Las espadas son armas fuertes contra hachas pero débiles contra lanzas.
Pueden ser usadas por personajes pertenecientes a las siguientes clases:
Lord - Gran Lord - Jinete - Jinete pesado - Paladín - Mirmidón - Espadachín - Asesino - Ladrón - Truhan - Bailarina - Mercenario - Campeón Caballero arco - Estratega y Gran estratega.
| ESPADAS | |||||||||
| Nombre | Rango | Daño | Gol | Crítico | Alcance | Usos | Efectivo | Descripción | |
| Espada bronce | E | 3 | 100 | 0 | 1 | 50 | Barata, pero de poca potencia. | ||
| Espada hierro | D | 5 | 95 | 0 | 1 | 40 | Asequible y fácil de usar. | ||
| Espada acero | C | 8 | 90 | 0 | 1 | 35 | Más potente que la de hierro. | ||
| Espada plata | B | 11 | 85 | 0 | 1 | 30 | Cara, pero muy poderosa. | ||
| Espada valor | A | 9 | 80 | 0 | 1 | 30 | Permite atacar dos veces. | ||
| Machacacor. | D | 8 | 80 | 0 | 1 | 25 | Efectiva contra armaduras. | ||
| Machacawyrms | D | 8 | 80 | 0 | 1 | 25 | Efectiva contra dragones. | ||
| Espada asesina | C | 9 | 90 | 30 | 1 | 30 | Aumenta los ataques críticos. | ||
| Espada trueno | C | 10 | 80 | 0 | 1-2 | 25 | Provoca daño mágico. | ||
| Estoque | E | 5 | 90 | 10 | 1 | 35 | Para lores. Delgado y regio. | ||
| Estoque noble | C | 8 | 85 | 10 | 1 | 25 | Para lores. Afiliado e imponente. Te lo dan tras derrotar al jefe del nivel 18. | ||
| Misilteinn | C | 8 | 85 | 10 | 1 | 35 | |||
| Sol | B | 12 | 85 | 5 | 1 | 30 | Puede absorber la mitad del daño inflingido (Hab x1). La consigues al derrotar al comandante del capítulo 19. | ||
| Amatsu | A | 12 | 60 | 5 | 1-2 | 30 | Para mirmidones. De Yen'Fay (jefe del nivel 18). | ||
| Falchion | E | 5 | 80 | 0 | 1 | - | Para Chrom. Su poder está sellado. | ||
| Falchion divina | E | 15 | 80 | 10 | 1 | - | Para Chrom, Devuelve 20 PV. | ||
| Falchion linaje | E | 12 | 80 | 5 | 1 | - | Para Marth. Devuelve 20 PV. | ||
| Mercurius | A | 17 | 95 | 5 | 1 | 25 | |||
| Tyrfing | A | 15 | 85 | 10 | 1 | 25 | Un arma atemporal. Res +5. Disponible por SpotPass. | ||
| Mistilteinn | A | 14 | 85 | 15 | 1 | 25 | Un arma atemporal. Hab +5. | ||
| Balmung | A | 13 | 90 | 10 | 1 | 25 | Un arma atemporal. Vel +5. | ||
| Sol Katti | A | 8 | 100 | 50 | 1 | 25 | Solo para mirmidones. Res +5. Perfecta para llaneros. | ||
| Ragnell | A | 15 | 70 | 0 | 1-2 | 25 | Un arma atemporal. Def +5. | ||
| Rama | E | 1 | 100 | 0 | 1 | 20 | Un arma no muy recomendable. | ||
| Espada cristal | E | 11 | 85 | 0 | 1 | 3 | Poderosa, pero se rompe rápido. | ||
| Espada sedante | D | 8 | 85 | 0 | 1 | 10 | Devuelve 10 PV en cada turno | ||
| E. suprema | B | 11 | 80 | 0 | 1 | 10 | Gol y Esq +50 si el enemigo lleva espada. | ||
| Sable Roy | D | 8 | 95 | 5 | 1 | 25 | Un arma heroica. | ||
| Sable Eliwood | C | 10 | 85 | 5 | 1 | 20 | Un arma heroica. | ||
| Sable Alm | B | 15 | 75 | 10 | 1 | 10 | Un arma antigua. | ||
| Sable Leif | D | 4 | 95 | 30 | 1 | 20 | Si el enemigo cae, piuede que deje un saco de bronce (Sue x1). | ||
| Sable Eirika | C | 6 | 95 | 10 | 1 | 20 | Permite atacar dos veces. Es un arma digna de los héroes. | ||
| Sable Seliph | B | 12 | 90 | 15 | 1 | 15 | Vel y Res +2. Un arma mítica. | ||