Los grimorios son magias que pueden ser usadas a distancia.
Pueden ser usados por personajes pertenecientes a las siguientes clases: Mago - Sabio - Caballero oscuro - Mago oscuro - Hechicero - Caballero oscuro - Auriga oscuro - Estratega y Gran estratega.
| GRIMORIOS | |||||||||
| Nombre | Rango | Daño | Gol | Crítico | Alcance | Usos | Efectivo | Descripción | |
| Fuego | E | 2 | 90 | 0 | 1-2 | 45 | Magia de fuego normal. | ||
| Elfire | D | 5 | 85 | 0 | 1-2 | 35 | Magia de fuego poderosa. | ||
| Arcfire | C | 8 | 80 | 0 | 1-2 | 30 | Magia de fuego muy poderosa. | ||
| Bolganone | B | 12 | 75 | 0 | 1-2 | 25 | Magia de fuego devastadora. | ||
| Valflame | A | 16 | 80 | 10 | 1-2 | 25 | |||
| Trueno | E | 3 | 80 | 5 | 1-2 | 45 | Magia de trueno normal. | ||
| Elthunder | D | 6 | 75 | 5 | 1-2 | 35 | Magia de trueno poderosa. |
||
| Arcthunder | C | 10 | 70 | 10 | 1-2 | 30 | Magia de trueno muy poderosa. | ||
| Thoron | B | 14 | 65 | 10 | 1-2 | 25 | Magia de trueno devastadora. | ||
| Mjolnir | A | 18 | 70 | 10 | 1-2 | 25 | |||
| Viento | E | 1 | 100 | 0 | 1-2 | 45 | Magia de viento normal. | ||
| Elwind | D | 4 | 95 | 0 | 1-2 | 35 | Magia de viento poderosa. | ||
| Arcwind | B | 6 | 90 | 0 | 1-2 | 30 | Magia de viento muy poderosa. | ||
| Rexcalibur | B | 10 | 85 | 0 | 1-2 | 25 | Magia de viento devastadora. | ||
| Forseti | A | 14 | 90 | 10 | 1-2 | 25 | |||
| Excalibur | A | 13 | 100 | 30 | 1-2 | 25 | |||
| Libro Naga | A | 15 | 80 | 15 | 1-2 | 25 | |||
| Flux | E | 5 | 70 | 0 | 1-2 | 45 | Magia oscura. | ||
| Nosferatu | D | 7 | 65 | 0 | 1-2 | 20 | Magia oscura. Absorbe la mitad del daño infligido. | ||
| Ruina | C | 4 | 60 | 50 | 1-2 | 20 | Magia oscura. Aumenta los ataques críticos. | ||
| Estrago | B | 10 | 45 | 0 | 1-2 | 30 | Magia oscura. Permite atacar dos veces. | ||
| Goecia | A | 19 | 75 | 10 | 1-2 | 25 | Magia oscura. | ||
| La Verdad | |||||||||
| Ciénaga | C | 10 | 65 | 0 | 3-10 | 10 | Magia oscura de gran alcance. | ||
| Ascua | E | 10 | 75 | 0 | 1-2 | 3 | Magia de fuego. Poderosa pero se rompe rápido. | ||
| Pira Micaiah | B | 13 | 85 | 5 | 1-2 | 15 | Magia de fuego resplandeciente. Def y Res +2. | ||
| Gran rayo | B | 14 | 60 | 15 | 1-2 | 10 | Gol y Esq +50 si el enemigo lleva un grimorio. | ||
| Rayo Katarina | C | 11 | 75 | 30 | 1-2 | 20 | Magia de trueno antigua. | ||
| Tempestad | D | 2 | 70 | 35 | 1-2 | 5 | Magia de viento. Aumenta los ataques críticos. | ||
| Vendaval Celica | C | 4 | 80 | 5 | 1-2 | 20 | Magia de viento antigua. Permite atacar dos veces. | ||
| Noche Aversa | B | 15 | 75 | 0 | 1-2 | 10 | Magia oscura. Absorbe la mitad del daño infligido. | ||