y entrar en estado de supercarga.

Cacería. En estado de supercarga, los Zinogre no solo tienen nuevos patrones de ataque, sino que se vuelven más rápidos, golpean más fuerte y ganan inmunidad contra trampas de choque. Es posible interrumpir este estado si los derribas.

Plaga. ONSTER HUNTER RISE
Rayo.

Tipo. Wyv. colmillos.

Nivel de peligro. ★★★★★★

Hábitats. Templo olvidado, Bosque inundado.

Partes

  ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
ONSTER HUNTER RISE
Cabeza 65 65 70 10 10 0 15 5
Torso 25 25 30 5 5 0 5 5
Cadera 44 44 30 5 5 0 10 5
Pata delantera 25 30 30 5 5 0 10 5
Espalda 45 40 35 10 20 0 25 5
Pata trasera 45 45 35 5 5 0 10 5
Cola 30 25 25 5 5 0 5 5
Punta de la cola 21 19 10 10 15 0 20 5


Efectividad estados alterados

A mayor altura de las barras en los gráficos y más estrellas, mayor será la ventaja del jugador.

ONSTER HUNTER RISE
Veneno ONSTER HUNTER RISE
Fatiga
ONSTER HUNTER RISE
Aturdimiento ONSTER HUNTER RISE
Plaga de fuego
ONSTER HUNTER RISE
Parálisis   ONSTER HUNTER RISE
Plaga de agua
ONSTER HUNTER RISE
Sueño ONSTER HUNTER RISE
Plaga de rayo
ONSTER HUNTER RISE
Nitro ★★ ONSTER HUNTER RISE
Plaga de hielo ★★

Resistencia inicial
ONSTER HUNTER RISE
Siguiente límite de resistencia
ONSTER HUNTER RISE
Resistencia máxima
ONSTER HUNTER RISE
Degradación natural por acumulación
ONSTER HUNTER RISE
Daño total
ONSTER HUNTER RISE


Materiales en rango bajo

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Caparazón de Zinogre 21 % 15 % -- % 34 % (cuerpo)
17 % (cola)
50 %
29 %
Electropiel de Zinogre 31 % 29 % 30 % (espalda) 25 % 40 %
Electrificador de Zinogre 21 % 15 % 70 % (espalda)
10 % (pata delantera)
18 % -- %
Cola de Zinogre 8 % 12 % -- % 80 % (cola) -- %
Lumiarañas 17 % -- % -- % -- % 20 %
Placa de Zinogre 2 % 3 % 3 % (ambos cuernos) 3 % (cola)
1 % (cuerpo)
1 %
Cuerno de Zinogre -- % 16 % 97 % (ambos cuernos) -- % -- %
Garra de Zinogre -- % -- % x1 70 % (pata delantera)
x2 20 % (pata delantera)
22 % 10 %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 50 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).


Materiales en rango alto

Materiales Recompen.
objetivo
Recompen.
de captura
Recompen.
parte rota
*Tallas Materiales caídos
Coraza de Zinogre 21 % 15 % -- % 33 % (cuerpo)
10 % (cola)
49 %
31 %
Electropelo de Zinogre 33 % 29 % 30 % (espalda) 24 % 40 %
Electrificador de Zinogre+ 23 % 25 % 70 % (espalda)
10 % (pata delantera)
17 % -- %
Cola de Zinogre 4 % 7 % -- % 80 % (cola) -- %
Lumiarañas 12 % -- % -- % -- % 15 %
Placa de Zinogre 5 % 5 % 7 % (ambos cuernos) 7 % (cola)
3 % (cuerpo)
3 %
1 %
Jaspe de Zinogre 2 % 3 % 3 % (ambos cuernos) 3 % (cola)
1 % (cuerpo)
1 %
Cuerno de Zinogre+ -- % 16 % 90 % (ambos cuernos) -- % -- %
Garra de Zinogre+ -- % -- % x1 70 % (pata delantera)
x2 20 % (pata delantera)
22 % 10 %
Lágrima de wyvern (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 15 %
Lágrima de wyvern G (objeto de cuenta) -- % -- % -- % -- % 35 %

* Por defecto, las tallas (cortar al monstruo abatido) son al cuerpo salvo que se indique lo contrario. En ese último caso habrá que tallar en una zona específica (al trozo de cola que cae al suelo después de cortarla, por ejemplo).

Volver