Prólogo: La maga del bosque
| Elemento útil | |
| Personajes seleccionables | |
| Personaje recomendado | |
| Condiciones de victoria | El invocante cae. |
| Condiciones de derrota | Lana huye o el Gran Árbol Deku cae. |
| Tiempo | 60:00 |
| Personajes necesarios para conseguir objetos | |
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- Derrota a las babas deku.
Los babas deku son las plantas que están en el centro de una zona morada que no puedes pisar.
Para eliminar a estos enemigos necesitarás el arco para poder disparar desde lejos. Si usas otra arma, las plantas se esconderán bajo tierra y no podrás atacarlas.


El arco lo encontrarás en la esquina inferior izquierda del mapa. Debes rodear el gran árbol para llegar a un cofre escondido.


Una vez que lo tengas, regresa a la zona anterior y guíate por el mapa para acabar con todas las plantas que hay. En total tienes que eliminar a cinco babas deku y todas se encuentran muy cerca una de otra. Recuerda que el arco lo usas con el botón R y puedes cambiar este arma por las bombas si tocas la pantalla táctil.


Al eliminar a las cinco plantas, se abrirá el Árbol Deku (es la gran zona del centro del mapa)
- ¡Ayuda a Lana a llegar al Gran Árbol Deku!
Acércate a Lana y ayúdala a eliminar a los enemigos que tiene a su alrededor. De esta manera, te seguirá hasta el interior del Gran Árbol Deku (es la gran zona que está en el centro del mapa). Si tardas mucho tempo en aproximarte a ella, se irá sola hacia el gran árbol, así que puedes aprovechar para limpiar de enemigos los bastiones del sur antes de dirigirte tú al árbol.

- ¡Derrota a los gibdo y protege el Árbol Deku!
Cuando Lana entre en el interior del árbol, te avisarán de que han aparecido cuatro enemigos llamados gibdo (dos es la esquina superior izquierda y dos en la esquina inferior derecha del mapa). Tu próximo objetivo será eliminarlos para evitar que se hagan de nuevo con el Gran Árbol Deku.
Estos enemigos los encontrarás si problemas porque aparecerán marcados en el mapa. El problema será eliminarlos, ya que de vez en cuando gritan y te dejan paralizado durante un tiempo. Por esta motivo, procura no enfrentarte a dos juntos, ya que uno te paralizará y el otro te atacará.

Cuando acabes con estos cuatro enemigos, un invocante hará que el Gran Árbol Deku comience a arder.


Al llegar al árbol Deku verás una estatua de un búho. Si te acercas a ella la activarás y podrás usar la ocarina para volar a este lugar automáticamente siempre que quieras. La ocarina está dentro de un cofre que puedes abrir al proteger al árbol Deku.


- ¡Apaga el fuego del Gran Árbol Deku!
Como no encontrarás la manera de apagar el fuego, tendrás que pedir ayuda a la Gran Hada. Sin embargo, primero tendrás que defender al árbol de nuevo, ya que se abren el árbol del sureste y el árbol del este y aparecen más gibdos que lo amenazan. Cuando ocurra te asignarán otra misión a la que debes dar prioridad.


- ¡Defiende el Gran Árbol Deku!
Debes derrotar a todos los gibdos que se acercan al árbol. Ya sabes que puedes ordenar a tus aliados que se dirijan a algún lugar, así que puedes mandarlos a por los que te queden más lejanos y tú ir a por los más cercanos a ti para no perder tiempo. Debes completar esta misión antes de poder apagar el fuego de la misión anterior.

Para encontrar a la Gran Hada, tendrás que ir a la sala que está arriba a la derecha del mapa, la sala de la esquina noreste.
Al llegar a esa sala, verás que no puedes acceder a ella porque la puerta está cerrada, pero si acabas con el gibdo que está frente a ella, la puerta se abrirá y podrás entrar. Recuerda que debes defender el árbol antes de buscar al hada o si no este puede caer bajo el ataque enemigo.

Cuando entres en la sala, debes ponerte sobre el gran círculo blanco del suelo y al pulsar el botón "Y" el Hada aparecerá. Después de que esto ocurra. el Hada hará que empiece a llover y el fuego del Gran Árbol Deku se apagará.


- Misión secundaria: ¡Conquista la plaza norte!
Una vez que el hada produzca lluvia y apague el fuego, aparecerá una misión secundaria. No es necesario completarla, pero si lo haces podrás conseguir un cofre (que debes abrirlo con Impa y es una pieza de corazón).

- ¡Vence a todos los conquistadores!
Ahora aparecen 5 conquistadores, estos enemigos tienen la particularidad de que pueden conquistar un bastión rápidamente, así que debes derrotarlos antes de que lleguen a uno.

- Derrota a Gohma.
El enemigo final aparecerá en la sala de más arriba a la izquierda. Se trata del Arácnido parásito acorazado, Gohma, una gran araña con un ojo.

Para acabar con Gohma, debes dispararle una flecha en el ojo cuando esté de color azul (recuerda que debes tener seleccionado el arco para lanzar flechas con el botón R).
El ojo es normalmente de color rojo, pero después de que la gran araña lance un rayo de color azul le cambiará de color durante un tiempo. El rayo azul lo podrás esquivar rodando hacia uno de los lados para pasar por debajo de él.


Cuando la flecha impacte contra el ojo de color azul, Gohma caerá al suelo y podrás golpearla repetidamente con tu arma.
Cuando veas que la gran araña se va a levantar, tendrás que separarte de ella rápidamente o te golpeará.


Seguidamente, dará un salto y aparecerá en otra sala que está en el centro del mapa (Gran Árbol Deku). Si tardas mucho en ir a enfrentarte a él también se mudará al árbol Deku sin que tengas que enfrentarte con él en la sala del noroeste del mapa. Recuerda que puedes transportarte automáticamente a la sala central usando la ocarina. Cuando consigas vaciarle toda su barra de energía, eliminarás a Gohma y acabarás este nivel.

Seguidamente, aparecerá una pantalla donde verás todo lo que has conseguido en esta zona: rupias conseguidas, armas y materiales.
Después de completar este nivel, te indicarán que a partir de este momento podrás jugar con Lana y el Libro de hechizos con el que podrás crear muros mágicos que podrás detonar usando el ataque fuerte para dañar a los enemigos cercanos.
Cuando vuelvas a la pantalla de selección de escenario, verás que en pantalla aparece un mensaje indicando que ya puedes utilizar la "Armeria" del "Bazar". Ahora podrás transferir habilidades de unas armas a otras.

